Conţinut
Numele Europa Universalis înseamnă literal "Europa este universală" în latină, chiar dacă jocul însuși vă permite să jucați întreaga lume. Titlul se referă la modul în care națiunile europene au împărțit între ele lumea în timpul vârstei de explorare.
Și asta a fost bine reprezentat în joc ... până la cel mai recent patch, 1.18. Această actualizare a schimbat câteva aspecte fundamentale despre modul în care se joacă jocul și despre modul în care țările se echilibrează între ele.
Inițial, au existat grupuri de "grupuri tehnologice" de națiuni care au fost ajutate sau împiedicate într-un anumit grad în timp ce cercetau noi tehnologii. De exemplu, țările tehnologice chineze au început să se alinieze cu Europa, dar au căzut rapid în urmă, datorită unui cost de tehnologie de 60%.
Toate acestea s-au schimbat cu Patch 1.18, totuși, pentru că grupurile tehnologice nu mai există. Au fost înlocuiți de instituții, un mecanic care a zdruncinat gameplay-ul chiar în centrul său. Întrucât nu va mai exista nici o occidentalizare și malusuri conexe, țările natale vor fi mult mai ușor de jucat. Nu puterea de putere, mintea ta, dar cu siguranță nu este sortită în cazul în care nu aveți dreptul DLC și jocul perfect.
Ce Drepturile omului și Patch 1.18 au fost modificate
Drepturile omului ne-a adus ceva de care am cerut de la prima zi - abilitatea de a abdica, care este un salvator de viață atunci când conducătorul tău este un moron complet, dar moștenitorul tău este, în principiu, Isus.
De asemenea, ne-a oferit Regina Regent, o modalitate de a eluda pedepsele dure asociate cu un conducător minor. În mod normal, dacă conducătorul tău moare și moștenitorul are mai puțin de 15 ani, un consiliu al nobililor va conduce în locul tău.
Ei primesc o pedeapsă de -1 în toate statisticile - ceea ce înseamnă că un consiliu 0/0/0 este de fapt posibil în 1 caz din 3, ceea ce este foarte rău pe cont propriu. Această țară este, de asemenea, împiedicată să declanșeze război până când conducătorul va ajunge la vârstă, ceea ce poate fi un pic obositor într-un joc precum Europa Universalis IV, unde războiul este foarte important.
Acesta este motivul pentru Queen Regents, ale căror statistici nu primesc penalități, care sunt cunoscute la prima vedere și care acționează ca conducători pentru toate intențiile și scopurile sunt într-adevăr un plus fantastic. Faptul că acestea vă oferă și un bun bonus de opinie cu țara de proveniență este doar o glazură pe tort.
O caracteristică a noii expansiuni, care mi-a plăcut mai puțin decât cele menționate mai sus, dar care schimbă jocul drastic, este Major Powers.
Puterile majore sunt încă puțin rupte în acest moment, prin faptul că se pot alătura războaielor dezechilibrate pe partea mai slabă, chiar dacă nu știu că are loc un război sau că națiunile aflate în conflict chiar există. Acesta este, în principiu, ceea ce sa întâmplat în imaginea de mai sus, în care dinastia Ming se luptă în timpul războiului de o sută de ani pentru a ajuta limba engleză împotriva francezilor, în ciuda faptului că nu știe ce este un francez.
Cu toate acestea, funcția Major Power - bug-uri deoparte - este încă un plus plăcut jocului de bază și face ca diplomația să fie mai fluidă și mai angajată, unde puteți amenința puterile minore să se comporte, la fel ca și marile puteri istorice ale timpului.
Expansiunea ne-a adus, de asemenea, o mulțime de noi arome pentru otomani, mai ales în ceea ce privește Harem-ul sultanului și capacitatea sa de a alege un moștenitor - făcând astfel otomanii chiar mai puternici și oferind o întreagă serie de noi mecanisme religioase pentru fetișism și creștinismul copt. Toate acestea combinate îi face pe aceștia să se simtă mai bine și să se angajeze.
Nu în ultimul rând, extinderea ne-a adus - printre alte îmbunătățiri ale calității vieții - trăsături de caracter similare cu cele ale Crusader Kings 2 pentru conducători și generali. Și există un număr echitabil de ouă de Paște printre ei. (De exemplu, conducătorii idiot AI vor da aleatoriu comenzi absurde trupei lor.)
Trăsăturile de caracter variază de la foarte utile la foarte rele și fac un plus frumos, care mărește adâncimea strategică a jocului.
Patch-ul 1.18 în sine a adăugat încă câteva modificări drăguțe ale gameplay-ului, așa cum am menționat anterior. Grupurile de tehnologie nu mai există, iar instituțiile vor da naștere la întâmplare după o dată stabilită. Cei care le îmbrățișează vor avea tehnologie mai ieftină, în timp ce cei care nu au costurile tehnologice vor crește cu 1% în fiecare an pentru fiecare instituție care le lipsește. Acest lucru poate contribui foarte mult pe termen lung, dar încă ajută țările din Orientul Mijlociu și din Asia de Est să nu mai cadă prea mult în tehnologie. Iar acest lucru poate, ca întotdeauna, să facă loc unor niște shenanigani istorici amuzanți.
Grupurile de trupe sunt încă acolo, iar națiunilor occidentale de tehnologie occidentală vor mai avea cele mai bune trupe până la sfârșitul secolului al XVIII-lea. Dar egalizarea nivelurilor tehnologice, îndepărtarea occidentalizării și marile debuffe pe care le-a adus în timpul procesului, conduc la un echilibru mult mai diferit și mult mai puternic de joc.
Cea de-a doua adăugare foarte semnificativă a jocului prin acest patch este capacitatea de a schimba cultura primară și acceptată la voință, prin cheltuirea puterii diplomatice.Acest lucru face ca formarea Imperiului Roman să fie mai mult decât o răsplată a drepturilor laudă și, în general, să permită o mai bună gestionare a imperiilor pentru o mai rapidă convertire religioasă la "True Faith" și un risc mai mic de revoltă din cauza naționalismului.
În general, este un patch foarte bun și va fi iubit de oricine. (Dacă nu ți-a plăcut genocidarea nativilor din America de Nord, caz în care trebuie să lucrezi mai mult pentru obiectivele tale.)