Chiar si Peter Molyneux crede ca EA's Dungeon Keeper Reboot este "Ridiculos"

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Chiar si Peter Molyneux crede ca EA's Dungeon Keeper Reboot este "Ridiculos" - Jocuri
Chiar si Peter Molyneux crede ca EA's Dungeon Keeper Reboot este "Ridiculos" - Jocuri

Conţinut

Jocuri gratuite pentru a juca au dobândit o reputație proastă și merită. Zeci de jocuri "gratuite" sunt, în cel mai bun caz, ne-distractive și, în cel mai rău caz, pot fi jucate în întregime fără a cheltui bani în joc, iar companiile din spatele jocurilor sunt nerușinate. Trebuie să fie pentru că ei continuă să le facă, ca remake-ul lui Dungeon Keeper pe Android dovedește. În cazul în care există îndoială, însă, creatorul original al jocului a văzut acest remake și este de acord că este absurd:


M-am simțit întorcându-mă spunând: "Ce? Acest lucru este ridicol. Vreau doar să fac o temniță. Nu vreau să-mi programez ceasul cu alarmă timp de șase zile să vină înapoi pentru ca un bloc să fie cioplit ...

Remake-ul EA se încadrează în categoria jocurilor gratuite, care durează ore și ore și ore mai mult decât oricine ar considera distractiv dacă jucătorii nu cheltuiesc bani pentru a accelera lucrurile. Ar putea părea un pic extrem de atrăgător să apelați la o figură ca Molyneux care să comenteze un exemplu atât de flagrant de exploatare digitală, dar acest remake în special necesită o atenție redusă la el, deoarece redirecționează recenziile negative.

Serios.

Dacă cineva dă acestui Dungeon Keeper mobil o recenzie de 5 stele, acesta este trimis pe pagina Google Play pentru a-l posta, ca de obicei. Dacă selectează în schimb 1-4 stele, acestea sunt trimise la pagina de trimitere a feedback-ului EA. În timp ce compania susține că este așa încât să poată "colecta feedback valoros de la jucători care nu simt că jocul merită un rating de top", este puțin prea evident un mecanism de control al feedback-ului pentru un joc cu o mecanică evidentă pentru profit .


Nostalgia este un instrument puternic de a vinde jucătorilor de lungă durată, dar editori ar trebui să fie conștienți de faptul că este și o sabie cu două tăișuri. Tipurile de jucători care își amintesc de Dungeon Keeper original (cum ar fi mine) sunt, de asemenea, tipurile de jucători care își vor aminti de mult timp astfel de eforturi explozive în mod flagrant. Nostalgia nu ar funcționa fără acest fel de amintire și toți cei care așteptau la un nou Dungeon Keeper pot fi numărați pentru a vă aminti să nu aveți încredere în EA cu viitoare remake-uri sau rebootări, cu sau fără Molyneux pentru a ne spune că este gunoi.