Conţinut
- Un ghid dur pentru New Eden
- 2. Introducere
- 3. Imperiile
- Imperiul Amarr: "Dumnezeu are un plan"
- Republica Minmatară: "7 Triburi pentru 7 frați"
- Statul Caldari: "Nimic nu spune dragostea ca o megacorportare gigantică și fără suflet"
- CONCORD: Policeman al cerului
- 4. Organizațiile de frontieră
- 5. Tehnologia și diversitatea
- Note:
Jucători noi care intră în AJUN Universul ar putea observa că, dincolo de câmpurile sale de luptă celeste, pline de psihopați staruși, există nenumărate referințe la o istorie incredibil de bine realizată, cu zeci de facțiuni, organizații, personaje și tehnologii.
EVE Online a rulat din 2003, iar jucatorii "capsulari" au fost in fata si centrul istoriei New Eden dupa aceea. Dar aceasta este doar vârful coadei cometei - bogăția și diversitatea lorelor EVE se întinde de mii de ani.
EVE: Origine cinematic (așa cum se vede mai sus) a atins apariția omenirii către ceruri, descoperirea clusterului New Eden și colonizarea și explorarea ulterioară a acestuia.
Dialogul recente de la producătorul principal al EVE, Andie "Pescărușul CCP" Nordgren, a sugerat că explorarea și descoperirea vor continua să fie o forță motrice a arcului de expansiune al EVE, care a început cu Odiseea în iunie și se pare că va continua cu luna noiembrie Rubicon și mult mai departe.Pentru mulți jucători EVE, aceasta este o veste tantalizatoare. Nu toate capsulerele sunt conduse de nevoia de cucerire, unii sunt atrași de misterele care trebuie descoperite și de descoperirile care trebuie făcute.
Un ghid dur pentru New Eden
Un astfel de player EVE este marcă 'Mark726 "Mazzone, un celebru blogger care a petrecut mulți ani explorând și documentând atracțiile unice ale New Eden în jurnalul său EVE Travel.
Mark726 este, de asemenea, un consumator vrăjitor al lore-ului EVE care a absorbit marea majoritate de ficțiune documentată găsită pe EVElopedia wiki, în trei romane (Epoca empireană, Viața de ardere și Templieri Unul), nenumărate cronici și o serie de alte surse, distilat constatările sale într-o (relativ) scurtă prezentare a principalelor fapte despre EVE Onlineepiscopul epic SF.
Scrisă cu vrăjitorie, spirit și limbă adesea ferm în obraz, Mark726 preia oasele din istoria Noului Eden, descoperindu-se în detaliu, în timp ce distrează distracția în tropicele sci-fi. El arată, de asemenea, că nu se teme să folosească paranteze.
Iată o privire Ghidul de supraviețuire Eve Lore al lui Mark726:
1. "EVE Online: cea mai mare poveste încă cunoscută"
Prefața la lucrarea lui Mark726 este o scurtă și fantezie privind trecutul și viitorul tehnicilor de povestire de-a lungul veacurilor; de la Jules Verne și Fritz Lang prin intermediul lui Isaac Asimov și Gene Roddenberry până la creșterea frontierei epice, interactive de divertisment asupra căreia stăm acum. [Citiți cuvintele introductive în întregime.]
2. Introducere
Mark726 ne încălzește cu o explicație a ceea ce a crescut dintr-un blog blog rapid la opusul său magnum, înainte de a ne face o scurtă prezentare prin 21 000 de ani de istorie viitoare. El discută despre "civilizațiile pierdute" ale căror rămășițe de tehnologie zdruncinate acționează ca MacGuffins pentru multe aspecte ale povestilor lui EVE în continuă dezvoltare. De asemenea, el explică modul în care una dintre aceste rase - jovianii misterioși - a jucat un rol foarte promethean în aducerea la capăt a creării capulantelor nemuritoare. [Citiți Introducere în întregime.]
3. Imperiile
Cele cinci superputeri ale New Eden, descrise odată ca "un rege și cei patru prinți ai săi", supraveghează regiunile centrale ale New Eden. Cele patru facțiuni rasiale și o forță de poliție independentă asigură securitatea și protecția locuitorilor din spațiul de securitate înalt, fiind în același timp conducători ai conflictelor în numeroasele constelații cu un nivel scăzut de securitate.
Imperiul Amarr: "Dumnezeu are un plan"
"Începem cu cel mai mare și, în funcție de cine vorbești, cel mai diabolic dintre cele patru națiuni ale New Eden: Imperiul Amarr. Două părți imperiale teologice, o parte morală birocratică, cu o stropire de servitute pentru o singură aromă, Imperiul Amarr se bazează pe ideea că statul și Biserica sunt una ".
Marc explică modul în care amarrul dogmatic a fost un bastard bun, dar acum încearcă să nu fie (destul de mult). [Citiți mai multe despre Imperiul Amarr.]
Republica Minmatară: "7 Triburi pentru 7 frați"
"Nu trebuie surprinzător faptul că istoria Republicii Minmatar este strâns legată de istoria Amarrului. În timp ce Minmatar sunt o cultură bogată în sine, desigur, înrobirea brutală de secole a lăsat un semn de neșters pe societatea lor și în multe privințe încă dictează modul în care Republica și Minmatar individuale reacționează la multe situații.
Aceștia sunt cei care se bucură, în cea mai mare parte, de a fi niște bastardi potriviți. Dar este în ordine, natura tribală agresivă a societății Minmatar înseamnă că, dacă nu ar avea pe altcineva să lupte împotriva ei, ar fi probabil să se omoare unul pe celălalt. [Citiți mai multe despre Republica Minmatară.]
