De ce reprezentarea este importantă în jocurile video

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 25 August 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
De ce reprezentarea este importantă în jocurile video - Jocuri
De ce reprezentarea este importantă în jocurile video - Jocuri

Conţinut

Trăim într-o lume incredibil de diversă, unde se pot întâlni în mod regulat oameni din diferite moduri de viață și de cultură. Marea majoritate a oamenilor s-ar putea să nu fi avut această multă interacțiune cu cei de origini diferite în trecut - cu siguranță nu la scara pe care lumea modernă o poate atinge. Având în vedere că jocurile video sunt acum mai populare decât alte medii de divertisment, cum ar fi filmul sau televiziunea (patru din cinci gospodării din SUA dețin un dispozitiv folosit pentru a juca jocuri video), o diversitate mai mare și o reprezentare a unei varietăți de oameni este o prevalență și probleme presante în ceea ce privește jocurile video.


Datorită gamei largi de oameni cărora le sunt accesibile jocurile video, lipsa de reprezentare a diverselor grupuri de oameni este șocantă. În ultimii ani au existat mai multe femei și oameni de culoare care servesc ca personaje primare în jocurile video, dar statisticile sunt încă covârșitor negative în termeni de diversitate. Jocuri recente, cum ar fi Uncharted: Lost Legacy prezintă doi protagoniști femei care sunt femei de culoare. Cel mai important, aceste personaje sparge anumite trophe și stereotipuri, ceea ce face din dezvoltarea și povestea lor chiar mai importantă.

Diversitatea și reprezentarea nu se referă doar la aruncarea femeilor și a oamenilor de culoare în jocuri video. Nu vrei un personaj feminin care este pur și simplu un tip codificat ca personaj feminin; trebuie să existe o subtilitate și o scriere calificată pentru aceste personaje.

Femeile în jocuri video

Mulți dintre noi pot vedea cu ochii noștri că nu există atât de multe personaje feminine în jocuri video ca și bărbații. Uitați precizia istorică și acele argumente pentru o secundă și concentrați-vă asupra statisticii pure de reprezentare statistică. Există o împărțire aproape uniformă în lume între bărbați și femei, care ar trebui să fie reprezentată în jocuri video.


Potrivit unui articol din 2007 al lui Monica K. Miller și al lui Alicia Summers, "din cele 49 de jocuri incluse în analiza [ir], 282 de bărbați și 53 de personaje feminine au apărut", traducând aproximativ 5,3 bărbați la fiecare 1 personaj feminin. Alte cercetări au constatat discrepanțe mari între numărul de jocuri în care bărbații pot fi jucate și cele în care femelele apar ca personaje redate. Excusele vechilor (de exemplu, femeile pur și simplu nu joacă jocuri video, deci este un mediu orientat de bărbați) nu mai sunt viabile. De fapt, un studiu din 2015 a constatat că femeile reprezintă 44% din jucători. Aceasta este o cifră uluitoare în comparație cu reprezentarea generală a femeilor în cadrul jocurilor video.

Nu este pur și simplu lipsa de reprezentare care afectează viziunea oamenilor asupra industriei jocurilor de noroc, dar și multiplele modalități în care femeile sunt prezentate în acestea. Analiza din 2009 a constatat că "cincisprezece la sută din (M) ature jocuri au inclus și caractere care au fost codificate ca fiind goale" și "din caracterele" goale ", 88% erau femei. Aceasta este o cifră copleșitoare în comparație cu prezentarea bărbaților.


Ca jucător, ați auzit termenul "fenomenul Lara", pe care cercetătorii Jeroen Jansz și Raynel G. Martis au inventat pentru a descrie "apariția unui caracter feminin dur și competent într-o poziție dominantă". Este destul de îngrijorător faptul că a fost cunoscut ca un fenomen de început, sugerând lipsa de personaje feminine care se atribuie acestei descrieri. Cu toate acestea, în ultimii ani, cred că ne-am mutat mai departe de cele două stereotipuri drastice ale "Laras" sau "damele în primejdie". Importanța reprezentării este de a prezenta personaje realiste și de profunzime cu care se referă publicul. Tipul Lara este puternic și puternic, văzând că o profunzime la un personaj este mult mai constructivă pentru o poveste, acest lucru este arătat în cele mai recente repornări ale Tomb Raider serie.

