Conţinut
- Clasa Ronin
- Cea mai bună construcție pentru clasa Ronin
- Considerații pentru clasa Ronin
- Clasa Shogun
- Cea mai bună construcție pentru clasa Shogun
- Considerații pentru clasa Shogun
- Clasa Highlander
- Construiți cel mai bine pentru clasa Highlander
- Considerații pentru clasa Highlander
- Clasa Landsknecht
- Cea mai bună construcție pentru clasa Landsknecht
- Considerații pentru clasa Landsknecht
- Clasa de vârstă
- Cea mai bună construcție pentru clasa Nightseeker
- Considerații pentru clasa Nightseeker
- Clasa Imperială
- Cea mai bună construcție pentru clasa imperială
- Considerații pentru clasa imperială
- Clasa Pugilist
- Cea mai bună construcție pentru clasa Pugilist
- Considerații pentru clasa Pugilist
Notă de redacție: Aceasta este partea a 2-a a compendiului Entry Odyssey Nexus Class. Pentru a vedea Partea 1 și Partea 3, faceți clic pe aici și aici.
Clasele și compoziția partidului formează coloana vertebrală a oricărei persoane Etria Odiseea experiență și Etria Odyssey Nexus nu este o excepție. Acesta oferă 19 clase de a utiliza pentru petrecerea dvs. de cinci, care se bazează pe toate jocurile anterioare pentru aceste clase și adăugând Hero ca unul nou.
Chiar dacă știți deja cum funcționează clasele în jocurile originale, nex dă lucrurile un pic de răsucire, făcând noi combinații posibile.
În această parte a vieții noastre extinse Etria Odyssey Nexus clasa de acoperire, ne vom concentra pe jocurile greu de lovit putere. Aceste clase ofensatoare prezintă unele dintre cele mai dinamice abilități și necesită o bună dispoziție de planificare pentru utilizarea eficientă.
Hai să intrăm.
Clasa Ronin
Ronin este Etria OdiseeaEste un dealer de daune primare - și este cunoscut pentru fragilitatea sa și piscina TP scăzută.
Cea mai bună construcție pentru clasa Ronin
Ronin se bazează pe stances să trateze daune mai mari și să-și sporească statisticile:
- Suprafața superioară de atac
- Clar creste apararea
- Swift (surprinzător) crește viteza și evaziunea
Cu toate acestea, veți găsi probabil cel mai bine să nu vă concentrați pe toate cele trei poziții simultan.
Motivul pentru asta este că, la fel ca toți EO arbori de îndemânare, competențele mai avansate ale lui Ronin se deblochează după ce deschideți cele de bază.
Cheltuielile cu TP pentru a echilibra toate pozițiile reprezintă o opțiune. Cu toate acestea, dacă nu planificați ca Ronin să fie singura dvs. unitate ofensivă, alegerea mai eficientă ar fi să vă concentreze TP doar pe câteva poziții, cel puțin din timp.
De exemplu, Ronin dvs. ar putea profita de atacul său natural și ar putea acorda prioritate Competențe clare, făcându-l un tot arounder. Sau ai putea să-ți împrăștieți punctele între ele Superior și Abilități îndelungate, ignorând apărarea scăzută și lăsându-vă să mătuiți și să-i scoateți pe dușmani repede.
Majoritatea abilităților ulterioare ale clasei se confruntă cu daune critice dacă Ronin dvs. este într-o poziție în acel moment, dar ele sunt, de asemenea, legate de o anumită poziție. Unii au tăiat timpul în care Ronin rămâne într-o poziție, în timp ce alții îl pun pe Ronin într-o poziție.
Considerații pentru clasa Ronin
Ați putea, de asemenea, să faceți ca niște jucători și să creați mai mult de un Ronin, care să acopere toate bazele statale și să vă asigurați că vă stricați deteriorările critice cu aproape fiecare lovitură.
E o unitate versatilă, unul care poate completa sau completa punctele forte ale celorlalți membri ai partidului. Odată ce decideți pe o cale pentru Ronin dvs. individual, probabil veți rămâne cu el pentru o vreme.
Clasa Shogun
Shogun-ul este o unitate ofensivă versatilă cu câteva abilități de sprijin interesante. Nu se poate descurca armură grea, dar are o abilitate unică de acordare apărare mai mare dacă echipează două săbii, ajutând-o meciul cu eroul atât la ieșirea de daune, cât și la absorbție.
Cea mai bună construcție pentru clasa Shogun
Meniul de registru al ghildei vă spune că este Shogun destinate infracțiunii, și nu este greu să înțelegi de ce.
Aptitudini cum ar fi Echocarea lui Slash și Bolt Slash sunt puternice fără a cheltui prea multe puncte de calificare pe ele, iar Echoing Slash atacă de două ori pe rând - odată inițial, apoi o dată după rândul țintă.
