Tot ce trebuie să știți despre Zelda și colon; Respirația din sălbăticie

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 16 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Tot ce trebuie să știți despre Zelda și colon; Respirația din sălbăticie - Jocuri
Tot ce trebuie să știți despre Zelda și colon; Respirația din sălbăticie - Jocuri

Conţinut

E3 2016 sa terminat și seamănă cu Nintendo Zelda- jocurile de noroc au fost plătite. Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic a câștigat premiul "Game of the Show" al IGN, a fost tweeted mai mult decât orice alt joc și chiar a dat naștere acestui videoclip hilar de show-show-uri, care a fost prima dată în linie pentru demo (vezi statisticile incluse!).


Dar, cu toate fluxurile Live Treehouse, acoperirea media și interviurile cu producătorul de serie Eiji Aonuma, este foarte ușor să te pierzi în avalanșa de informații. Pentru comoditate, am completat un ghid cuprinzător cu privire la ceea ce știm în prezent despre cele mai recente Zelda aventură.

Care-i treaba cu titlul? Care este complotul?

Respirația din sălbăticie este un joc despre rupere Zelda convenții, și începe cu numele însuși. În timp ce titlurile anterioare cum ar fi ocarina timpului sau Prințesa amurgului referindu-se la elemente sau caractere importante, acest titlu se referă la tema centrală a jocului: un regat căzut, gol, plin de monștri și animale sălbatice, în cazul în care Link trebuie să-și hrănească și să scape pentru a supraviețui.

Ceea ce ne aduce în scenă: se învârte în jurul unei legături amnezice, care se trezește dintr-un somn criogenic într-o cameră misterioasă. El pleacă, doar pentru a lua în considerare un Hyrule vast, ruinat. La scurt timp după aceea, el se întâlnește cu un om bătrân misterios care îl avertizează de Calamitatea Ganon, răul responsabil pentru distrugerea lui Hyrule. În timp ce era sigilat în ruinele castelului din Hyrule, el devine din ce în ce mai puternic, iar legătura trezită trebuie să o distrugă.


Deci, firește, acest lucru lasă hardcore Zelda fanii cer: unde are loc seria de timp? Aonuma a fost suficient de buni pentru a lăsa un indiciu pentru Kotaku: nu numai că jocul folosește constant simbolul Sheikah din Ocarina timpului, dar Link a adormit o sută de ani.

Deci, care este cronologia? Cine știe - dar există multe teorii amuzante, plauzibile. În cele din urmă, va trebui să veniți la propriile concluzii.

Culegătoare? Despre ce e vorba?

Colectarea obiectelor nu este nimic nou pentru Zelda, dar este cam diferit aici Respirația din sălbăticie. Îți amintești cum ai vindecat înainte cu inimile? Spune-ți la revedere celorlalți; nu vei mai tăia iarbă pentru ei. Acum Link trebuie să curețe pentru ciuperci, carne, fructe și multe altele pentru a supraviețui.

Există multe nuanțe pentru sistemul alimentar al jocului. Pentru unul, le puteți mânca doar ca să obțineți un pic de sănătate, dar sunt mult mai eficiente atunci când sunt gătite. Puteți găti tot felul de combinații de ingrediente pentru a câștiga poțiuni care oferă efecte cum ar fi vindecarea sau creșterea temporară a rezistenței / vitezei. Chiar și alegerea unde să gătești este vitală: de exemplu, efectele vaselor de gătit sunt mult mai puternice decât cele ale focurilor de tabără.


Și asta e doar mâncare. Puteți să tăiați copacii pentru a câștiga cherestea sau pentru a vâna minereul pentru scopuri necunoscute în prezent. Vom presupune că sunt pentru crafting, dar păzește-te pentru o confirmare suplimentară. Viața sălbatică poate fi găsită în momente diferite ale zilei, dar dacă sunteți squeamish despre uciderea animalelor sălbatice, sa confirmat că nu trebuie să vânați dacă nu doriți.

