Conţinut
- Este greu să joci un joc de echipă atunci când unii oameni nu sunt interesați să facă parte dintr-o echipă.
- În apărarea lui Riot
- Contra argumente
- Solutii posibile
- Punctul lui Liga Legendelor
- Putem face mai bine
iubesc Liga Legendelor. Îmi place modul în care este stabilită harta; Îmi place campionii; Îmi place articolele; Îmi place totul despre jocul în sine. Dar ceea ce nu iubesc este comunitatea.
Liga Legendelor comunitatea este adesea menționată dacă cineva are nevoie de un exemplu de cât de nereasonabili și furioși pot fi jucătorii. Acum, nu aș spune neapărat că toată lumea care joacă jocul este nerezonabilă și supărată. Sunt sigur că fiecare persoană care joacă jocul este o persoană cu o inimă bună și uimitoare atunci când se îndepărtează de ecran. Dar este ceva de spus despre comunitate ca entitate. Comunitatea este îngrozitor de Dumnezeu - cel puțin în măsura în care publicul vede.
Oricine vorbește despre Liga Legendelor comunitatea are acea poveste în care cineva a intrat într-un joc și tocmai a decis că a vrut să distrugă distracția tuturor într-un fel sau altul. Oricine joacă Liga știe cel puțin o persoană care se înfurie atât de mult încât amenință viața și familiile altor jucători. Și acest comportament urât este tot ce atrage atenția comunității. Toți cei care se plâng sunt cât de toxic este comunitatea, cum îi plac jucătorii urâți să-l strică pe toată lumea.
Este greu să joci un joc de echipă atunci când unii oameni nu sunt interesați să facă parte dintr-o echipă.
De-a lungul anilor, Riot a încercat să încurajeze cooperarea în Liga Legendelor. ei a dat fiecărui membru al echipei o sumă egală de responsabilitate, făcând fiecare membru în valoare de aproximativ 20%, indiferent cât de greu se joacă. În timp ce intenția a fost bună, există dezavantaje uriașe în acest sens. Jocul a devenit atât de dependent de echipă încât este aproape imposibil să purtați un joc fără un membru. Deci, dacă cineva nu cooperează, este extrem de greu pentru acea echipă să câștige jocul. Dacă un coechipier pleacă, jocul este aproape imposibil de câștigat.
Când cineva dintr-o echipă părăsește jocul și nu se mai întoarce niciodată, echipa rămâne doar cu 80% pentru a lucra. Dacă cealaltă echipă lucrează la capacitate de 100%, iar echipa dvs. lucrează doar la 80%, este clar cine va câștiga. Nu spun că este imposibil să câștigi dacă un coechipier pleacă, dar cu siguranță este mult mai greu.
Acest lucru provoacă furie și toxicitate generală în Liga Legendelor' comunitate. Toată lumea a experimentat acest lucru la un moment dat sau altul și provoacă o reacție în lanț exponențială care nu se termină niciodată. Dacă cineva pleacă dintr-o echipă, există patru persoane individuale care sunt afectate. Trei dintre acești oameni probabil o vor spăla și vor juca un alt joc, dar acea persoană a patra o va lua uneori mai serios. Poate că vor pleca imediat în jocul următor sau vor începe să se dezlănțuiască în chat - pentru că dacă nu se pot distra, nimeni nu se poate distra. Acest efect este ceea ce îmi place să numesc Efectul ultimului joc, în care jucătorii se plâng de ceea ce sa întâmplat în ultimul joc, apoi îl repetă în jocul actual pentru a distruge experiența celorlalți patru jucători cu care se joacă. (Sau chiar ruina doar prin a fi acru.)
În apărarea lui Riot
Riotul este într-adevăr, încercând cu adevărat. Are un sistem care îi pedepsește pe acești "abandonați" prin Leaver Buster, care practic face ca jucătorii care au lăsat un joc să aștepte o anumită perioadă de timp în coadă înainte să poată juca alta. Cu cat persoana pleaca mai mult, cu atat mai mult si mai mult trebuie sa astepte, pana cand in cele din urma vor fi interzisi.
În timp ce acest lucru încetinește un aspect al Efectului ultimului joc și al comportamentului rău, există și alte lucruri care trebuie luate în considerare. Ce se întâmplă dacă cineva alimentează în mod intenționat sau AKF-uri sau asistă echipa adversă? Riot a acoperit acest lucru și cu sistemul lor de raportare. Acesta este un sistem de examinare prezentat de jucători, care îi permite lui Riot să gestioneze toate persoanele care distrug experiența altui jucător în joc.
