Epilionul vă permite să vă lăsați, iar copiii și părinții voștri; Fii Dragonii în acest RPG Fantasy de masă

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 6 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Epilionul vă permite să vă lăsați, iar copiii și părinții voștri; Fii Dragonii în acest RPG Fantasy de masă - Jocuri
Epilionul vă permite să vă lăsați, iar copiii și părinții voștri; Fii Dragonii în acest RPG Fantasy de masă - Jocuri

Tablet gamerii vă pot spune tot felul de povestiri despre experiențele lor timpurii cu RPG-uri de masă. Redând o varietate de jocuri diferite, începând de la o vârstă vastă, ei vă pot roti o poveste despre prima lor împușcătură de a fi parte dintr-un epic inspirat de idolii lor de fantezie și science fiction.


Dar câte dintre aceste jocuri au fost destinate copiilor și adulților tineri care au venit să-i joace atât de devreme?

Și cât de mulți dintre ei te-au lăsat fi dragonul care te-a inspirat să joci?

Marissa Kelly se întreba același lucru - și apoi a început să ofere răspunsul perfect - jocul ei nou, Epyllion, un RPG epic fantastic destinat întregii familii, în care jucătorii descriu toți dragonii tineri luptând să-și salveze casa, Dragonia, de un rău care a intrat în conflict.

Kelly este co-fondator al Magpie Games, o companie indie RPG cu sediul în Albuquerque, New Mexico. Având mai multe jocuri finanțate prin Kickstarter înainte Epyllion, ea și echipa ei au mers din nou pe traseul crowdfunding - cu rezultate fenomenale.

Recent am avut ocazia să vorbesc cu ea despre Epyllion și propriile sale experiențe cu jocurile și dezvoltarea jocurilor.

Marissa Kelly a fost greu la locul de muncă pentru a aduce un joc epic de povestiri jucătorilor potriviți pentru întreaga familie și mulțumită donatorilor generoși Kickstarter, ea va face exact asta cu Epyllion.


Jessa Rittenhouse: Kickstarter-ul pentru jocul tău Epyllion este finanțat de 1723%. E incredibil. Te-ai aștepta ca asta să decoleze așa?

Marissa Kelly:Speram întotdeauna Epyllion a fi o lovitură, dar nimic nu te pregătește pentru acest tip de sprijin! Echipa mea și cu mine am pregătit o grămadă de planuri; nu am știut dacă Epyllion ar fi un hit sau un flop. Am încercat doar să ne pregătim pentru toate opțiunile diferite, astfel încât să putem oferi o versiune minunată a jocului. În cele din urmă, sunt doar peste cele cinci luni cu cat este de incantat toata lumea Epyllion.

JR: În videoclipul dvs. Kickstarter, menționați că ați lansat o versiune ashcan a jocului de la GenCon 2014 Epilion: Drake Edition, iar feedbackul pe care l-ați primit de la acesta a fost încorporat în versiunea completă a jocului. Care credeți că a fost cea mai importantă piesă de feedback pe care ați primit-o de la cei care au jucat jocul pentru dvs.?


MK: Au fost atât de mulți jucători mari și fiecare comentariu a făcut-o în considerare. Dacă jocul făcea pe cineva să se simtă într-un anumit fel, am vrut să știu. De la început am încercat să creez un cadru deschis care să permită jucătorilor să modeleze lumea și să definească ce arată balaurul, miroase și simte. Dar unul dintre cei mai importanți biți ai feedback-ului pe care l-am primit în mod regulat (într-o formă sau alta) a fost cât de pozitiv s-au simțit oamenii cu privire la mecanicii care au încorporat cum eu crezut că societatea dragonilor ar trebui să fie structurată.

Acest tip de feedback mi-a dat încrederea să construiesc un cadru puternic pentru ca jucătorii să exploreze Dragonia în moduri imaginative și provocatoare, acordând în același timp sprijinul necesar pentru a face acest lucru cu succes. Mișcări precum "în picioare până la un dragon mai în vârstă" au devenit mai importante în timp ce mișcările pe care credeam că le-am avut nevoie, cum ar fi "lupta cu întunericul", au căzut. A fost minunat să știu că oamenii au vrut să-mi coace versiunea de Dragonia în centrul jocului.

