Excamedia Academy prezintă pe Greenlight & colon; NANOS & virgulă; Brick Breaking Multiplayer-Madness

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Excamedia Academy prezintă pe Greenlight & colon; NANOS & virgulă; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Jocuri
Excamedia Academy prezintă pe Greenlight & colon; NANOS & virgulă; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Jocuri

Conţinut

[Notă: Autorul acestui articol este direct afiliat la Nanos proiect]


Ce este Excamedia Academy?

Academia Excamedia oferă studenților șansa de a vedea cum se dezvoltă un joc, de la început până la sfârșit. În acest fel, ei sunt mult mai bine pregătiți când își termină studiul și își încep propria companie. Pentru a vă asigura că majoritatea proiectelor pot fi finalizate, ne îndreptăm spre jocurile de dimensiuni medii, cum ar fi Bomberman, Geometrie războaie, Zen Pinball și alte jocuri asemănătoare arcadei. Astfel, cu un grup de cinci studenți, care constă din doi artiști 3D, un artist de concept, un programator și un artist 2D, ne îndreptăm să lucrăm la un concept vechi pe care l-am pus în jurul meu.

Nanos proiectul este unul dintre cele cinci proiecte la care suntem Excamedia lucrați. Având mai multe proiecte ar face în mod normal proiecte mai dure pentru a termina, dar din moment ce stagiarii pot alege pe care doresc să lucreze, ei sunt mult mai motivați și mai multe șanse să le dea totul. Deci, chiar dacă uneori trebuie să oprim producția unui joc, acesta ne dă încă o rată de producție mai mare și mai mulți stagiari multumiți.


Ce este Nanos?

După mai bine de doi ani, am avut ocazia să încep acest proiect. Mie Nanos este noua revoluție în genul de cărămidă. Probabil că ați jucat de sute de ori: spargeți tone de cărămizi prin împușcarea bilelor cu un tampon. Nanos este menit să fie mult mai mult. Are baza clasicilor Arkanoid și Izbucni, cu o atingere de pong. Cel mai mare, dar cel mai evident răsucire este acela Nanos pot fi jucate cu până la patru jucători.



Pe scurt, ce Nanos trebuie sa ofere?
- gameplay-ul școală veche;
- Un mod de poveste care devine sub pielea ta;
- Chiar și cărămizile se luptă în bătălii intense de sef;
- nebunie de până la patru jucători în modul petrecere;
- joc offline și online.

Cum am ajuns aici?

După ce surprinzător a devenit un hit pe First Look 2014 cu versiunea noastră 2D de Nanos, care a avut doar 2,5 săptămâni în dezvoltare. Știam că trebuie să facem mai mult cu cei 800 de oameni care au jucat cu entuziasm jocul nostru.


Vechea versiune a lui Nanos în 2D

De îndată ce ne-am întors în studio, am decis să mergem mai adânc în grafică și joc. Am mers pentru un aspect 3D și lustruit mai multe din celelalte părți ale jocului, inclusiv lucruri ca povestea și variația gameplay-ului.

Acest lucru a însemnat, de asemenea, unele provocări, deoarece suntem un studio foarte tânăr și încă avem multe de învățat. Știind mai ales limitările tale, a fost una dintre cele mai mari provocări ale noastre. Și de atunci, am vrut doar să facem un joc decent 2D la început, de care grafica a fost deja făcută în proporție de 60% și avea nevoie doar de un programator, nu am fost conștienți de cât de multă dezvoltare ar fi aceasta. Și nu a fost singurul proiect la care lucrăm.

Deci, după ce abia am început să ne ridicăm jocul, am trebuit deja să-l punem pe arzătorul din spate.

Din fericire, după un ajutor din partea altora și prin înțelegerea mai fermă a proiectelor noastre, am putea începe să lucrăm din nou la Nanos. Am putut chiar să le arătăm Olandeză Comic Con 2015, unde sute de jucători au jucat jocul nostru.

Nanos în 3D

Acum, după o mulțime de muncă grea de către Nanos echipa, jocul a ajuns acum la drum Steam Greenlight. Asa ca ai vrut mereu sa joci un breaker cu patru jucatori? Atunci ne sprijiniți Steam Greenlight!

Ce urmeaza?

După ce a fost acceptat pe Greenlight (ținându-ne degetele încrucișate), urmărim accesul rapid. În această primă versiune, vrem doar pentru offline multiplayer, dar în final vrem un co-op competitiv online de 4 jucători. Conținutul ar trebui să fie rege și atâta timp cât oamenii sunt dispuși să-l cumpere, suntem dispuși să continuăm să ne actualizăm.

Motto-ul nostru este "de jucatori, de jucatori si de jucatori". Deci, vom continua să cerem să testeze jocul, să ascultăm orice feedback pe care îl putem primi și să încercăm să mulțumim cât mai multor oameni.

Și, în funcție de persoanele interesate, am putea încerca, de asemenea, console, handheld-uri și poate chiar mobile.