Conţinut
- Plot și narativ
- Explorarea adâncilor
- Combinând clasicii
- Labyrinths
- Clase
- O experiență echilibrată
- Unele dezavantaje
- Verdictul
- Pro:
- Contra:
Etria Odiseea, Seria de crawlere Dungeon Atlus pentru prima dată, a fost în jur de peste un deceniu. Seria însăși nu a evoluat prea mult în timp, dar fiecare intrare perfecționează ceea ce a funcționat în cel precedent și adaugă o serie de îmbunătățiri la pornire.
Etria Odyssey Nexus este ultima intrare a francizei pe 3DS și este menită a fi un crossover pentru toate jocurile anterioare, combinând clase preferate, personaje și labirinturi în jurul unei povesti noi într-un teren nou.
Miezul jocului rămâne în mare parte același cu cel înregistrat anterior în serie. Există o repetare remarcabilă care s-ar putea lăsa la unii, dar, în ciuda acestui fapt, precum și includerea în cea mai mare parte a materialelor reciclate, Etria Odyssey Nexus este locul perfect pentru fanii vechi și un excelent punct de intrare pentru nou-veniți.
Plot și narativ
Ca majoritatea EO jocuri, povestea lui Nexus este oarecum rar. Primul lucru pe care îl faci în joc este întâlnirea Printesa Persephone și să înveți despre scopul ei de a găsi Lemuria, civilizația pierdută cu o comoară secretă pe care toată lumea dorește să o obțină. De acolo, vă formați breslele ca de obicei, creați niște membri ai partidului și începeți să vă aventurați în labirint.
Povestea de ansamblu are o spate pentru mini-povești găsite în labirintul în sine. De exemplu, labirintul tutorial vă va asocia cu un tânăr vindecător pe nume Birgitta și vă va îndeplini sarcina de a căuta sora ei mai mică. Mai târziu, labirinturile îți împerechează cu alte personaje, unele familiare - cum ar fi Shilleka și Wiglaf - și unele nefamiliare, dar toate se concentrează, în general, fie pe găsirea unei ieșiri, luând pe gigantul Monster X, fie pe ambele.
Narativul nu este niciodată complet entuziast, dar există destule evenimente captivante împrăștiate prin labirinturi pentru a păstra lucrurile interesante și interesante. De fapt, labirintele discutabile ale lui Nexus includ mai multe secvențe de povestiri decât cele orientate spre poveste Nespus jocuri.
Au dispărut excursii singuratice în temnițe cu un suflet pentru companie, ceva care merge mult în menținerea temei generale a diferitelor grupuri care lucrează împreună și uneori împotriva celuilalt, pentru același scop.
Explorarea adâncilor
Modul de joc constă în aceeași buclă satisfăcătoare de explorare, cartografiere, strângere, luptă, vânzare, și aventură înapoi pentru mai mult. Leveling up îți oferă puncte de calificare pentru a îmbrăca caracterele tale, în timp ce luptele și explorarea oferă obiecte pe care le iei înapoi în oraș - Maginia, în nex - și să vândă, ceea ce duce atât la articole noi de vânzare, cât și la bani pe care le puteți cumpăra.
Cartografierea exactă este la fel de crucială ca niciodată, în special spre sfârșitul unui etaj, unde găsiți adesea comenzi rapide care fac mai ușor backtracking. Dacă nu vă simțiți ca să desenați fiecare perete, există o funcție de auto-cartografiere pe care o puteți activa în meniul de opțiuni. Acest lucru atrage automat pereții în imediata vecinătate a personajului dvs. și umple plăcile de culoare verde și roșie. Cu toate acestea, va trebui în continuare să marcați comenzi rapide, evenimente și altele asemenea dacă doriți să fiți amănunțite.
Luptele se bazează pe ture și se desfășoară în prima persoană. Sunt, de asemenea, ritmuri rapide și intense, forțând jucătorii să echilibreze între infracțiune, apărare și statutul provocator la un moment dat. Asta e tot în timp ce păstrați un ochi pe piscina never-destul de mare TP pentru abilitățile speciale fiecare personaj.
Exploatarea slăbiciunilor elementare este o necesitate dacă doriți să supraviețuiți, dar EO este diferit de multe RPG-uri în care afecțiunile de stare sunt la fel de importante ca și buff-urile generale și debuffs. Paralizând un dușman sau legând brațele lui, uneori, puteți face diferența între câștigarea unei lupte seful și trimiterea înapoi la ecranul Game Over încă o dată.