Federația Gallente: "Sau, cum am învățat să nu mă îngrijorez și să iubesc sexul, drogurile și rockul și rola"
"O națiune în care se întâmplă ceva, atâta timp cât te face fericit (și nu rănește pe nimeni altcineva), mândria Gallente fiind în fruntea culturii, modului și filozofiei Clusterului".
Mark se distrează în istoria colorată a "Federatiei federale a lui Gallente Prime", pentru a arăta că există mult mai mult pentru ei decât pentru francezii care caută frică în spațiu. [Citiți mai multe despre Federația Gallente.]
Statul Caldari: "Nimic nu spune dragostea ca o megacorportare gigantică și fără suflet"
"După ce sa dezvoltat în același sistem ca și Gallente, statul sa născut în sânge și foc, prin hotărârea lor de a nu fi guvernat de nimeni. Orice descriere a lui Caldari ca popor trebuie să înceapă și să se încheie cu conceptul de megacorporații: entități corporative gigantice care controlează viața unei persoane de la leagăn până la mormânt ".
Este greu să nu te gândești la statul Caldari ca iubitor de știință și ficțiune din industria germană și japoneză, dar există mult mai multă profunzime - de la victimizarea lor timpurie în mâinile vecinilor lor Gallente, de americani nativi) până la creșterea tiranului lor dictator Tibus Heth, care a fost demis recent. Pentru o fracțiune care îi place gri, ei au o mulțime de culoare. [Citiți mai multe despre statul Caldari.]
CONCORD: Policeman al cerului
CONCORD, scurt pentru Comandamentul de Cooperare și Relații Conso- lidate, a fost inițial creatia joviană a tuturor oamenilor. Concepută ca o modalitate pentru imperii de a menține pacea, CONCORD a primit o autoritate largă asupra multor afaceri interstelare. CONCORD este însărcinată cu menținerea status quo-ului între diferitele imperii. "
Dispozitivul pentru păstrarea simultană a NPC-urilor războinice și a capsulelor de jucători neconfirmați în linie, CONCORD sunt stick-ul mare pe care EVE Online îl loveste cu legitimații. Nu ajută foarte mult victima, dar în regiunile cu un nivel ridicat de securitate, CONCORD distruge agresorii ilegali ("Concordokken") cu o eficiență de 100%. În orice altă parte, sunt inexistente. [Citiți mai multe despre CONCORD.]
4. Organizațiile de frontieră
"Pentru majoritatea companiilor de jocuri video, cele patru imperii majore, cu spatele lor extinse, ar fi fost destul de suficiente pentru echipele lor de conținut ... Dincolo de cele patru imperii majore, Jove și CONCORD, există un număr bogat de fracțiuni mai mici , în timp ce nu le puteți juca neapărat ca o linie de sânge, completați mai mult tapiserii de la New Eden (și permiteți-i oamenilor să se așeze într-un mod foarte diferit) ".
Această secțiune cu trei părți se transformă în multe dintre "fracțiunile pirat" ale lui New Eden (deși nu sunt toți pirați), cum ar fi Cartelul Îngerului, creatori de nave populare, cum ar fi Dramiel și Machariel, gigantul industrial independent Outer Ring Explorations , care fabrică multe dintre navele non-combat ale EVE și Sisters Servants of Eve, un grup filantropic care lucrează pentru îmbunătățirea umanității (și în curând va face niște nave sexy). [Citiți mai multe despre organizațiile de frontieră.]
5. Tehnologia și diversitatea
"Pentru un joc care are loc în viitor, 21 000 de ani, tehnologia joacă un rol destul de secundar în lore. Acesta este un testament pentru scriitorii de conținut ai PCC, care evită, pe cât posibil, întreaga abordare a "tehnobabblelor ne salvează pe toți" față de rezolvarea conflictelor (la fel de mult cum mă deranjează să spun acest lucru, iubitul meu Star Trek este deosebit de rău în acest sens). Cu toate acestea, ar fi ridicol dacă CCP nu a stabilit NICIOR cunoștințe despre tehnologia care face posibilă viața noastră în spațiu ".
Mark face tot ce-i stă în putință pentru a demistifica tehnologia care explică multe aspecte ale gameplay-ului EVE și testează jucătorul în univers. Șef printre acestea este explicația sci-fi pentru capsulă (și DUST 514 mercenar) nemurire și capacitatea de a "respawn" într-o lume de joc persistentă. De asemenea, este explicat lucrul în spațiul calendaristic, evoluția divergentă a limbajului în viitorul îndepărtat, generația de gaură de vierme și multe alte lucruri. [Citiți mai multe despre tehnologia EVE.]
Note:
- Mark Mazzone scrie în mod regulat despre EVE Travel, poate fi găsit pe Twitter ca și @webspaceships și va fi tipărit ca unul dintre cei care contribuie la EVE: al doilea deceniu, parte a setului cutie cu colecționari.
- Toate paginile online legate mai sus Ghidul de supraviețuire EVE Lore de la Mark726 sunt găzduite și întreținute Freebooted, un blog EVE susținut de autorul acestui articol, Mat Westhorpe.
- Ghidul de supraviețuire EVE Lore de la Mark726 este de asemenea disponibil pentru descărcare ca PDF (cu imagini și fără) și o versiune ePub.
- Toate EVE Online și EVE Universe imaginile și ficțiunea sunt proprietatea lui Jocuri PCC - fac lumile, le explorăm.