În ceea ce privește moneda Rupee, a fost absentă din demo. Aonuma ia explicat lui IGN că de data aceasta este tratat puțin diferit. La fel ca inimile, nu veți găsi Rupee în iarbă sau în cufere de comori, dar se pare că puteți vinde materiale forjate pentru Rupee pentru a cumpăra lucruri noi. Mai multe detalii sunt așteptate în viitor.

Oh, și nu vă faceți griji dacă v-ați enervat de constanta "aveți un element!" jingles în demo de acoperire. Repetanții Nintendo au dat asigurări că veți primi doar notificări o singură dată pentru fiecare articol și că le-am văzut foarte mult, deoarece au trebuit să reseteze în mod constant mașinile demo. După cum vom învăța în curând, mânuirea este acum un lucru din trecut Zelda.

Puteți interacționa cu orice? Dar armele?

Motivul pentru care Respirația din sălbăticie a fost întârziată pentru că fizica jocului a fost mai multă muncă decât Nintendo anticipase, și cu siguranță a arătat în demo. Îți amintești ce am spus despre tăierea copacilor? Puteți să le folosiți pentru a forma poduri peste prăpastie. Oh, iar tu sari de pe stânci și turnuri cu Sailcloth dvs. și / sau de gheață. Fără echipamentul potrivit, Link necesită căldură în zonele reci. Caii sălbatici pot fi montați. Bolile pot fi lovite. Korok Frunzele pot împinge plute. Scuturile pot fi conduse ca niște snowboarduri. Ploaia scoate focuri, incendiile pot fi împrăștiate prin vânt, iar fulgerul poate fi atras de metal (gândiți-vă de două ori înainte de a vă folosi sabia într-o furtună de ploaie!). Și, da, puteți alerga în lenjeria lui Link.

Toate acestea pot conduce la situații hilare, cum ar fi în GIF de mai sus, dar principalul punct aici este acela Respirația din sălbăticie a jucat minunat în modul în care se bazează pe locul său de joc bazat pe fizică. Luați noua foaie Sheikah Slate: instrumentul la îndemână poate fi echipat cu rune pentru a debloca noi caracteristici, cum ar fi un magnet atotputernic sau obiecte de îngheț într-un moment de staționare (de exemplu, puteți lovi în mod repetat un bolovan congelat din nou și peste, și urmăriți-i cum forța cinetică o trimite să explodeze ca o ghiulea improvizată).

Acest lucru se extinde și în luptă. Dodge un atac la momentul potrivit, iar timpul încetinește pentru șansa ta la un atac combo. Puteți săturați săgețile căzute din dușmani care acționează cu arcul (grozav dacă nu aveți muniție!) Pietrele aruncate de dușmani pot fi reflectate înapoi. Mizerie cu bombe detonate. Feriți-vă de dușmani, dar urmăriți metrul furiș în partea de jos, astfel încât să nu fiți prea tare (deoarece dușmanii detectează sunetul, ați putea profita de acest lucru cumva ...?). Dacă vrei să devii crud, poți să ridici membrele ombilicale ale scheletului rănit și să le bateți cu el.

Și să nu uităm nici de armele. Linkul nu mai este limitat la o sumă selectată, deoarece el poate lua ceva de la săbii, cluburi, axe, bombe, arcuri, sulițe și chiar tije de foc. Acestea pot fi furate de la taberele Bokoblin, ascunse în cufere de comori sau încastrate în piatră. Toți au avantajele unice (puteți seta cluburi la foc!), Dar aveți grijă: se pot purta repede, deci veți dori să păstrați o cantitate suficientă de aprovizionare.

Cât de mare este întreaga lume? Este într-adevăr o lume deschisă?

Da, și e vorba de acest mare.
Ca referință, asta e de douăsprezece ori mărimea lui Prințesa amurguluiharta lui, și doar un adolescent-mai mic decât Cronici Xenoblade: XMira, care este de aproximativ 400 de kilometri pătrați.E destul de mare! Nu vă faceți griji pentru a vă pierde: puteți seta marcaje oriunde doriți, ceea ce este util pentru, de exemplu, comori de comori pe care în prezent nu le puteți găsi.

