EverQuest Next & colon; Groundbreaking & virgulă; Dinamica povestirii prin AI dinamic

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
EverQuest Next & colon; Groundbreaking & virgulă; Dinamica povestirii prin AI dinamic - Jocuri
EverQuest Next & colon; Groundbreaking & virgulă; Dinamica povestirii prin AI dinamic - Jocuri

Conţinut

Știam că munca lui Namaste cu Sony Online Entertainment ar fi o caracteristică de piatră de colț a modului în care a fost livrat conținutul EverQuest Următor și avem acum o privire la cât de semnificativă este această metodă de inteligență artificială într-un joc.


Să vorbim de Precedență

Dificultățile cu care se confruntă dezvoltatorii în a oferi o narațiune demnă de atenția jucătorului este adesea de primă importanță. În cazul în care dezvoltatorii împing limitele efectelor camerei, captează perspectivele jucătorilor și scriu dialoguri care pot înlătura ciorapii din picioarele jucătorului, Sony Online Entertainment lucrează la crearea unor situații în care pot crea interacțiuni de înaltă calitate ca jocuri cu interacțiuni scripted puternic, astfel încât într-un mod în care conținutul este unic, dinamic și din ceea ce am văzut la demo, revoluționar.

Ce am văzut elevat EverQuest Următor de la nișă MMORPG

Timp de ani de zile, după cum a exclamat David Georgeson în timpul ședinței, am jucat o iterație de Dungeoni și Dragoni în lumea MMO pentru prea mult timp.


"Destul este suficient, suficient de același joc este deja timpul să obțineți niște idei noi în gen și dacă cineva ar trebui să o facă, ar trebui să fie EverQuest ... din nou" -Dave Georgeson SOE Live 2013


Un lucru pe care l-am auzit foarte mult în ultimul timp este jocul în devenire. Capacitatea jucătorilor de a crea experiențe unice pentru ei înșiși, care nu ar putea fi recreate. În EverQuest Următor jocul ține evidența tuturor interacțiunilor dvs. NPC-urile îți amintești ce le spui, cum îi ajuți și ce este mai bun, că îți aduc aminte de consecințele acțiunilor tale. Aceasta înseamnă că alegerea dvs. de a salva un oraș față de un singur NPC poate avea consecințe drastice asupra modului în care NPC vă va vedea în viitor.

EverQuest Următor promite capacitatea de a experimenta narațiuni unice pe tot parcursul jocului. Ei fac acest lucru în două moduri: inteligența artificială intrinsecă în interiorul mulțimilor și npcs și prin evenimente publice, cum ar fi quest-urile numite Rallying Calls.


Crearea unei relații semnificative cu NPC-urile scrise

Așa cum am fost martorii din nou în parteneriatul pre-SOE al Storybrick, NPC-urile au retrogradat un set de comportamente care îi dau o personalitate unică. Acest lucru afectează nu numai modul în care se adresează jucătorilor, dar și altor NPC-uri. Acestea nu sunt "facțiunile" dvs. tipice în care sunteți fie Kill on Sight, fie disprețuit că sunteți o altă rasă, aceste caracteristici se bazează pe mai multe niveluri de interacțiuni.

Din ceea ce putem aduna din dezvăluirea de astăzi este că NPC va aminti ce faceți în joc și cum le afectează. Exemplul pe care Dave Georgeson la dat în timpul debutului a fost ideea unei infestări cu goblin în pădure. Sună ca un MMO normal pe care îl spui? Aici este kickerul.

Mobii nu sunt plasați în tabere dedicate. Un Orc a fost folosit în timpul debutului ca exemplu. Un orc urăște orașele din cauza gardienilor, dar îi place să provoace haos și să fure bani. Orcul se poate să se aventureze din crushbone, să se alăture altor orci și să instaleze tabere pe un drum de trafic scăzut. Dacă nu vor veni jucători, mulțimea se va muta într-o zonă nouă, deoarece profiturile lor sunt destul de scăzute de la ganduri.

Un jucător poate să vină peste această poveste în curs de dezvoltare și să decidă să facă ceva despre orcii viciți. Iată în cazul în care devine interesant, jucătorul poate învinge orcii înșiși sau cu prietenii, agenții de alertă din orașul din apropiere pentru a crea o prezență în zonă (eliminând orcii) sau pur și simplu nu face nimic și să lase alte NPC să cadă victimă hoții rătăciți.

Asta e corect. Mobii pot interacționa unul cu celălalt.

Acum nu ne-am dezvăluit prea multe despre nivelul interacțiunii inter-npc sau nivelul de interacțiune cu care jucătorii vor întâlni NPC, dar dacă discuțiile anterioare indică viitorul, este posibil să avem o mare formulă de succes. Implicațiile morale sunt adesea neaplicabile în MMORPG-uri, ci în EverQuest Următor dacă alegeți să lăsați acei șobolani să preia orașul, orașul va muri cu siguranță.

Rallying Calls - Viitorul livrării de conținut?

EverQuest II a fost întotdeauna cunoscut pentru evenimentele sale mondiale și în recentele evenimente de memorie găsite în Destinul lui Velious extinderea a pus bazele pentru jucătorii care lucrează împreună pentru a crea noi conținuturi și clădiri noi din lume.

EverQuest Următor ia această formulă la un nivel complet nou. Rallying apelurile vor fi quest-uri de 2-3 luni în cazul în care jucătorii vor crea, în esență, noi părți ale lumii, sau de a salva de la distrugere totală.

Exemplul dat în timpul ședinței a fost un Call Rallying pentru a se dezvolta și a găsit orașul Halas. Când coloniștii ajung acolo, ei pot ține tabăra în siguranță, construiesc orașul sau poate lucrează la o formă de diplomație. Fiecare acțiune pe care jucătorii o aleg pentru a deschide o nouă posibilitate pentru povestea și conținutul care urmează să fie livrat.

Aceste evenimente sunt greu scrise și nu ghidează jucătorul în ce să facă. Jucătorii trebuie să exploreze, să creeze, să distrugă și să lupte pentru a trăi în această lume și pentru ai menține în siguranță de la inamicii care se apropie.

In concluzie

Într-o coajă foarte mare, posibilitățile de a lucra Namaste cu Sony Online Entertainment este pur și simplu suflare minte. Pentru prima dată într-un joc, inteligența artificială funcționează pentru a crea personaje unice care nu interacționează în lume foarte asemănător cu personajele jucătorului. Atunci când apar conflicte de interese între NPC-uri și jucători care vor crea noi povestiri emergente și vor furniza conținut precum nici un alt joc.

Nu am terminat aproape cu acoperirea noastră de la SOE Live. De fapt, mai sunt încă multe panouri înainte EverQuest Următor info. Asigurați-vă că urmați Max și eu pe Twitter @Chad_Albritton @Mplplosions și asigurați-vă că pentru a păstra acest browser blocat chiar aici, la GameSkinny