A trecut doar o săptămână ESO: Tamriel Unlimted lansat, și deja Zenimax Online Studios caută să-și extindă serverele PvP. Încă o dată se confruntă cu Megaserver lag datorită afluxului de jucători care se întorc.
Dar toată această discuție despre extindere ne face să ne punem întrebări. ZOS a spus în mai multe conferințe (mai ales la QuakeCon) că există mai mult conținut pe care vor să-l vadă în joc. Orice a devenit din acel conținut?
Ar fi greșit să spunem că ESO nu a avut o lansare foarte stâncoasă.Cu multe bug-uri rămase în joc și spam-uri de aur aplenty, a fost sincer impresionant că au reușit să mențină o bază estimată de 750K + ca vara trecută a ajuns la final. A fost bine în acest moment când ZOS a anunțat conținutul de la QuakeCon, care a promis mai devreme actualizări de conținut. Pe măsură ce timpul a continuat însă, actualizările au devenit mai slabe și mai răspândite.
Un motiv evident că pachetele de conținut au fost "întârziate" sa datorat numărului foarte mare de schimbări de sistem pe care ZOS a trebuit să le facă ca răspuns la feedback-ul jucătorului. Totul de la echilibrul PvP la schimbările de mediu a luat prioritate. Privind lista majoră a schimbărilor în actualizările de la lansare la 1.6, majoritatea au fost lucruri pe care oamenii ar putea să le susțină că ar fi trebuit să fie în joc de la început.
Aici vine Redditor Dominoid73 pentru a arunca un pic de lumină pe ZOS foarte liniștit. Primul său fir datamining a apărut luna trecută și arată harta "Alpha" pentru ultima "Wrothgar" DLC. Acest lucru a fost rapid urmat de tabelele de pradă adăugate de ESO 1.6. De atunci, Dominoid73 a fost o sursă primară de informații cu privire la lucrurile care au fost adăugate în joc, dar nu sunt încă active.
Cuvîntul oficial de la ZOS în legătură cu aceste scurgeri a fost lansat pe forumurile oficiale:
Datamining informațiile nu sunt ilegale sau împotriva TOS, dar vă rugăm să înțelegeți că orice datamined nu este finală și poate fi modificat.
-ZOS_GinaBruno
ZOS ia o abordare care îi păstrează foarte transparentă și aproape de comunitate. O parte importantă a motivului pentru care ESO continuă să facă bine este că utilizează această abordare. Ascultarea feedback-ului consumatorilor și prioritizarea preocupărilor jucătorilor față de planurile inițiale le-a dat voința bună a multor fani ai TES care joacă jocul. Care este motivul pentru care mai bine sau mai rău, această atitudine a schimbat dramatic modul în care jocul se simte de la beta și lansarea spre bine.
În următoarele săptămâni, voi ține evidența acestor subiecte minate de date și implicațiile pe care le-a avut sau nu asupra conținutului jocului. De asemenea, voi adăuga în propriile mele experiențe personale cu jocul, deoarece am fost supluat de la Beta.