Eurogamer Expo 2013 & colon; Interviu - Chirurgul Simulator 2013 & lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interviu - Chirurgul Simulator 2013 & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interviu - Chirurgul Simulator 2013 & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Simulator de chirurgie 2013 a fost, fără îndoială, unul dintre succesele indie surprinzătoare ale acestui an. Descris de PC Gamer ca "QWOP întâlnește Operațiunea", acest joc bizar, colorat și nebun "simulat" a devenit un hit runaway, și a obținut deja un cult masiv urmând.


În acest an, la Eurogamer Expo 2013, aveau standul propriu în arena principală (NU Arena Indize de la Rezzed) și au parcat și o ambulanță dezafectată în fața frontului Earl's Court 1, doar pentru dracu '.

Dar cine sunt programatorii din spatele sângelui, curajului și mâna incredibil de proastă a chirurgului amator Nigel Burke și cum au reusit să facă unul dintre cele mai nebunești concepte de jocuri ale tuturor timpurilor un bestseller internațional?

Am coborât tentativ în ambulanță pentru a ne întâlni cu co-fondatorul și creatorul-șef al Bossa Studios, Imre Jele și Junior Designer și unul dintre designerii originali ai jocului, Luke Williams.

Nici un somn și tot codul îl face pe Luke un băiat nebun

Jocul a fost creat inițial ca parte a jocului Global Game Jam (GGJ), unde echipa originală de patru, inclusiv Williams, a avut doar 48 de ore să producă un joc pe o temă dată: bătăi de inimă. Dar a fost o încercare de a lupta cu privarea de somn, cu condiția ca muza pentru Williams și echipa lui mai mult decât orice altceva.


"Oamenii făceau jocuri de ritm, iar oamenii făceau ceva de a face cu corpul într-un fel. Ne-am gândit că este chiar amuzant să facem un transplant de inimă, pentru că eram acolo timp de două zile fără somn și noi a vrut ceva care să ne facă să râdem și să ne ținem de emoție în timp ce noi am făcut-o ", spune Williams.

"Ne-a plăcut ideea unei mâini proaste pe care nu ați putut să o controlați, încercând să faceți acest transplant de inimă complex și chiar asta a fost. Nu am intenționat să mergem atât de departe și să stăm la Eurogamer o ambulanță. A fost doar un mic joc prost pe care am vrut să-l facem în timpul GGJ.

După ce a fost întâmpinat cu o recepție bună la GGJ, Williams a prezentat-o ​​înapoi la restul personalului de la studiourile Bossa. Realizând faptul că a fost popular și cu personalul, Jele și echipa sa au petrecut încă 48 de zile pentru ao perfecționa în versiunea disponibilă acum pe Steam.


"Acest joc este ridicol ... acesta este un joc pe care niciun editor nu-l va da vreodată bani". Imre Jele - creator-șef, studiourile Bossa

Breaking Rib cuști cu un Power Drill pentru distracție și profit: Un ghid "Cum să"?

Succesul jocului a deranjat Jele, Williams și restul studiourilor Bossa, deși este cu siguranță binevenită. Dar ori de câte ori li se întreabă dacă există o formulă pentru a crea o senzație de fugă, ambii nu pot oferi oamenilor un răspuns.

"[Oamenii întreabă]," Deci cum ai făcut-o de fapt? " Nu avem idee! " admite Williams.

"Nu există o formulă", adaugă Jele. "Ce este, este această inspirație uimitoare a echipei. Dacă puteți avea inspirație și dacă aveți curajul să o faceți, atunci puteți face un joc bun".

Dar unul dintre lucrurile pe care și ei le agreează este acela că punctul de vânzare-cheie al jocului este că nu este vândut.

"Acest joc este ridicol", mărturisește Jele. "Dar chestia care m-a entuziasmat de la început este că este un joc pe care niciun editor nu-l va da vreodată bani".

"Dacă am fi făcut acest lucru, [editorii ar] ar fi ca," Nu e ușa "și ne-ar râde de noi", spune Williams. "Nu are sens și nu vinde ca un produs comercializat".

Dar vinde-l și suficient pentru a le oferi o platformă substanțială la cea mai mare expoziție de jocuri video din Marea Britanie, chiar lângă Batman Arkham inceputul. Deci, dacă jocul este neprofitabil, ce au făcut pentru a vinde?

Video a salvat Steaua de Chirurgie

Unul dintre lucrurile pe care Jele le crede este să se angajeze în comunitatea de jocuri, și simte că este comunitatea care a făcut succesul jocului și este bucuros că el și echipa sa iau timp să interacționeze cu ei.

"Acești tipi au făcut un joc bun pentru că s-au angajat cu audiența", laudă Jele. "Twitter, YouTube, având mai mulți membri ai personalului, care se adresează cu adevărat prietenilor și prietenilor prietenilor, și tuturor celor pe care îi cunoșteam, răspunzând la întrebări sociale unice".

Dar Jele își dă seama că implicarea social media nu face un joc bun. Dar văzând ca el făcut au un joc bun, recompensele au fost de zece ori.

"Nu contează cât de mult faci [mass-media socială] dacă nu ai un joc bun. Dar dacă ai un joc nou și bun după aceea, dacă îți faci acel efort și vorbești cu tine audiența, doar explodează. "

Într-adevăr, YouTube pare a fi platforma care a promovat cu adevărat publicitatea jocului, cu o sumă obscenă de videoclipuri dedicate titlului.

"Nu avem statisticile oficiale complete, deoarece este greu să le calculezi", explică Jele, "dar estimarea este că există peste 1 milion de videoclipuri individuale, cu peste 120 de milioane de vizionări combinate".

YouTuber PewDiePie se luptă cu Surgeon Simulator 2013, unul dintre cele peste 1 milion de videoclipuri individuale disponibile. AVERTISMENT: Conține un limbaj puternic și nebunie suedeză.

Într-adevăr, după cum am vorbit, jucătorii YouTube au fost în proces de a sparge oul de Paște actualizat recent, rezolvând un cod numeric care a condus la un set super-secret de operații noi. Chiar dacă nu reușiseră să înțeleagă puzzle-urile în felul în care ar fi trebuit - brute forțând o soluție în loc să le rezolve efectiv - totuși, jucătorii i-au ținut pe jucători și, de asemenea, au angajat o audiență mai largă.

"Au primit două numere și apoi au avut tone de ele doar ghicind toate celelalte combinații până când au reușit în cele din urmă și au ghicit totul [ignorând] restul indicii, ceea ce este o rușine", se plânge Williams.

"Dar punctul este, continuă Jele, că acele două sute de persoane sunt super-angajate, care scriu pe forumuri sau fac mesaje pe forumuri. Aveți câteva mii după ei și apoi 100.000 care o fac. "

S-ar putea să nu fi fost modul în care Bossa Studios i-ar fi plăcut jucătorilor să joace acest joc, dar totuși a arătat că încă mai există o audiență semnificativă, care încă mai joacă jocul, și trecându-l pe mulți alții.

În Partea 2, vom exploata în viitor, cu ajutorul Surgeon Simulator 2013, privind un port iPad posibil, versiunea Oculus Rift a jocului și vorbi despre viitorul jocurilor VR.

Pentru mai multe informații despre Surgeon Simulator 2013, vizitați www.surgeonsimulator2013.com. Jocul este acum disponibil pentru a cumpara pe Steam.