În general, poziția femeilor în jocurile video devine din ce în ce mai puternică. Pentru mine, este vorba despre ce caractere puternice și emotive îi aduc povestea. Femeile în jocuri, fără îndoială, tind să fie frumoase, și nu este vorba despre schimbarea acestei perspective, ci despre adăugarea unei noi dimensiuni acestor personaje, altele decât a fi doar bomboane ochi.

Etnicitățile în jocurile video

Acesta este un alt aspect al reprezentării jocurilor video care este serios subevaluată. Poate fi la fel de ridicol ca și francezul Arno Assassin's Creed: Unitate având un actor de voce britanic sau chiar diferite etnii sau culturi complet lipsite de jocuri. Încă o dată, observăm o îmbunătățire lentă în această reprezentare, chiar și de la Assassin `s Creed serie. Adaptarea istoriei egiptene și a poveștilor tind să fie acționate de actorii albi în aceste scenarii, așa că este strălucit să vezi Assassin's Creed: Origins prezentând imagini precise ale celor care locuiesc în regiune.

Cu toate acestea, există discrepanțe masive atunci când este vorba de raportul alb vs. etnic al personajelor din jocurile video. Karen E. Dill și colegii ei din 2005 au împărtășit că, în cadrul cercetărilor lor, "68% dintre personajele principale și 72% din personajele secundare erau albe". "Acest lucru este uluitor având în vedere vasta lume în care trăim și varietatea de locuitori din ea .

Alte studii au arătat că personajele negre, asiatice și hispanice reprezintă procentaje mult mai mici de caracter și având în vedere că acestea pot include personaje secundare, se pare că anumiți dezvoltatori de jocuri ar fi aruncați în acelea care provin din medii etnice diferite ca un gest simbolic.

Reprezentarea LGBT

Există o tendință recurentă în ceea ce privește modul în care cei care sunt homosexuali sau transgender sunt reprezentați în jocurile video, mulți dintre ei fiind considerați răufăcători sau ceva ce trebuie dezgustat. În filmul de mai jos, MatPat de la teoriile jocului se uită la reprezentarea deranjantă a celor care aparțin comunității LGBT în jocurile video.

Există aproximativ 8 milioane de persoane care intră în categoria LGBT numai în SUA, dar în ultimii ani, un studiu a arătat că numai 12 personaje au fost reprezentate ca LGBT. Există tone de oameni care strigă pentru această reprezentare care nu este dată lumina zilei.

Într-un interviu acordat în 2014, Lucien Soulban, un scriitor homosexual deschis pentru Ubisoft, a declarat că va fi ceva timp înainte de a vedea că un personaj homosexual va avea un impact semnificativ într-un joc video: "Atunci când vom vedea protagonistul homosexual într-un joc AAA? Nu pentru un timp, bănuiesc, din cauza temerilor că va avea un impact asupra vânzărilor. "

Rhianna Pratchett, autorul principal al revistei Tomb Raider reboot, a apărut ușor optimist într-un interviu acordat plăcii de bază cu privire la posibilitatea unei diversități mai mari pentru personajele LGBT: "Cred că plierea lor ca personaje secundare care sunt doar o parte a țesăturii lumii va fi cum progresează lucrurile", sugerând că ea crede că comunitatea LGBT va fi reprezentată, dar într-un ritm relativ lent.

Adevărul adevăr este că multe personaje LGBT, chiar și atunci când sunt prezente în jocuri video, sunt portretizate într-o lumină complet lipsită de respect. Chiar și recent, personaje precum Trevor GTA V sunt exprimate ca homosexual - dar personajul lui Trevor este un psihopat complet. Aceasta nu oferă o imagine rotunjită a personajelor homosexualilor și de ce este rezervat acest tip de personaj pentru gay-ul deschis Trevor?

În cele din urmă, industria jocurilor de noroc a parcurs un drum lung, dar există încă un drum lung de parcurs. Jucătorii doresc să se vadă în jocurile pe care le joacă și nu se simt demonizați chiar și atunci când sunt.

Care sunt opiniile dvs. privind reprezentarea în jocurile video? Există jocuri despre care credeți că au reprezentat bine diferite tipuri de persoane? Spuneți-ne gândurile în comentariile dvs.