Aonuma, care odinioară credea în valorile de a spune jucătorilor exact unde să meargă la fiecare cinci minute, a făcut jocul cât mai deschis posibil. Ca o legătură între lumi, nu trebuie să progresați într-o ordine stabilită - de ce, puteți să arunci instantaneu dreptul pentru șeful final, dacă doriți!

Până acum, este mai bine să le descriem Respirația din sălbăticie ca luând cele mai bune din ambele lumi Prințesa amurgului și Skyward Sword. Pentru cei dintâi, lumea a fost destul de mare, dar relativ goală pentru ceea ce era. Aproape că nu e aici. Taberele de la Bokoblin, șefii mari, altarele și clădirile abandonate decorează Hyrule aproape în fiecare colț și joacă minunat în fizica nuanțată a jocului. (Rețineți cum am spus "aproape în fiecare colț": Aonuma crede că este în regulă că există niște patch-uri subtile de nimic).

Între timp, Skyward Sword a fost destul de dens în lumea întreagă, dar accentul pus pe puzzle-uri și progresul bazat pe niveluri a lăsat puțin loc pentru explorare. Pentru acest joc, Aonuma a luat Skyward Swordcritica la inimă - nu numai că lumea este mult mai mare pe scară, dar aproape fiecare colț este umplut cu lucruri nesfârșite de a face (nu cel puțin de care se găsesc Koroks care dăruie cadouri, care sunt ascunși în colțurile lui Hyrule și Da, aceleași Koroks de la The Wind Waker!).

Oh, și aici este o mică bucată de trivia: demo-ul E3 a avut loc într-o singură locație numită The Great Plateau, care reprezintă aproximativ 2% din dimensiunea jocului. Am zgâriat doar suprafața!

Cât de greu este jocul?

Așa cum am văzut în acoperirea fluxului, Respirația din sălbăticiedificultate pare a fi destul de echilibrat. De exemplu, micile prajituri de la Bokoblin vor rade doar inima cel putin in cel mai bun caz, dar un hit de la Steps Talos colosal? Moarte instantanee. Același lucru se întâmplă pentru a cădea pe stânci sau pentru a se scufunda în ape reci amare, fără echipamentul adecvat. Inutil să spun că oricine dorește să-l vadă pe Ganon de la inițierea să-și dorească să se gândească de două ori.

Am menționat mai devreme cum există o nuanță multă față de dușmani și asta se limitează la duritatea lor. Amintiți-vă în primul Zelda cât de ușor dușmanii au fost roșii și cei grei au fost albastri? Tema asta e reluată aici, mai ales în Gardienii albastri roboți care străbat ruinele lui Hyrule - deci ai grijă.

În ceea ce privește controalele, iată un memento: demo-ul pe care l-am văzut la E3 a fost versiunea Wii U, deci încă nu știm cum va controla versiunea NX. Pentru Wii U, jocul este în mod firesc, dar nu vă așteptați la nimic: în timp ce experimentați cu GamePad, Aonuma și echipa lui au descoperit că privirea înainte și înapoi între controler și televizor împiedică imersiunea jucătorului. Deoarece GamePad se concentrează, nu vă așteptați la nici un fel de control al mișcării prin intermediul Wii Remote.

Într-adevăr, există doar un singur gimmick: amiibo compatibilitate. În timp ce utilizarea exactă a celor trei Respirația din sălbăticie- cifrele tematice rămân necunoscute, Wolf Link / Midna amiibo care a venit cu Twilight Princess HD poate fi folosit pentru a numi Wolf Link el însuși ca un companion doggie. El poate vâna prada și ataca inamicii, dar poate suferi daune. Amintiți-vă, el poate fi chemat doar o dată pe zi (nu timpul jocului, în care fiecare minut contează ca o oră; real timpul), deci îngrijește-l mai mult.

