Ghidul Guild & colon; Strângeți ceea ce aveți nevoie pentru ofițerii de breaslă

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 28 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Ghidul Guild & colon; Strângeți ceea ce aveți nevoie pentru ofițerii de breaslă - Jocuri
Ghidul Guild & colon; Strângeți ceea ce aveți nevoie pentru ofițerii de breaslă - Jocuri

Conţinut

Bucurați-vă de coloana Guild Guild? Fiți la curent cu noul nostru cont de Twitter @GuildGuide!


Dacă există un lucru pe care vreau să-l realizez cu aceste coloane, dacă nimic în afară de aceasta, se elimină ideea că ofițerii sunt nucleul de putere al oricărei grupări de jucători. Pentru că deținerea unui grup plin de lideri, pe care nimeni nu vrea să o urmeze, este o posibilitate foarte reală și foarte dăunătoare. Ghișeele nu ar trebui să se desfășoare pe același principiu de bază ca și regatele feudale medievale, iar ofițerii nu ar trebui să fie numiți pe baza celor care au trăit cel mai mult și care vă plac cel mai mult.

Numirea corectă a ofițerilor - și recunoașterea, în calitate de ofițer sau membru, a numărului de "ofițeri" de ofițeri - este o parte importantă a conducerii responsabile. Este, de asemenea, ceva care este trecut cu vederea în mod frecvent în favoarea de a face oamenii ofițeri ca o răsplată pentru serviciul lung sau acordând un privilegiu mai mult pentru ofițeri. Rezultă în bresle care sunt fie grele, pline de ofițeri care nu pot fi oficiali, nici ambii.


Deci, să deschidem discuția, aici. Câți ofițeri ai nevoie într-un grup, cum te asigură că ofițerii tăi își pot face treaba și cum organizezi totul în mod corect?

Un joc cu numere

Dacă breslele tale sunt mai mult de 10% ofițeri, aș începe să-mi fac griji. Mai mult de 20% este aproape sigur excesivă dacă nu faci o bresală tematică foarte specifică, probabil într-un set de roluri în MMO-ul dvs. de alegere. 40% și peste înseamnă că totul are nevoie de schimbări structurale grave.

La 10%, fiecare ofițer este responsabil pentru nouă persoane din cadrul grupului. Evident, în majoritatea MMO-urilor și în alte regiuni, nu se destramă așa; majoritatea ofițerilor vor avea îndatoriri specifice de a participa la acest lucru care îi afectează pe toți cei din grup. Dar înseamnă că, din punct de vedere al volumului de muncă global, fiecare ofițer ar trebui să se angajeze în legătură cu acea multă responsabilitate, oferind astfel multă funcționalitate grupului în ansamblu.


Băncile și grupurile mai mici sunt în cazul în care această problemă devine foarte evidentă - un grup de 10 persoane are nevoie de un ofițer pentru a gestiona lucrurile de bresle și mult mai mici decât probabil că aveți o adunare informală fără a fi nevoie de un lider direct. În grupuri mai mari, aveți nevoie de puțin mai multă îndrumare, dar nu și de mult mai mult, mai mult pentru a coordona anumite sarcini în timp ce verificați la fața locului cu alți ofițeri.

Prea multe organizații pe care le-am văzut văd acest tip de lucru ca o ierarhie, dar punctul de a avea ofițeri nu înseamnă a face pe un jucător Liderul Necontestat, în timp ce toți ceilalți sunt un minion loial. Punctul este să vă asigurați că toată lumea se coordonează și se distrează, iar primul loc de muncă al unui ofițer este, în principiu, să vă asigurați că jucătorii se unesc împreună, lucrează fără probleme și știu ce fac. Ofițerii nu ar trebui să fie peste tot într-o structură de putere ornamentată. Ideea este atunci când persoana care a format grupul este oameni de conducere și este fiind rugat să facă mai mult decât se poate face singur, există oameni care să ofere asistență.

Puterea poporului

Jocurile pot varia în mod sălbatic în ceea ce privește puterile pe care un ofițer le poate avea și ce privilegii puteți sau nu poate fi extinsă. În unele MMO-uri, breslele au un număr foarte mare de lucruri care pot fi făcute numai de bresle, ofițerii de conducere care au acces la o serie de puteri pe care alții nu le-ar putea avea. Între timp, jocuri ca Liga Legendelor lăsa grupurile de jucători mai ales în mâinile jucătorilor înșiși, cu puțin în calea puterii oficiale pentru a fi chiar a fi avut.