Avidya Sight nu merită timpul tău dacă nu explorați noaptea. Dar, debloca Luceafărul de dimineaţă, care sporește puterea de atac în timpul zilei. În funcție de stilul tău, probabil că atunci vei face majoritatea luptelor tale.
Apoi este Twin înghiți, un dublu atac (dacă aveți două sabi echipate), și mai târziu, 5-Ring Sword (2-4 atacuri). Menținerea în viață a shogun-ului pe linia frontală necesită absolut necesitatea de a investi ceva Sabia dublă, dar rezultatul final este cu siguranta meritat.
Pe lângă toate acestea, Shogun-ul primește niște abilități excelente de sprijin.
Mare erou atrage atenția asupra unei unități specifice și ridică atacul în trei timpuri, în timp ce Comandamentul din față inițiază un număr întreg de linia de front în cazul în care unitatea specificată este vizată. Ea are un impuls mai târziu cu Blitz Command, unde întregul partid atacă dacă utilizatorul este vizat. Este evident unde Marele Eroic intră în joc, sporind șansa ca unitatea țintă să fie atacată.
Dacă utilizați Shogun-ul cu un Gunner sau Survivalist, Shot Command - blocat la nivel de master - este și una care să o investească, deoarece îi dă un atac automat dacă o linie specificată este lovită.
Deoarece Shogun-ul ar trebui să fie o unitate de atac - în ciuda abilităților sale de sprijin - vrei să te gândești la ce abilități de asistență se potrivesc cel mai bine gameplay-ului tău, în loc să investești în ceva din fiecare.
Este complet fezabil să ai un shogun puternic fără niciuna dintre aceste abilități de sprijin.
Considerații pentru clasa Shogun
Shogunul nu este perfect.
Este suferă un pic echitabil din TP scăzut, care este un dezavantaj remarcabil odată ce începeți să vă echilibrați abilitățile. Bolt Slash este cea mai mare problemă din timp, dar Twin înghiți nu este cu mult în urmă.
Totuși, cu opțiunile sale de atac în mod natural și dublă echipare, Shogun servește și ca atacant simplu, chiar și odată ce TP-ul său se termină.
Clasa Highlander
The Highlander face prima apariție într-o linie principală EO joc în nex, și poate fi o clasă dificilă de utilizat. El are sulițe și are mare atac, dar este și ca a invers.
Majoritatea abilităților sale necesită fie o parte din unități proprie HP sau o parte din întreaga partid este HP, deci este o unitate care necesită o strategie de utilizare eficientă.
Construiți cel mai bine pentru clasa Highlander
Highlander are două potențiale focalizări, ofensive și defensive. Cele mai multe dintre abilitățile sale sunt orientate spre ofensa, deși, astfel încât ați putea construi, probabil, un Highlander decent echilibrat, cu un amestec de ambele.
Ceea ce îl face pe Highlander atât de util, totuși, este că atacurile sale țintesc linii întregi la nivel de bază, cu abilitățile Veteranilor lovind toți dușmanii.
De asemenea, Highlander are șanse bune să exploateze punctele slabe Spear Assist. Această abilitate preia elementul folosit ultima dată de un membru al partidului. Deci, spuneți că Zodiacul vostru a atras doar o slăbiciune a inamicului la electricitate, Highlanderul poate continua cu un atac puternic din corp, infuzat cu Volt.
Sete de sânge este o abilitate pasivă utilă, de asemenea, de lucru practic ca o contra abilitate. Dar, evident, este mai probabil să activați mai multe puncte de îndemânare pe care le vărsați.
Pe partea de apărare a lucrurilor, veți avea șansa de a vă consuma propria HP sau HP de petrecere crește rezistența la legături / durere, pentru a îmbunătăți șansele cauza aceeași, sau doar să crească apărare în general. Cele mai folositoare abilități pasive de a investi, totuși, sunt Întoarcerea mareelor și Bloody Veil. Fostul vindecă partidul HP când Highlander-ul tău învinge un inamic, în timp ce acesta marește apărarea lui Highlander de fiecare dată când atacă.
Considerații pentru clasa Highlander
Deoarece Highlander va folosi o mulțime de HP una sau alta, este o clasă bună să se împerecheze cu a Războiul Magus și abilitățile sale de vindecare de două ori pe turn. Pentru a maximiza asistența pentru loviri, ați dori o Zodiac sau Artilerist în jurul valorii de asemenea, clase mai probabil să folosească elementele în mod regulat.
Impulsul de apărare de la Protector nu ar fi nici un rău, deoarece ar ajuta Highlander rămâne în viață mai mult, chiar și cu HP redus.
