Interviu exclusiv cu americanul McGee și Alice și colonul lui; Proiectul Altelands

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Interviu exclusiv cu americanul McGee și Alice și colonul lui; Proiectul Altelands - Jocuri
Interviu exclusiv cu americanul McGee și Alice și colonul lui; Proiectul Altelands - Jocuri

Conţinut

Recent am stat să intervievez pe americanul McGee, creatorul filmului Alice și Alice: Madness se întoarce jocuri și proiectul viitoare, Alice: Alte zone.


Au existat unele concepții greșite despre scopul ultimului său proiect; în timp ce unii credeau că este oa treia tranșă din serie, este de fapt o serie de filme scurte care acționează ca un experiment pentru a testa apele unui al treilea joc.

În prezent, în discuții cu EA despre licența pentru un alt titlu al lui Alice, McGee speră să folosească Alice: Altele (care îi va face pe Alice să intre în mintea londonezilor pentru a le salva de la antagonistul a cărui identitate și scop rămân un mister), pentru a dovedi că interesul pentru franciza este încă viu și în creștere.

Proiectul Kickstarter va folosi fondurile pentru achiziționarea drepturilor de film la Alice. Proiectul este în desfășurare și a ridicat puțin peste jumătate din obiectivul său general, cu zece zile rămase.


Să luăm de la capăt întrebarea celui mai rău scenariu: care sunt planurile tale dacă nu poți achiziționa drepturile de film pentru Alice? Se vor discuta cu EA despre licențierea continuă sau ar fi sfârșitul francizei Alice?

American: "Ar fi un semn destul de prost pentru sănătatea proprietății Este important să rețineți că discuțiile mele cu EA nu sunt neapărat legate de finanțarea acestora și de publicarea următorului Alice Sper să câștig de fonduri independente și să merg cu Datorită naturii sensibile a discuțiilor noastre, nu pot trece în detalii, dar voi spune că această finanțare nu ar veni prin Kickstarter, deoarece vorbim de un buget mai mare decât cel mai de succes campanie de joc. în acest caz, succesul campaniei "Otherlands" ar semnala potențialilor investitori că există o dorință puternică de piață pentru mai mult conținut Alice.

"În ceea ce privește viitorul francizei Alice în cazul în care campania eșuează ... este greu de prezis. Din partea mea, aș vrea să plec de la proprietate pentru un timp." Nu cred că este mult de ignorat semnalele de pe piață - dacă oamenii nu sunt interesați atunci nu există nimic ce pot (sau vreau să fac) pentru a forța problema. "


În ceea ce privește un film de lung metraj, care sunt planurile tale ideale pentru asta? Va fi o acțiune live sau animată? Va include pantaloni scurți din alte părți sau va rămâne singur?

American: "Sunt explorarea unor modalități de obținere a unui film de lung metraj realizat aici în China. Industria cinematografică produce un conținut cu adevărat spectaculos - și este foarte interesat să transforme capacitatea de producție locală într-o poveste occidentală pentru o audiență globală. , Vorbesc cu directorii, producătorii, studiourile și investitorii.Există un mare interes pentru această idee.Cred că suntem în locul potrivit la momentul potrivit pentru acest proiect.

"O întrebare care apare în mod repetat este" de ce nu există mai multe conținuturi de desene animate occidentale care să se ocupe de teme violente? "Anime japonez se ocupă de toate acestea timp - și există o audiență semnificativă pentru acel conținut din SUA. De ce nu faceți același lucru cu Alice?

"Animațiile din alte regiuni nu sunt construite pentru a intra în proiectul de film de lung metraj. Vor rămâne singuri - și sper că vom fi în măsură să creăm în mod continuu pe noi în viitor".

Will Susie Brann continuă să acționeze cu voce pentru Alice in Otherlands? Ce zici de filmul de lung metraj?

American: "Mă străduiesc să-i asigur implicarea (și cea a lui Roger Jackson) în timp ce vorbim. Așteptați un anunț oficial în acest sens în zilele următoare".

Spicy Horse a fost în jur pentru totdeauna - cum a fost studioul tău crescut de la proiecte precum Alice?

American: "Am fost aici de aproape 8 ani acum. Cred că suntem încă din punct de vedere tehnic cel mai mare studio de dezvoltare occidentală indie din China. Nebunia revine am atins maxim 80 de angajați interni. În zilele noastre, suntem mai ușor de administrat în Shanghai, cu încă 5 în SUA. Am trecut prin mai multe "pivoți". Primul nostru proiect a fost un joc PC ambițios, episodic. Apoi am făcut un titlu de consolă AAA. Astăzi facem jocuri online / mobile multiplayer. De-a lungul acestor schimburi am învățat multe, am făcut o grămadă de greșeli și am crescut în multe moduri interesante. "

În cazul în care campania are succes, aveți idei despre cât timp ne putem aștepta ca conținutul video DVD / Blu-Ray / Digital să fie?

American: "În funcție de suma de finanțare pe care o ridicăm, în jurul valorii de 250k ~ 300k (ceea ce ne îndreptăm acum) cred că putem oferi mai mult de 30 de minute de conținut animat, care ar fi împărțit în pantaloni scurți individuali - cu 5 sau mai multe animații, de asemenea, vom păstra magazinul PayPal deschis - și lucrez la surse de finanțare externă - astfel încât să putem continua să facem mai multe animații dincolo de ceea ce susține campania.

Ați menționat în AMA că ne putem aștepta să vadă întoarcerea unor personaje selectate din Țara Minunilor și că unii ar putea să apară ca demoni care îl bântuie pe Alice. Poți să ne dai un exemplu de demon care s-ar putea vedea în mintea cuiva, pe măsură ce Alice se rătăcește prin ea?

American: "Demonii lui Alice sunt îndoielile, temerile și emoțiile ei negative. În timp ce explorăm mintea lui Edison, de exemplu, am putea vedea ceva care îi aduce aminte lui Alice de focul care ia distrus familia, ceea ce ar putea duce la o scurtă apariție a Hatter Mad sau alt personaj - tânjește sau tachinează pe Alice cu o emoție negativă ".

Dacă ați putea schimba un singur lucru despre oricare dintre jocurile Alice (poveste, dezvoltare etc.), ce ar fi acesta?

American: "Ei bine, primul joc sa întâmplat cu mult timp în urmă, nu mă gândesc prea mult la schimbarea lui Nebunia revine Chiar mi-aș fi dorit să avem mai mult timp la sfârșit pentru a lustrui jocul. Aș fi comprimat acțiunea, am îndepărtat mult conținutul de "umplutură" și am repara unele dintre cele mai enervante bug-uri. Apoi, din nou, acest tip de dorință în retrospectivă nu va rezolva nici una dintre aceste probleme - cel mai bun lucru pe care îl pot face acum este să învăț din aceste greșeli și să fiu sigur că viitoarele eforturi vor evita repetarea acestora ".