Pe lângă abilitățile numeroase ale fiecărei clase, Nexus aduce înapoi sistemele Force and Break. Forța acordă unității sau partidului dvs. un impuls specific pentru un anumit număr de viraje, în timp ce Break declanșează de obicei un atac supra-încărcat sau un debuff la un grup de dușmani.
Combinând clasicii
Conținutul general al conținutului Nexus este oarecum diferit de cel al conținutului tipic EO experienţă, in orice caz. Cel mai EO jocuri introduc noi clase și labirinturi noi, unele cu monștri cu totul noi. Nu la fel cu Nexus, care combină unele noi cu un pic de familiar.
Labyrinths
Dacă ați fost cu seria pentru o perioadă lungă de timp, sunt șanse, veți recunoaște cel puțin unele dintre labirinturi: Jungle primitivă de la original și Nehotărât; Cascada din lemn de la Etria Odiseea 3; Lush Woodlands de la Etria Odiseea 4, si asa mai departe. nex optează să elimine sistemul straturilor din jocurile anterioare, făcând fiecărui mediu un labirint separat, blocând calea exploratorilor spre Lemuria. În ciuda numelor și aparențelor de reciclare, dispunerea labirintului nu este aceeași prin nici un mijloc.
Chiar dacă ați memorat puzzle-uri și labirinturi din jocurile anterioare, Nexus vă oferă încă ceva nou de explorat, chiar amestecând unde - și care - FOE-urile pe care le întâlniți în fiecare labirint. Acești tăietori din jungla primitivă în original Etria Odiseea vă salut în Lush Woodland și cuprinde majoritatea puzzle-urilor sale.
In orice caz, nex vă oferă câteva labirinturi noi, înșelătoare, cu puzzle-uri FOE concepute pentru a vă menține pe degetele de la picioare, cum ar fi Ruinele Giantului. De asemenea, jocul iese din calea sa de a va spune ca aceste desene reciclate sunt destinate, cu personaje remarcate din cand in cand cat de ciudat este sa gasiti un labirint asemanator cu cei de acasa.
Clase
Același lucru nu este însă adevărat pentru clase. Există 19 clase de a alege în toate, dar nex introduce doar o nouă clasă de locuri de muncă: eroul, imaginat în arta casetei (Vampirul este, din păcate, doar o memorie de date pentru moment). Ea atrage alte clase din restul seriei, dar lipsa de clase noi nu dăunează experienței.
Parte a elementului de dependență din EO jocurile creează petreceri unice (și, uneori, rupte), și nex vă oferă o mulțime de materiale pentru a lucra în acest sens. Arcanici de la EOIV se amestecă cu Harbingers, Sovereigns și Shoguns se întorc de la EOIII, iar în cele din urmă Highlander face o apariție într-o linie principală EO joc, alături de standarde precum Protectorii, Medicii și Pugilistii.
Noua clasă Hero este o completare bine echilibrată, care completează frumos geanta pentru alte clase, dar învață să lucreze cu abilitățile de sprijin ale Hero și cu un gimmick unic de Afterimage, mai mult decât o face pentru lipsa altor clase noi și se potrivește bine cu plasarea jocului ca piesă de franciză 3DS lebădă / compilație final.
Ca și în cazul tuturor EO jocuri, nex oferă jucătorilor opțiuni de personalizare personalizate. Puteți alege genul, tonul pielii, culoarea părului, culoarea irisului (opțiunile de amestecare și potrivire există și aici), stilul vocii și numele. De asemenea, vă permite să le schimbați în orice moment în cadrul Guild. Cu toate acestea, nex nu include funcția de curse de la Etrian Odyssey V; toate personajele sunt personale în mod implicit.
O experiență echilibrată
De asemenea, nex continuă tradiția jocului dificil, de vârstă școlară. Acesta oferă jucătorilor absolut nici o îndrumare atunci când vine vorba de crearea de partide, dincolo de liste de aptitudini și descrieri generale de clasă.
Luptele de șef sunt la fel de dificile ca niciodată, mai ales dacă nu exploatezi slăbiciunile sau nu ai o petrecere echilibrată. Chiar și întâlnirile întâmplătoare se pot transforma rapid în urîci dacă nu vă acordați atenție; FOE-urile nu trebuie încercate până la cel puțin un labirint mai târziu decât când le întâlnești pentru prima oară.
