Conţinut
Templierii sunt cu ușurință clasa cea mai diversă. Kit-ul lor are built-in daune, rezervor și abilități de vindecare. Din păcate, Templarul excelează în jocul de echipă mult mai bine decât jocul solo. Construcția pe care am testat-o va permite să progresați dacă jucați singur sau într-o echipă. Pentru sinergia privind calitățile rasiale, verificați ghidurile privind calitățile rasiale scrise de Synzer și Venisia. Iată o depresie completă a abilităților rasiale. Puteți, de asemenea, verifica listele din ghidurile legate de facțiuni pentru Aldmeri Dominion, Pactul Ebonheart și Daggerfall Covenant. Cred că rasele Orcii și Imperiale au cele mai bune trăsături pentru calea pe care o sugerez.
Această cale de construire presupune că puneți un punct într-o abilitate pe care doriți să o aruncați cât mai curând posibil. Voi discuta abilitatea și de ce veți dori să o înlocuiți în construirea mea de mai jos.
Construcția:
Chiar mi-am dorit o construcție care ar face daune, în timp ce, în același timp, capabil să ia daune. Cu acea minte am venit cu calea pe care o am mai jos. Poți să faci daune directe pentru jocul solo-pur. Dacă intenționați să vă nivelați numai cu prietenii, puteți merge în rezervor drept sau vindecător.
Abilitati de baza:
Ritualul de vindecare este de fapt o îndemânare de nivel 2 și vă cere să puneți un punct în Ceremonia Rusală. Ceremonia ruptă nu este ținta și, foarte rar, pare să se autofinanțeze. Înlocuirea acestei abilități cu Healing Ritual vă oferă o vindecare AoE care vă vindecă și dumneavoastră, deși are o durată scurtă de distribuție.
- Foc de soare: Se ocupă de daunele cauzate de incendii, cu pagube suplimentare cauzate de pagube de peste 4,5 secunde. Snares 40% pentru 4,5 secunde.
- Puncte de atac: Patru atacuri consecutive pentru distrugerea magică a dușmanilor din fața dvs. Cea mai apropiată țintă are daune suplimentare de 100% și este lovită la ultima lovitură.
- Străpungere: Împiedică pagubele fizice, reduce armura țintei cu 40% timp de 12 secunde și tauntele țintesc pentru 15 ani.
- Erupție solară: Deals Magic Damage la țintă. Următorul atac câștigă 50 Power Weapon și 50 Spell Power împotriva țintă și a dușmanilor din apropiere. Bonusul nu se aplică la atacurile Solar Flare, Dark Flare sau Solar Barrage.
- Vindecare ritual: Vindecă aliații din apropiere și vindecă sine pentru încă 30%.
Final:
Există două opțiuni bune pentru Templar Ultimate în calea de construire pe care o recomand. Am ales opțiunea Nova pentru daunele reduse garantate cu stingerea AoE dacă jucați cu alții. Cu toate acestea, Empowering Sweep, care este modernizarea radioului, oferă o armură pentru toți cei afectați de deteriorarea AoE. Cred ca acest lucru este mult mai aplicabil pentru PvP endgame, deși și nu ca o construcție de pornire.
- Nova: Dușmanii tratează cu 40% mai puține daune timp de 8 secunde și iau daune magice la fiecare 1 secundă. Un aliat poate activa sinergia Supernova, aducând daune și asomarea tuturor dușmanilor din zonă.
Asigurați-vă că ați verificat celelalte ghiduri din directorul ESO. Vă mulțumim că ați citit și sper că acest ghid vă ajută să progresați la nivelul timpuriu.