Clasa Landsknecht
Landsknecht este un bun, echilibrat sabie, capabil să ia lovituri și să adauge debuffs la atacuri fizice puternice. Are trei căi de arbore diferite de calificare, dar prima și a treia sunt cele principale pe care să ne concentrăm.
Cea mai bună construcție pentru clasa Landsknecht
prima cale de calificare incepe cu Falcon Slash, un atac slash care intotdeauna merge mai intai. Se filtrează apoi în abilități care vă dau două lovituri consecutive, efecte de stropire sau efecte de piercing.
Deoarece Landsknecht este o unitate naturală puternică, deblocarea a cel puțin câteva dintre acestea este o idee bună. Sprijiniți abilitățile, cum ar fi Avangardă care cresc atacul, lucrați natural cu această ramură, mai ales dacă investiți în auto-explicativ Apărare fizică sus abilitate prea.
a treia cale este debuff unul. Începe cu Pauză de putere, o abilitate a cărei utilitate în jocul timpuriu nu poate fi supraestimată. Cele mai multe unități de dezaburire nu tratează pagubele în timp ce dezumflă și mulți monștrii devreme vă pot șterge partidul într-un rând sau doi.
Șansa de a vă lăsa sănătatea departe și de a vă oferi partidului șansa de a supraviețui este vitală. Ulterior, Landsknecht devine Pauză de gardă și Speed Break pentru o mai mare utilitate.
Considerații pentru clasa Landsknecht
Cea de-a doua cale este Calea de legătură. Aceste abilități atacă o unitate cu un atac oblic normal, atunci dacă un alt membru al partidului vizează același dușman, există un atac de urmărire al elementului de legătură ales.
Problema este: atac de legătură este foarte slab, chiar și după nivelarea de câteva ori. Dacă doriți să vă cheltuiți punctele pe legături, aceasta va fi plătită în cele din urmă. Dar alte abilități ale lui Landsknecht sunt mai utile imediat, fără prea multă investiție.
Cu toate acestea, nu veți obține o mulțime de aceste până când Nivelul 20, când Landsknecht are acces la abilitățile sale de veterani.
Mai degrabă ca Zodiac, această clasă necesită răbdare și nu este cea mai versatilă alegere inițial. Dar dacă rămâi cu el, vei găsi că Landsknecht este un mare plus față de orice linie frontală.
Clasa de vârstă
The Nightseeker este un fel de Ninja - atac puternic, o apărare dură. Dar, spre deosebire de Ninja, nu este greu să-l păstrați pe cei de pe front.
Cea mai bună construcție pentru clasa Nightseeker
Nu este neapărat cea mai bună construcție pentru un detectiv de noapte. Centrarea pe o anumită boală sau două și apoi maximizarea abilităților sale de auto-susținere și abateri mai mari funcționează cel mai bine.
Experiență este cu ușurință cea mai bună abilitate a lui Nightseeker, din moment ce crește atacul împotriva dușmanilor care suferă de boli. Combinat cu Shadow Bite la nivelul veteranilor, ceea ce sporește atacul împotriva dușmanilor bolnavi, plus Maestrul nelegiuit, care ridică atacul unității pentru fiecare afecțiune cauzată, aveți un a unitate de atac superpot aici.
The Nightseeker are, de asemenea, unele abilități vitale de sprijin. Umbră de mantie anulează un atac pe rând pentru 3 rotații, în timp ce Auto-Cloak vă oferă o șansă de a activa Mantaua Shadow la începutul bătăliei.
Dacă nu vă concentrați asupra afecțiunilor sau dacă creați două persoane care se ocupă de nocturnă, una care se concentrează pe afecțiune și una cu focalizare corp la corp, atunci acestea sunt abilitățile necesare.
De exemplu, Biding Cut activează de două ori dacă unitatea nu este lovită de acea virajă și alte atacuri sunt similare Blade Fury poate lovi de două ori cu două arme echipate.
Ca și Shogunul, echiparea a două arme ocupă un slot de armură, dar spre deosebire de Shogun, nu primești niciun bonus de apărare pentru el. Umbră de mantie te ține în viață.
Considerații pentru clasa Nightseeker
Acordat, Nightseeker este o unitate superputeriana care are nevoie de unele setari pentru a le folosi cu adevarat la maximum.
Cu toate acestea, dacă aveți o altă unitate de inducere a bolii, cum ar fi Vestitor sau un nivel superior Arcanist, atunci vă puteți concentra doar pe atacurile de mare putere, fără a cheltui TB suplimentare sau care se ocupă de șansa de a nu provoca o boală de stare.
Și, după cum sa menționat, se pereche în mod natural cu Războiul Magus, permițând debuffs și atacuri mai puternice pentru acea unitate.
