Sosul Secret al Eve Online și colon; Evacuarea nisipului

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Sosul Secret al Eve Online și colon; Evacuarea nisipului - Jocuri
Sosul Secret al Eve Online și colon; Evacuarea nisipului - Jocuri

Conţinut

Natura EVE Onlinemediul de joc cu deschidere liberă, cu o singură latură, este o sabie cu două tăișuri. Având un singur univers înseamnă că fiecare acțiune are o rezonanță mult mai mare, amplificând succesele și greșelile cu aceeași măsură. Foarte diversitatea gameplay-ului disponibil poate reprezenta, de asemenea, obstacole.


La fel de EVE Online a evoluat, o paralelă interesantă dezvoltată între experiența oferită jucătorilor săi și modul în care acestea se desfășoară Jocuri PCC și-au dezvoltat jocul. Ambii au avut o asemenea libertate de alegere copleșitoare, ceea ce ar fi un lucru bun ar putea duce cu ușurință la confuzie, la decizii proaste și la pierderea scopului. În ambele tabere, acest lucru sa întâmplat.

Pentru jucători, setul puternic de instrumente pentru sandbox și avansarea caracterelor laterale permit accesul la o cantitate vastă de EVE Onlinede conținut imediat. Acest lucru ar trebui să fie un lucru fantastic, dar înțelegerea și explorarea fiecărui aspect de joc ar necesita mult mai mult timp și efort decât mulți jucători ar fi pregătiți să se dedice. Acest lucru a dat naștere la vechea glumă a infamului Școală de învățare a EVE.


Pentru PCC, curățarea unei civilizații virtuale unice, care reflectă atât de mult comportamentul uman și formarea societăților, este, fără îndoială, intoxicantă. De-a lungul anilor, tentația de a furniza din ce în ce mai multe elemente de nisip într-un efort de a aprofunda experiența a determinat ca traiectoria lor de dezvoltare să devină din ce în ce mai solicitantă și au pierdut concentrarea. Era caracterului "Isus" și debarcarea Incarna a fost rezultatul. Din fericire, nava a fost stabilizată și nisipul se înflorește încă o dată.

Construirea unor lumi mai bune

Într-un interviu acordat lui Gamasutra în iulie 2012, producătorul principal Jon 'CCP Unifex' Lander a declarat:

"Trebuie să ne asigurăm că nu ne-am asumat succesul, ceea ce cred că este locul în care am ajuns până când am trecut anul trecut. Am putea face orice, nu contează ce a fost. Cred că toți cei din companie au învățat câteva lecții cu adevărat valoroase despre asta. Acum, este foarte mult să nu luăm nimic de la sine ".


Arta de a gestiona aceste probleme este, probabil, frontiera finală a Jocurilor CCP - nu este în niciun caz ceva pe care ei l-au stăpânit, dar au o experiență bogată de tras și ceea ce au făcut a fost în mod clar suficient până în prezent - a companiei este o dovadă a acestui fapt.

Lander a identificat rolul PCC ca fiind "Fiind portofolii relativ de manageri ai lumii virtuale" ceea ce le oferă o distanță necesară pentru a-și îndeplini sarcinile. În ciuda dimensiunilor din ce în ce mai mari ale organizației și ale bazei de jucători, ei au văzut o valoare în menținerea unei agilități și a unei adaptabilități, permițându-le să răspundă cerințelor în schimbare pe măsură ce evoluează.

Ce sa realizat EVE OnlineCluster-ul serverului de tranziție este mult mai mult decât o cutie de nisip pentru copii; este un cap de plajă pentru societățile virtuale și vasul Petri pentru comportamentul uman și un pat fertil de creativitate care a inspirat nenumărate eforturi imaginative.

Menținerea sau participarea la un astfel de demers monolitic va fi întotdeauna și inevitabil o provocare.

Lista de articole despre sosurile Secretului PCC

  • 5 Ingrediente ale Sosului Secret al EVE Online
  • Extensii gratuite
  • Jucătorii ca conținut
  • Relații unice cu clienții
  • Plătiți pentru a juca sau pentru a plăti pentru a plăti (PLEX)
  • Evacuarea nisipului
  • Un meniu MMO pentru viitor?