Ofițerii au mai multe puteri decât alți utilizatori, de obicei, care este o melodie sirenă pentru anumite tipuri de jucători. Dar, dacă se pune accentul pe toate lucrurile reci, pe care ofițerii le pot face, ceva a mers prost în structura grupului în ansamblu.

Puterea, în acest caz, este ceva oferit mai puțin ca un gest de încredere și mai mult ca un gest de nevoie de anumite abilități pentru a-ți face treaba eficient. Dacă sunteți responsabil de supravegherea consumabilelor și a meseriei pentru întregul grup, sunteți complet fără noroc în cazul în care nu aveți acces la banca de breaslă sau altele asemenea și trebuie să puteți retrage și utiliza de la ea în mod liber.

Dacă alți jucători nu pot face acest lucru, trebuie să fie stabilit un motiv și trebuie să fie clar - atât în ​​cuvânt, cât și în faptă - că raționamentul este mai puțin "nu avem încredere în dvs." și mai mult "avem cineva care coordonează crafting-ul pe termen lung și nu vrea să se conecteze și să găsească că tot metalul a fost înlăturat pentru a realiza săbiile Level Stupid. "

Nu spun că încrederea nu este o componentă, ci doar că nu ar trebui să se simtă ca principala componentă. Ofițerii ar trebui să aibă puterea de care au nevoie pentru a-și face treaba. Dacă rulați a Liga Legendelor grupul și obiectivul tău este să ai echipe capabile să joci la un nivel înalt, ofițerii au nevoie de puterea de a lovi oamenii din grup, dacă nu se comportă până la obișnuit. În același timp, ar trebui să se facă să se simtă mai puțin ca un avantaj special pe care doar ofițerii îl obțin și mai mult ca un instrument care să fie folosit în situații extreme.

Când are importanță ierarhia

Ofițerii nu ar trebui să fie într-o ierarhie elaborată, nu. Dar nu trebuie să existe un anumit nivel de ierarhie, doar pentru ca oamenii să răspundă unul la celălalt. Dacă aveți trei ofițeri World of Warcraft lucrați la coordonarea raidurilor, aveți nevoie de cineva care să coordoneze coordonatorii, astfel încât oamenii să nu se împartă în mod incomod și să lucreze în scopuri încrucișate.

Punctul aici este, din nou, că ofițerii tăi nu ar trebui să plătească tribut la picioarele Înaltului Rege, ale căror sabie face ca lumile să ardă. (Excepția cazului în care executați ceva foarte specific și sincer deranjant în ceea ce privește rolurile, caz în care, știți, faceți voi.) Încercați să realizați ceva cu timp și resurse limitate și cel mai simplu mod de a face acest lucru este să vă asigurați că toți ofițerii vorbesc cu aceiași oameni și iau decizii pe aceleași motive. Singura "autoritate" pe care o are cineva aici este abilitatea de a spune "da, Simon deja a programat ceva pentru a rula atunci, ar trebui să reprogramezi". Un trunchi greu de autoritate nu este.

Asta nu înseamnă că nu vei avea parte de ciocniri între ofițeri. Uneori, doi oameni nu funcționează bine împreună, unde ierarhia devine mult mai importantă. Dacă aveți doi ofițeri de raid excelent care într-adevăr nu vă place unul pe altul, ierarhia ajută foarte mult aici - aveți cineva cu care să discutați, iar părțile individuale pot păstra interacțiunea lor la un nivel minim. Nu este nevoie de o concurență directă între ei, nici un jockeying pentru poziție, ci doar să se supună cineva care ia decizii bazate pe neutralitate.

Ofițerii conduc o bresle, dar nu o conduc în sensul de a îndrepta o direcție și de a aștepta ca toată lumea să urmeze jocul după aceea. Ideea este că membrii și ofițerii lucrează la fel pentru a găsi o direcție, iar corpul de ofițeri ajută la modelarea și încurajarea acestei direcții cât mai bine se poate face. Îndrumare ușoară, mai degrabă decât să ducă de la amvon, cu alte cuvinte.

Este un subiect mare și complex, ceea ce înseamnă că nu există nicio modalitate de a acoperi toate acestea într-o singură bucată. Dar este ceva de gândit dacă organizați un grup sau doar un membru al unuia. Grupul dvs. are ofițeri care ajută la îndrumare sau au oameni care conduc și se așteaptă să urmați? Pentru că doar unul dintre acestea va funcționa bine pe termen lung.