Clasa Imperială
Imperial utilizează o armă unică și poate face multe daune. Cu toate acestea, nu este absolut recomandată pentru începători.
Acest lucru se datorează faptului că majoritatea competențelor cele mai bune din această clasă o elimină din acțiune pentru cel puțin două tururi. Împărțirea punctelor de îndemânare necesită o practică și o judecată.
Cea mai bună construcție pentru clasa imperială
Clasa imperială are două căi principale de calificare: regulat de corp atacuri și Supraincalzire-legate atacuri. Deoarece imperialul are unele dintre cele mai bune infracțiuni de început, ai putea să îl folosești în mod eficient fără a te preocupa vreodată de supraîncălzire.
Atacurile melee sunt puternice; unele provocări leagă, si ceva restaurați HP sau TP. Spre deosebire de alte unități ofensive, Imperiul nu obține multe abilități capabile să vizeze mai mult de un dușman, deci este nu un super-rezervor ca eroul poate fi.
Considerații pentru clasa imperială
Dar chiar și abilitățile corpului tău te tentează să investești în cele de supraîncălzire deoarece sunt proiectate să reducă timpul de supraîncălzire.
Prima abilitate de supraîncălzire pe care o obții este Assault Dive, și pune lama de acționare în afara acțiunii pentru opt rotații. De acolo, puteți investi în atacuri mai puternice pe bază de blade sau abilități de sprijin menite să diminueze timpul de supraîncălzire.
Dar, totuși, așteptați ca Imperiul să fie împotmolit puțin după ce a folosit unul dintre aceste atacuri mega.
Este abilități elementare sunt de asemenea legate de supraîncălzire, astfel încât să nu fiți țintiți în mod regulat cu imperiul în punctele slabe ale inamicului. Dar o asociere cu una Suveran ar fi o modalitate eficientă de a ocoli această problemă și de a face daune elementare mari cu atacuri chiar regulate.
Cu toate acestea, este aproape de la sine înțeles că aveți nevoie de o infracțiune suplimentară în cazul în care intenționați să folosiți Imperialul. Cel puțin, poate să-și păstreze propria lor capacitate, chiar dacă nu distruge daunele, pentru că are o apărare naturală înaltă și oferă armuri grele.
O unitate mai rapidă și mai versatilă, cum ar fi eroul sau shogunul, ar fi o completare bună pentru a vă asigura că partidul dvs. continuă să facă toate luptele.
Clasa Pugilist
Pugilistul pare inițial ca tipul tău tipic de călugări luptător cu pumn. Cu toate acestea, este a dinamic care poate provoca leagă și afectiuni în timp ce se ocupă de cantități mari de daune, făcând-o a o unitate excelentă pentru începători și cei familiarizați cu sistemul de clasă.
Cea mai bună construcție pentru clasa Pugilist
Pugilistul nu are un copac de indemanare la fel de ușor de disecat Entree Odysseyalte clase. Asta înseamnă că nu este neapărat o cale specifică pe care ai putea să o alegi.
În loc să investești în mișcarea de deschidere se deplasează dincolo de Nivelul 2, turnându-ți punctele One-Two Punch ar fi o mișcare decentă, deoarece are șansa de a se obliga după fiecare atac.
Combinat cu Tirbuşon, care are șansa de a provoca paralizie, și apoi După Strike la nivelul veteranilor, care ar putea urma un atac de legătura cu tirbușonul, aveți o unitate versatilă care probabil va ataca mai mult de o dată la rândul său și incapacitatea dușmanului tău.
Considerații pentru clasa Pugilist
Este un lucru bun, de asemenea. Pugilistul are o piscină mică TP, deci este cu siguranță o unitate care trebuie să lovească mult în timp ce poate, mai ales că unele dintre cele mai avansate abilități necesită un pic de TP.
Un alt potențial dezavantaj este acela că Pugilistul este cea mai mare parte bottom-grele în termeni de competențe.
Ea devine din ce în ce mai utilă, abilități de bază decât alte unități, iar abilitățile Veteran și Master sunt mai puține în număr și utilizări. Acordat, asta înseamnă că poți să investești în abilități de sprijin care sporesc șansele și atacarea, deci nu e chiar rău.
După cum v-ați aștepta, Pugilistul nu este o unitate axată pe apărare. Trebuie să fie pe prima linie pentru a profita de puterea fizică, totuși, așa că veți avea nevoie de a Protector sau Suveran cu ea, sau chiar a Războiul Magus pentru a ajuta la vindecarea repetată.
---
Asigurați-vă că verificați Partea 1 din ghidul nostru pentru sfaturi de clasă echilibrată și Partea 3 pentru sfaturile noastre de clasă de suport.