Conţinut
În actualul climat de jocuri, sexismul în jocurile video este o afacere destul de mare. Înapoi când dezvoltatorul Ultimul dintre noi Câine obraznic a descoperit că grupul său de discuții a inclus în mod esențial doar barbati, nu numai că au stabilit-o, și i-au spus tuturor să sublinieze că au stabilit-o. Fiind văzută ca o companie bazată pe sex masculin în epoca modernă, este o modalitate bună de a ajunge sub o critică destul de constantă și, chiar mai neplăcută, o modalitate excelentă de a începe câteva argumente foarte urâte pe forumurile companiei dvs.
PCC, compania din spatele companiei EVE Online, a ieșit și a confirmat că 96% dintre jucătorii jocului de știri cu nisip de joc sunt bărbați. Statistica este un pic surprinzător, nu din cauza naturii sale înclinate de bărbați, ci din cauza faptului cât de înalt este procentul de sex masculin. PCC nu consideră aceasta o problemă, afirmând: "O parte din ea se datorează temei jocului.Science-fiction este un domeniu extrem de dominat de bărbați. "
Indiferent de acordul cu citatul din partea producătorului principal al PCC, Andie Nordgren, care este o femeie, pot să fiu de acord că nu cred că baza de jucător aproape strict de sex masculin EVE este de fapt o problemă dintr-un motiv foarte simplu.
EVE Online este un joc echitabil.
Nu vreau să spun echitabil în sensul de plăcut decent, vreau să spun că este egalitarist. Jucătorii care au avantajele le au datorită literalmente de ani de efort și diligență, în timp ce jucătorii noi care încep să aibă exact aceeași șansă de a-și scoate propriul imperiu în spațiu.
Nu există favoritism în joc. EVE este notoriu neiertător și aspru, cu o curbă de învățare extrem de abruptă de încărcare. Un jucător poate pierde literalmente ani de muncă și efort datorită unei singure greșeli. Orice jucător poate lua podded (slang pentru nava lor și capsula personală atât distruse), în cazul în care acestea nu mai acordă atenție chiar și secunde, în momentul nepotrivit.
Acest sentiment egalitarist, periculos, este prezentat și în publicitatea EVE, exemplul dat dreptului. Anunțurile pentru fiecare nouă expoziție de expansiune oferă o viziune mai mare a spațiului și a capsulelor (jucători) de nave pentru a le explora și cuceri. În marea majoritate a publicității jocului nu apar femei cu voce scăzută sau chiar voci feminine senzuale. Exemplele acestora sunt puține și foarte departe între ele, cu siguranță o excepție, mai degrabă decât o regulă.
Am fost surprins de mărimea disparității de gen, tocmai pentru că EVE Online nu este comercializat în mod specific pentru bărbați așa cum sunt cele mai multe jocuri din zilele noastre. Este comercializat pentru cei care doresc să exploreze spațiul în toată frumusețea și pericolul său și a fost de zece ani.
De ce ar putea fi această problemă considerată o problemă?
Întreaga idee a genului de jucători ai EVE fiind o problemă rezultă din cultura actuală a genului. Suntem pregătiți să vedem ca o problemă atât de mare între bărbați și femei, când, în acest caz, se pare că este mai degrabă un caz de preferință. Jocul este despre spațiu și despre oportunitatea letală. Nu veți vedea niciodată mai mult decât o mugshot de alți jucători, veți vedea nava lor, pregătirea lor, și abilitățile lor.
Este foarte posibil ca sexismul real să existe în cadrul multora dintre jucătorii din joc. Acest lucru este inevitabil cu ceva care implică atât de mulți oameni. Eu, personal, nu l-am întâlnit în joc, dar eu sunt de asemenea bărbat și de aceea este puțin probabil să o fac decât dacă o fac ca o femeie să o testeze. Acesta ar fi un subiect interesant de cercetare, dar și unul foarte consumator de timp, având în vedere cerințele de timp ale jocului și abilitățile necesare pentru a ajunge la un nivel în care cineva coordonează și cooperează cu corpul maselor de jucători.
În ambele cazuri, PCC nu prezintă semne de sexism în proiectarea jocului.
Ar fi frumos să ai mai mulți jucători de sex feminin? Fără îndoială, însă sexul bazei de jucători nu ar trebui să fie niciodată subiectul jocului în sine. Ar trebui PCC să încerce să comercializeze mai specific femeile? Poate. Ar trebui să încerce să facă jocul în sine mai direct la femei? Nu ca un scop principal. Ar trebui să continue să facă și să îmbunătățească unul dintre cele mai lungi jocuri de masă multiplayer din lume?
Incontestabil dași sper că PCC nu pierde din vedere acest lucru.