EVE Online să rămână ca PiP mai puțin ca un Jaffa Orange

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 25 Februarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
EVE Online să rămână ca PiP mai puțin ca un Jaffa Orange - Jocuri
EVE Online să rămână ca PiP mai puțin ca un Jaffa Orange - Jocuri

Conţinut

În ceea ce ar fi putut fi o veste fantastică EVE Online fanii sunt de fapt un non-starter complet. Scuze.


Din păcate, unul dintre teatrele mele preferate care au ieșit din Fanfest 2012 a fost conceptul de mai sus al funcționalității Picture-in-Picture. A fost pentru prima data prezentata in Directorul Creativ Torfi Frans Olafssonprezentare cheie. Din păcate, nu trebuie să fie.

Cel puțin nu în curând.

După ce mi-am redescoperit conceptul de PiP cu Photoshopped (a se vedea mai jos) din 2011, în timpul unei arheologii a ecranului pentru prezentarea retrospectivă, My Time în EVE Online: O galerie de memorii Spaceship Internet, m-am gândit să-i dau lui Olafsson un prod. Ei bine, un tweet.

Picture Conjecture

Cred că Twitter este prea proletariat pentru visul misterios Viking, așa că nu am fost surprins de faptul că contul său latent de Twitter nu a răspuns. Din fericire, PCC mai atent Sisyphus, supraveghetorul echipelor de dezvoltatori responsabili de experiența utilizatorului (Team Player Experience) și sunetul (Team Klang) au urcat în schimb.


@ @Fortbooted @torfiFrans am avut un prototip kludge, dar a amenințat că va topi computerul ....

- PCC Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3 iulie 2013

Întotdeauna am avut convingerea că o funcție Picture-in-Picture este o modalitate excelentă de a utiliza mai bine imaginile EVE Online. La urma urmei, desenele de artă și design-ul navei sunt uimitoare, dar gameplay-ul cere ca rareori să vezi ceva aproape de lângă nava ta. Nu numai că PiP ar fi o bomboană extraordinară a ochilor, ci va fi capabilă să vadă automat comportamentul țintă și aruncarea armei, ar fi utilă informație tactică și ar face lupta să se simtă mai conectată.

PCP Sisyphus a explicat că proiectul a fost rambursat până când a existat o "nevoie urgentă". Cerința de a procesa și a afișa datele necesare, inclusiv arme, efecte de protecție și obiecte din apropiere, a cerut în mod eficient puterea de procesare aproape echivalentă cu rularea unui al doilea client EVE.


Direcționarea numai a calculatoarelor. Nu este permisă Jedi.

CCP Games "provocarea continuă de actualizare a deceniului vechi de UI de EVE Online continuă să producă rezultate, cele mai recente upgrade fiind senzorul de hipnotizare și suprapunerea cu HUD, precum și un nou meniu radicular.

Cu toate acestea, pentru moment se pare că lupta va rămâne în mare parte o experiență asemănătoare submarinului, cu dependență aproape totală de instrumentație pentru a spune povestea bătăliei.

@ChiralityT @Freebooted Mi-ar plăcea să o fac, doar că va fi o mulțime de lucru pentru a optimiza performanța - nu sunt sigur dacă merită efort necesar: (CQ pt2?

- PCC Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5 iulie 2013

El face un punct bun. La lansarea în expansiunea Incarna 2011, Captain's Quarters au avut un efect nefericit asupra unor plăci grafice, ceea ce a dus la necesitatea unei versiuni mai puțin exigente.

Opțiunea de urmărire recentă a camerei de urmărire face un mod redus de a utiliza mai bine imaginile EVE, dar ar fi minunat să vedem și mai mult poloneză adăugată experienței de luptă vizuală.