Conţinut
Lumina moarta este un joc de multe fețe, o față este uimitoare, cealaltă față este medie, iar fața finală este funcțională, dar nu tot ce este bine să te uiți. Cea mai bună față este întotdeauna cea pe care ar trebui să o privești, să o admiri și să o laude, fără să-și ignore defectele. Următoarele trei lucruri îți vor spune exact unde Lumina moarta arată că este o față frumoasă.
# 1 - Good Night Good Luck
În revizuirea lui Venisia Gonzalez pentru Dying Light, ea spune că "noaptea este înfricoșător ca naiba." În timp ce eu nu sunt de acord că este înfricoșător pentru a spune, cu siguranta am găsi că este foarte tensionat. În timpul zilei, jocul este liber și curge. Oferindu-vă abilitatea de a alerga într-o hoardă de zombi și săriți de pe capul lor pentru a le trece sau chiar a le lua într-o luptă. Dar noaptea, Volatilele ieșite, sunt creaturi ale căror singurele slăbiciuni reale sunt armele la nivel înalt și lumina UV. Ei te vor urmări și de multe ori te vor prinde. Acestea sunt ceea ce face ca noaptea atât de tensionată. Dacă te vezi, singura ta oportunitate este să fugi. Până când nu ai echipament de nivel înalt și ți-ai îmbunătățit abilitățile de luptă, lupta împotriva Volatiles nu are rost. Ești neputincios și asta îți face inima să meargă.
În zombi întuneric te va auzi țipând! Probabil și în spațiu.
# 2 - Echipa Buddy din patru
Singurul lucru care lipseste in multe jocuri din ultimii ani este co-op si nu doar 2 jucatori, ci 4 jucatori. Lumina moarta are acoperit, unde puteți echipa cu 4 prieteni. În co-op totul este de 4 ori mai bun, asigurați-vă că face Volatiles rula în prietenii tăi și nu mai fi îngrijorat de ei! E în regulă, poți să-ți reînviești prietenii mai târziu.
Chiar și lucrurile care le aduc Lumina moarta în jos nu sunt o mare problemă în co-op, unde de multe ori sări peste poveste oricum atunci când joci cu prietenii. Și făcând căutările constante de a obține o cursă pentru a ajunge mai întâi la pradă este o mulțime de distracție.
Uită-te la echipa mea, nu doar caută epic?
# 3 - Libertatea mișcării
Aș spune că trăsăturile din Lumina moarta ceea ce face ca jocul să se distingă cel mai mult de toate celelalte jocuri cu zombi, este sistemul de mișcare. Fără parkour, Lumina moarta ar fi fost doar Insula Dead într-un nou cadru. Gama de mișcare oferită de dvs. este uluitoare, salt, clamber, salt, roll, urcare, lovitură, toate aceste cuvinte și multe altele!
Lumina moarta nu face doar parcul bine, face mai bine decât orice alt joc înainte. Are mișcarea slick a lui Marginea oglinzii, dar fără ca peretele să funcționeze. Are medii construite pentru parkour, cum ar fi margine. Ambele jocuri au făcut o treabă excelentă cu sistemele lor parkour, dar Lumina moarta pur și simplu o face mai bine.
Lumina moarta pare să folosească ideile din spatele lor lui Brink SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) și îmbunătățirea sistemului, făcându-l mai fluid, astfel încât mai mult Marginea oglinzii. Desigur, niciun sistem nu este perfect. Are defectele sale, dar mai ales sistemul funcționează perfect. Ar fi minunat dacă ar fi mai evident ce clădiri nu putem urca.
Sărind peste lacunele de genul ăsta sunt unele dintre cele mai distractive pe care le-am avut în ultimele jocuri.
Lumina moarta este un joc minunat și trebuie să fie sărbătorit pentru ceea ce face bine. Parkour, cooperativul de 4 jucători și ciclul zi / noapte.
Mi-ar plăcea să văd că mai multe jocuri folosesc un ciclu zi / noapte ca Lumina moarte, Dragonul Dogma este un exemplu foarte bun al acesteia. Și acum mă urc pe aproape tot ceea ce nu sunt sigur că vreau să mă întorc, vreau să văd că aproape fiecare joc are un sistem parkour-esque indiferent cât de simplu este. Pur și simplu nu mai este suficient să treci sau să sari peste lucruri.
Lumina moarta se află acum pe Xbox One, PlayStation 4 și pe PC digital, versiunea fizică cutie vine pe 27 februarie.
Care caracteristici vă plac cel mai mult în joc?
Și asigurați-vă că ați citit despre cele trei cele mai rele lucruri din Lumina moarta.