EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 24 Iulie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Jocuri
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Jocuri

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Am avut șansa să o interpretez înainte de anunț și am fost egal de părți emoționate și greață. Împlinirea setului de căști Oculus Rift VR și căștile separate au necesitat o anumită asistență, dar odată ce a fost pornit, m-am simțit confortabil. Din punct de vedere vizual, am fost surprins. Chiar dacă rezoluția nu a fost atât de mare, a fost o experiență fantastică, complet imersivă. Mi-am putut vedea propriile membre virtuale în carlingă, uita-te în jurul tubului de lansare și controla reticulul meu țintă cu mișcarea capului meu.


Odată ce am fost aruncată afară din partea supercarrierului de la baza mea, era clar că zburam pe unul dintre dronele de luptă ale EVE. Am folosit controlerul pentru a conduce în timp ce mă pot uita în jurul mediului meu. Niciodată înainte nu am fost atât de conectat și imersat în realitatea virtuală a EVE. Aproape că mi-am căzut scaunul, încercând să mă înțepenesc pentru a vedea că supercarrierul dispare în spatele meu.

Dar nu eram singur. Un număr de alți jurnaliști se desfășurau, de asemenea, de la transportatorul meu și de la un inamic din apropiere. Încărcarea a început. Exploziile laser s-au strecurat din întuneric și salvările de rachete s-au strecurat spre mine.

Am fost în spațiu, zburând o navă spațială. A fost foarte real. Apoi, stomacul meu a început să raporteze că ar fi puțin prea real. Aceasta a fost o partida egala cu rollercoaster si cu lupte dogmatice viscerale. După ce am înregistrat câteva ore de avion, am știut să-mi înțepenesc mușchii abdominali și să continui.


Nu eram foarte bun; M-am dezorientat, pierdut și distrus de nenumărate ori, dar a fost o experiență uimitoare. Nu pot să aștept să văd cum îi răspund ceilalți fani EVE când o testează mâine. Cu toate acestea, după seara de seară, bănuiesc că poate fi o experiență mai productivă decât este în întregime sanitară.

Situat în universul EVE, acest lucru a fost un vis care a fost un vis pentru mulți jucători de mult timp. Din păcate, în prezentarea lor, PCC a omis să precizeze că acest lucru a fost construit pe motorul Unity, utilizând obiecte de artă pentru EVE. Nu există o foaie de parcurs clară pentru ca aceasta să fie inclusă ca parte a gameplay-ului real în EVE Online sau DUST 514.

După prezentare, am întrebat CEO al CCP, Hilmar Veigar Petursson dacă crede că acest lucru ar putea fi o preocupare de gestionare a așteptărilor sau dacă jucătorii EVE ar putea în mod rezonabil să se aștepte ca această demonstrație să devină parte a Universului EVE.

Petursson a identificat că o promisiune asemănătoare anterioară a zborului atmosferic a fost eventual realizată sub forma vehiculelor aeriene ale DUST 514, dar el a clarificat că în prezent nu există un plan specific și a reiterat faptul că acesta a fost un proiect creat de angajații PCC în timpul lor de încetare, "nu ar trebui să ne așteptăm la nimic, ar trebui să ne pregătim să fim plăcuți surprinși".