În Epyllion, vei deveni dragonii pe care-ai iubit întotdeauna în cărți și filme.

JR: Epyllion permite jucătorilor să joace ca dragoni, nu să le lupte. În timp ce acest lucru nu este unic pentru jocul dvs., este destul de rar - ceea ce va determinat să alegeți acest unghi particular?

MK: Conceptul sa născut undeva de iubirea mea de dragoni și povestiri fantastice epice, cum ar fi Stapanul Inelelor. Întotdeauna am vrut să aflu mai multe despre dragonii din acele povești și de unde au venit. Am fost trista ca dragonii ca Smaug erau intotdeauna doar ... raufacatori.

Îmi place, de asemenea, jocuri ca Spyro care te lasa sa joci dragoni ca personajele principale. Nu am văzut asta niciunde în RPG-urile de masă pe care le jucasem, așa că am crezut că ar fi bine să-mi construiesc propriul sistem pentru acest tip de joc. Din fericire, motorul Apocalipsei Mondiale a fost o potrivire perfectă pentru ceea ce am vrut să fac cu dragonii!

JR: Ce te simți cel mai mult îți plasează jocul în afară de alte RPG-uri tematice?

MK: Când am creat setarea pentru Epyllion Am încercat să las loc jucătorilor să modeleze lumea și de fiecare dată când conduc jocul sau ascult scrierea cuiva, sunt mereu suflat cu cât Dragonia devine creativ și imaginativ atunci când jucătorii iau iertarea. De fapt, cred că unul dintre motivele pentru care jucătorii luptă atât de mult pentru a apăra pământul din întuneric este pentru că este pământul lor!

Bine ați venit în Dragonia - unde atât copiii, cât și adulții pot juca rolul unui dragon tanar sau dragon, lucrand cu restul ambreiajului pentru a-și salva lumea.

JR: Cu tot mai mulți oameni joacă jocuri ca Dungeons & Dragons ca niciodată, nu mai poartă stigmatizarea făcută odată și oamenii își învață copiii să joace și ei - dar regulile tind să fie un pic complicate pentru copiii mici. Ați spus că jocul dvs. este proiectat cu familii în minte - ceva ce nu se poate spune pentru multe dintre cele mai cunoscute RPG-uri. Ce gama de vârstă ați intenționat pentru joc? A fost creat un joc pentru copii întotdeauna scopul? Dacă da, de ce? Dacă nu, ce ți-a schimbat mintea?

MK: A fost o decizie importantă pentru mine să mă angajez să proiectez Epyllion pentru un public tânăr adult (YA). Designul inițial nu a fost făcut în mintea unui public YA și am fost gata să fac din viețile acestor dragoni pietricele, tragice și magice, dar ceva nu a funcționat destul.

Părinții și prietenii m-au apropiat de cât de entuziasmați aveau să aibă Epyllion să fie jocul pe care îl folosesc pentru a-și prezenta copiii la jocuri de masă! În cele din urmă, a făcut doar clic. Am încercat să mă perfecționez de ceva timp în mecanică și mi-am dat seama că mă luptam de fapt cu o piesă a ficțiunii care a făcut cu adevărat cântatul!

JR: Deși a fost experiența mea că există atâtea femei care joacă acolo RPG-uri de masă, deoarece există bărbați care fac acest lucru, există încă de multe ori acest sentiment de surpriză de la unii oameni că femeile pot și se bucură de aceste jocuri - și deși se întâmplă mai rar decât obișnuiau, unele femei se întâlnesc încă cu derizorii deschise sau chiar cu ostilitate de către omologii lor de sex masculin atunci când își exprimă interesul de a juca un RPG de masă. Nu numai că le jucați, dar acum ați făcut-o, iar succesul deosebit al Kickstarter-ului dvs. indică o cerere uimitoare pentru produsul dvs. Ați întâlnit vreodată pe oricine a crezut că, ca femeie, nu ar trebui să faceți sau chiar să jucați acest tip de joc? Dacă da, cum ați răspuns?

