Conţinut
- Ce putem aștepta pentru Mass Effect 4?
- Iată ce știm până acum:
- Ce ar vrea jucatorii sa vada?
- 1. Abilitatea de a juca ca un străin
Efect de masă este o serie masivă de fani, favorită, science fiction, acțiune RPS de BioWare. Fanii au cerșit pentru următoarea tranșă din saga din 2012, după lansarea lui Efectul Mass 3. BioWare a tachinat la evenimente cum ar fi E3 2014 despre lansarea unui nou joc. Zvonurile s-au răspândit chiar pe Twitter recent despre știri la viitorul E3 2015.
Senior Producator, Jonathan Warner a ajutat cu siguranta la "combaterea flăcărilor", așa-zis, la progresul jocului.
O zi uimitoare la BioWare! Noua noastră lume se formează chiar înaintea ochilor mei și este uimitoare. #MindBlown #Secret
- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 25 februarie 2015Astăzi am avut timp de poveste cu @JayWatamaniuk și @davidgaider și eram atât de fericit fericit cu rezultatele! Domnilor, esti rock. #Secret
- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 28 februarie 2015Ce putem aștepta pentru Mass Effect 4?
Iată ce știm până acum:
- Efectul Mass 4 va fi a joc de consolă de după-gen și posibil PC ... pare rău proprietarii de Xbox 360 și PS3
- Vom vedea familiar și noi curse extraterestre
- Fiți gata să întâlniți personaje noi - la revedere comandantul Shepard
- Univers nou și nou
- Posibilitatea de a vedea "Garrus", "Grunt", "Aria", sau "Illusive Man", reveniți
- Povestea pentru un singur jucător va fi "masivă", potrivit directorului principal de dezvoltare Chris Wynn
- Jocul este în curs de dezvoltare
- BioWare angajează pentru acest ultimul Efect de masă proiect
- Vom primi un mod multiplayer
- Până acum există Nu titlu sau data de lansare la orizont
- Dragon Age: Inchiziția nu voi să fie un șablon pentru Efectul Mass 4, în ciuda asemănărilor de joc.
"Dar după aceea, următoarea Efect de masă va fi (și ar trebui) să se bazeze pe propriul său trecut bogat și de succes mai mult decât ceea ce Dragon Age: Inchiziția ar spune că ar trebui să facă. Luați-o pe Mako de exemplu, ceva ce am arătat deja în formatul prototipului. Am avut asta în Efectul Mass 1și aducerea înapoi este mai mult legată de un sentiment că putem să o facem mult mai bine decât am făcut înainte și să îndeplinim promisiunea inițială a acestui gameplay. Asta nu are nimic de-a face cu Dragon Age: Inchiziția.'
Suntem foarte mândri de ce Dragon Age: Inchiziția a realizat, dar asta nu stabilește un "șablon" pentru ceea ce trebuie să fie fiecare joc pe care îl facem. Fiecare franciză de joc trebuie să-și inoveze și să-și îmbunătățească experiența bazată pe ceea ce este mai bine pentru ea, nu doar la ce a avut succes un alt joc.
- BioWare GM Aaryn Flynn
Efect de masăeste un apel fundamental pentru interacțiunile și relațiile pe care le puteți avea cu personajele. Acesta a fost de departe cel mai discutat raționament pentru dragostea jocului, pe lângă povestea sa dinamică. Vestea bună pentru fani este că acest lucru va avea loc în continuare Efectul Mass 4.
Ce ar vrea jucatorii sa vada?
1. Abilitatea de a juca ca un străin
Seria are atât de multe specii străine, încât ar fi distractiv să le vedem perspectiva în univers.
2. Un prequel care explorează Efect de masă istorie
Exemplul meu pentru asta va fi Halo: Reach. Fanii lui Aura sunt conștienți de evenimentele importante care au loc în întreaga serie. Acest lucru a dus la eliberarea lui Halo: Reach, un precursor al războiului lung al UNSC împotriva legământului cu oamenii și sacrificiul eroic al "echipei nobile".
Evenimentele din cadrul Efect de masă - cum ar fi războaiele Geth, răzvrătirile Krogan, leviții, războiul din Rachni, turienii sau căderea protheilor - ar putea fi folosite în următorul joc pentru a oferi jucătorilor o privire mai profundă asupra lumii.
3. Spuneți-ne ce sa întâmplat cu comandantul Shepard
Explorarea universului și ceea ce sa întâmplat cu comandantul Shepard după terminarea "infamului" Efectul Mass 3 ar fi minunat - unii dintre noi vor să știe, BioWare!
4. Explorarea speciilor Yahg
Suntem prezentați la Brokerul Shadow din Efectul Mass 2 în timp ce comandantul Shepard și Liara T'Soni încearcă să-i atace baza și să-l salveze pe Feron. Yahg-ul, prădătorii desăvârșiți, cunoscuți pentru natura lor violentă și agresivă, sunt o rasă simțitoare nativă pentru Parnack, cu o precepție rapidă și adaptabilitate mentală. Acești giganți masivi, neatractori, sunt chiar dușmanul formidabil. Văzând o poveste mai aprofundată, mai degrabă decât menționarea simplă a DLC, ar fi apreciată.
5. Aspect multiplayer similar cu Chromehounds
Un război online persistent (PvP sau PvE) pentru a domina controlul asupra lumii unui jucător existent în cadrul domeniului Efect de masă.
6. Coop-ul de lansare / deconectare
A fi aspirat într-o campanie dinamică este întotdeauna distractiv, dar ceea ce este chiar mai bine - de a fi aspirat cu un prieten. Oricine a jucat Efect de masă trilogia știe cât timp campaniile, împreună cu poveștile adverse, pot merge. Mulți jucători ar beneficia de funcția de co-op care sa dovedit a fi de succes în multe alte jocuri. Sunt un mare fan al co-opului online.
Sperăm că în următoarele săptămâni vom auzi și vom vedea câteva informații noi despre această întoarcere extrem de anticipată. Știu că mulți jucători nu pot aștepta revenirea Efect de masă. Cu PAX East acest weekend și E3 în luna iunie, probabil că nu va trebui să așteptăm prea mult.