Contra argumente
Sistemul de raportare nu este perfect. Există o mulțime de jucători care se plâng că nu funcționează, iar starea actuală a comunității susține acest argument. Există oameni care uneori sunt interzisi pentru nici un motiv bun, deoarece sistemul de rapoarte este în mare parte automatizat. Jucătorii cu vârste mari și prietenii lor pot doar să raporteze o persoană aleatorie de patru ori și acea persoană să fie interzisă.
Nu există niciun sistem de replay în prezent, astfel încât oamenii să nu poată vedea cu adevărat ce se întâmplă în chat-ul de joc și uneori se interzice interzicerea unei persoane greșite. Persoana care hrănește sau AFKing nu poate spune vreodată ceva rău, însă singura persoană care îi cheamă că a ruinat experiența pentru oricine altcineva ar putea spune doar un lucru agresiv jucătorului trolling și în cele din urmă suspendat timp de două săptămâni.
Trebuie să fiu sincer, este doar leneș. Știu că Riot nu poate viziona fiecare joc în care se joacă Liga Legendelor, dar trebuie să existe un sistem mai bun, astfel încât acesta să poată fi rezolvat în cele din urmă. Jucătorii răniți în joc distrug jocul, iar jucătorii serioși se pedepsesc pentru a juca corect jocul și pentru a încerca să controleze troliile.
Solutii posibile
Ar trebui să existe un sistem de replay astfel încât Riot și alți oameni să poată vedea ce se întâmplă cu adevărat în jocuri și să interzică oamenii potriviți. Dacă cineva asista echipa adversă, Riot ar vedea asta. Dacă cineva ar fi hrănit intenționat, Riot va vedea asta. Dacă cineva AFKed, dar încă scrie în chat deoarece nu vrea să mai joace, Riot va vedea și asta.
Ar trebui să existe și un sistem în care, dacă cineva pleacă, un bot este pus în locul jucătorului, cu un nivel de calificare bazat pe jucătorul lui MMR și experiența pierdută a jucătorului. IP și LP ar trebui împărțite și recompensate în mod egal celorlalți colegi de echipă care au avut de a face față cu leaver.
Punctul lui Liga Legendelor
Punctul Liga Legendelor este să joci jocul ca o echipă și să dezvolți abilități de echipă. Sunt sigur că asta a avut-o Riot în minte atunci când au dezvoltat acest joc. Jocul trebuie să fie distractiv, dacă rezultatul este o victorie sau o pierdere. Jocul nu ar trebui să fie un noroc de remiză dacă colegii tăi vor pleca, vor hrăni în mod intenționat etc. De aceea nu a fost dezvoltat acest joc. Dar nu e vina lui Riot.
Putem face mai bine
La sfârșitul zilei, jucătorii au la dispoziție modul în care aceștia aleg să se ocupe de joc în timpul jocului. Ne uităm la Riot pentru îndrumare, dar ei pot face atât de mult prin pedepsirea anumitor tipuri de oameni. Este ca și cum jucătorii sunt cetățeni care respectă legea, persoanele care părăsesc legea și oamenii toxici sunt ucigași, iar Riot este poliția.Odată ce ucigașii sunt trimiși la închisoare, ei își petrec timpul, iar când ajung, depinde de ei dacă vor sau nu să-și omoare din nou. Nu este de datoria poliției să aleagă dacă vor ucide din nou, ci doar să protejeze cetățenii care respectă legea.
Dar cu acest sistem de raport și cu faptul că Liga Legendelor este un joc liber pentru a juca, astfel încât persoanele care părăsesc și persoanele toxice pot face doar conturi noi, nu există o pedeapsă reală pentru distracție.
Liga Legendelor' experienta in echipa face jocul atat de uimitor, placut si distractiv. Dar odată ce o echipă este spartă și sunt patru oameni care nu au nici o speranță după ce își pierd un coechipier, trebuie să știe că persoana care a plecat va suferi consecințele și că jucătorii buni vor fi despăgubiți pentru că trebuie să se ocupe de el. Trebuie să existe un efort în ambele direcții.
Comunitatea este o legătură comună între Riot și playerbase. În momentul de față, Riot încearcă. Dar comunitatea nu este. Și nu putem câștiga dacă nu încercăm.