MK: Mi sa spus (în multe cuvinte) că nu mi-a fost de ajuns să dețin o companie de jocuri, să joc jocuri sau să proiectez alte persoane pentru a fi luate în serios în comunitatea de jocuri. A trebuit să-mi fac propriul joc. La început, asta părea foarte descurajant, dar când am început să-mi las ideile, am aflat că am avut dragoni care alergau în creierul meu, gata să zboare și să facă magie și să-l salveze pe Dragonia.

Chiar nu iau pe nimeni în serios care susține că nu ar trebui să joc sau să proiectez. Ce este asta? Anii 1920? Mi-ar plăcea mai degrabă energia pe care aș folosi-o pentru a face jocuri minunate.

Marissa Kelly nu are timp să se rătăcească. După câteva succese de Kickstarters pentru alte jocuri, ea se ocupă de provocările lui Epyllion Față în față.

JR: Epyllion se pare că este deja extrem de popular - destul de pene în cap, ca să spunem așa. Ce credeți că este următoarea pentru dvs.? Veți continua să extindeți jocul sau credeți că veți face altul?

MK: Din cauza succesului campaniei Kickstarter, planificăm deja să publicăm o grămadă de materiale extraordinare tipărite în Enciclopedia Draconia. În plus, Epyllion și-a atins scopul de a fi Creative Commons pentru oricine dorește să facă ceva minunat din ea (gratuit sau comercial). Am multe alte jocuri pe care mi-ar plăcea să le fac (unele deja în lucrări), așa că sunt încântat să mă duc la următorul meu proiect când împlinim totul de la Epyllion mai târziu în acest an.

Unul dintre proiectele pe care sunt cel mai entuziasmat să lucrez după Epyllion este Albastrul bebei. Am lucrat cu Whitney "Strix" Beltrán și Sarah Richardson pe o altă hacking al lumii apocaliptice, care povestește povestea despre Bluebeard prin ochii noii sale mireasă. Este o explorare feministă a rolului femeilor în astfel de povestiri și o parte din jocul de bântuit al casei! Căutați mai multe lucrări publice pe parcursul acestui an.

JR: Care a fost cea mai mare provocare în timp ce lucrați la Epyllion? Cum ai învins-o?

MK: Cred că o provocare imensă pentru jocurile indie este că autorii trebuie să fie mari la design, scriere, marketing, producție, artă, regie etc. Și în timp ce sunt foarte bun la unele dintre aceste lucruri, nu sunt atât de bun la ceilalți , dar am depășit aceste provocări din cauza fanilor mei entuziaști și pentru că am avut o echipă care să mă ajute.

Am făcut interviuri și am jucat jocuri, în ciuda faptului că urăsc pe camera deoarece Am avut oameni care îmi amintesc cât de important este totul. Actualizările și pagina noastră arată grozav, deoarece există mai mult de un set de ochi pe ea. Inovația a venit într-adevăr din construirea experiențelor împărtășite și din faptul că oamenii ar trebui să renunțe la idei, pentru căi noi și interesante de a ajunge la oameni.

JR: Alte jocuri de strategie RPG au fost făcute în jocuri pe PC cu diferite grade de succes. Ți-ar plăcea să vezi Epyllion ca joc video, intr-o zi?

MK: Asta ar fi foarte cool și aș juca cu siguranță!

Așa cum am spus, una dintre marea mea inspirație a fost Spyro Dragonul. Îmi amintesc că eram emoționat atunci când Cynder devenise un personaj jucat. M-am salvat pentru a cumpăra un joc video pe care-l știam unde să pot juca un dragon fată! Ea a fost ticălosul în jocul precedent și mi-a plăcut să joc ca dragon cu doamnă, cu un trecut întunecat. Deci mi-ar plăcea să văd mai multe jocuri video unde s-ar putea întâmpla asta!

Marissa Kelly este co-fondator al jocurilor Magpie împreună cu Mark Truman. Pentru a afla mai multe despre Epyllion, vizitați pagina ei Kickstarter. Pentru a vedea unele dintre celelalte jocuri, vizitați MagpieGames.com.