Apropo, ruperea Zelda"Convențiile se extind la noul repertoriu al acțiunilor Link. El poate în cele din urmă să sară singur, și poate să urce orice suprafață îi place. Acestea sunt la mila barului său de rezistență, dar un alt memento: spre deosebire Skyward Sword, aveți acces ușor la poțiuni de umplere cu stomac prin gătit.

Nu există într-adevăr orașe? Fara muzica? Nu există temnițe? Ce zici de vocea?

O întrebare la un moment dat! Lucrul este că cea mai mare parte a fost dezinformarea difuzată de mass-media și telespectatorii acasă, așa că să le clarificăm. Pentru orașe, în ciuda setării jocului "degradat Hyrule", Aonuma a asigurat într-un interviu că vor fi multe orașe de vizitat cu o mulțime de personaje memorabile. (De asemenea, merită să arătăm că am văzut fermierii și așa mai departe în primul joc care arată acum doi ani). Cu toate acestea, nu au fost incluse în demo pentru motive legate de spoilere. Mă întreb ce ar putea fi acestea?

Cât despre muzică ... am auzit acea piesă mare în remorcă, prost! Dar da, jocul are într-adevăr o abordare minimalistă cu pianele. Este posibil să aveți o melodie de pian moale care însoțește ocazional lumea exterioară sau anumite locații (acest exemplu familiar ar trebui să insufle melancolia în veteran Zelda jucători), sau să le fluctueze la natura vreodată haotică a bătăliei. Cu toate acestea, nu există niciun cuvânt despre cine compune muzica de joc. Degetele au traversat Koji Kondo și Mahito Yokota!

Temnițele se află încă în joc, așa cum se menționează în Treehouse Stream, dar ele sunt o entitate separată de Shrinele pe care le-am văzut în demo. În timp ce modul în care funcționează dungeoanele este încă un mister (pe lângă faptul că nu sunt limitate la o intrare), avem multe informații despre cum funcționează mormintele. Există peste o sută în total și fiecare recompensează o rună pentru Sheikah Slate. Într-adevăr, e mai bine să te gândești la ele ca la peșterile de puzzle o legătură între lumi. (Apropo, ați observat cum un altar a fost numit Oman Au? Acesta este numele lui Aonuma amestecat în jur!)

În cele din urmă, așa cum am auzit și în remorcă, vocea este în final prezentă Zelda. Cu toate acestea, așa cum am văzut în numeroasele conversații ale NPC, nu fiecare linie va fi exprimată. Fii sigur că vom vedea mai mult voce în viitor ... cu o singură excepție: Link. Adevărat numele său, el va fi link-ul tăcut - sau avatar, dacă vrei - a jucătorului.

Bine, m-ai convins. Când ieșim?

Ah, marea întrebare. Respirația din sălbăticie va fi lansat pe Wii U și NX cândva în 2017. Deși nu se confirmă că este simultan, deoarece NX este programat să fie lansat în martie, ar trebui să fie cel puțin la începutul anului viitor. După cum era de așteptat, amiibo va lansa alături de joc.

Dar de ce ambele console? Așa cum sa explicat în acest interviu, Aonuma și banda au dat seama că un NX de bază Zelda ar dura mai mulți ani; să nu mai vorbim, jocul nu se concentrează pe niciunul dintre caracteristicile GamePad unice, așa că ar trebui să se suprapună pe ambele console destul de frumos. Deci, da, e a Prințesa amurgului situație din nou.

Altceva? Am nevoie de mai mult!

Tu și toți ceilalți! S-ar putea să nu fiu acoperit Tot, cum ar fi cum puteți îngheța stâlpi de gheață prin apă, absența tunicii verde a lui Link sau alfabetul Hylian care Zelda nucile sunt ocupate descifrând. Dar acestea sunt toate esențiale. Dacă aveți ceva timp pe mâini, vă recomand să revizuiți fluxul Treehouse Live, dacă nu ați făcut-o deja.

Fii sigur, totuși: noi, la GameSkinny, vom continua să vă actualizăm jocul pe măsură ce se apropie de ziua lansării.

Aveți alte întrebări? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!