Veți găsi de multe ori că nu mai puteți cumpăra cele mai recente echipamente de atunci nex rămâne la fel de zgârcit ca niciodată în scăderea en (EO valută). Asamblarea partidului devine o strategie în sine, determinând care stimulare a statului este necesară și dacă accesoriile care măresc atributul merită să luați acel slot de armă suplimentară.
nex oferă patru niveluri de dificultate pe care le puteți schimba și în timpul jocului: Picnic, Basic, Expert și Heroic. De bază oferă o provocare substanțială în sine, dar veteranii ar putea să meargă pentru Expert, în timp ce noii veniți pot să se joace în siguranță cu Picnic și să învețe diferitele sisteme într-o manieră extrem de stresantă.
Acestea fiind spuse, jocul pare mai ușor în câteva zone. Tranziția unei petreceri la statutul de veteran se poate întâmpla încă de la sfârșitul celui de-al doilea labirint complet, cu o măcinare minimă. Experiența din bătălii rămâne palidă, însă unele sidequest-uri și misiuni principale au o experiență extraordinară.
Dacă totul, totuși, face jocul mai plăcut, pentru că înseamnă că poți să te joci mai mult cu clasele tale mai devreme. Subclaționarea nu vine până mai târziu, deci este un compromis bun care vă permite să construiți o petrecere decentă mai devreme.
Mai multe labirinturi au doar trei etaje, comparativ cu cele cinci. La început, acest lucru ar putea părea un pic în afara punerii. Dar având în vedere cât de familiar sunt unele dintre modele, ca să nu mai vorbim de bogăția conținutului oferit, acesta ține totul în mișcare într-un ritm satisfăcător.
Caracteristica Jumping de pe podea din jocurile anterioare dispare de asemenea. Puteți alege care etaj să pornească de fiecare dată când reintroduceți un labirint. Nu este nevoie să compilați complet un etaj pentru ao număra așa cum este cartografiat, ceea ce este o atingere convenabilă, deși nu poate pentru hardcore EO ventilator.
Este de remarcat și faptul că utilizarea 3D este mult superioară multor alte jocuri 3DS, cu un amestec frumos de fundal și fundal, care nu întărește ochii cu portrete și text care apare prea mult.
Unele dezavantaje
Departamentele audio și vizuale sunt unde nex suferă un pic. Etria Odiseea jocuri nu au făcut grafica o prioritate, și nex nu este diferit. Culorile strălucitoare, arta de caractere excelente și modelele dinamice de monstru sunt toate minunate, nu face nici o greșeală. Dar este același lucru pe care l-am văzut de atunci EOIV, și uneori pare puțin obosită.
Audio-ul este o problemă mai vizibilă pentru fanii de mult timp. Buclele recuperate și muzica dungeon nu vor fi o problemă pentru nou-veniții, dar melodia Jazz Lush Woodlands și sunetele silențioase ale Junglei Primitive sunt melodii pe care fanii seriei au auzit-o repetată mult în jocurile lor respective. Un remix ar fi fost drăguț și ar fi ajutat să se potrivească cu ansamblul de toate stelele, tema veche întâlnită nouă.
Vocabularii sunt de asemenea un hit-și-miss. nex oferă voci japoneze și, în general, munca este de înaltă calitate. Dar implementarea sa este aleatorie. Unele scene majore au voce, în timp ce altele nu, iar unele scene care încep cu voce, le opresc brusc fără niciun motiv aparent. Este o gripa minora, pentru a fi sigur, desi se pare ca este la fel de ciudat la inceput.
Verdictul
Pro:
- O mulțime de clase pentru a experimenta
- Experiența optimizată o face mai impresionantă decât oricând
- Încărcări de conținut
Contra:
- Unele aspecte reciclate sunt un pic de ho-hum
- Diferențierea implementării vocii
- Doar o clasă de locuri de muncă noi
Etria Odyssey Nexus face o treabă fantastică care țese elemente de stand-out din serie într-un pachet convingător. Există destule diferențe pentru a-ți păstra fanii interesați de-a lungul campaniei lungi, de 50 de ore, dar este suficient de echilibrat pentru a fi primit și pentru noii veniți.
nex s-ar putea să se poticnească în câteva locuri, dar este greu să-ți imaginezi o trimitere mai bună pentru franciza pe 3DS.
[Notă: Atlus S.U.A. a furnizat o copie a jocului în scopul acestei revizuiri.]
Evaluarea noastră 9 Etrian Odyssey Nexus este o modalitate excelentă de a pune capăt timpului franchisei pe 3DS, îndemnând atât fanii vechi, cât și cei noi, să revină în labirint. Revizuit la: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre