Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 3 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 3 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului May & lpar; Partea 3 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit în partea a treia a Statului de joc al lui May pentru Guild Wars 2.


Solo separare coadă

Una dintre întrebările repetate cu privire la eventualul mod de așteptare solo este modul în care va fi separat de așteptarea echipei. Sharp a fost clar, consideră că coada solo este complet separată. El folosește exemplul jocurilor MOBA cum ar fi Liga Legendelor unde cozile pentru echipe și jucătorii individuali pentru meciurile clasate sunt păstrate complet separate pentru a preveni tipurile de meciuri unilaterale pe care le poate crea o coordonare a unei echipe împotriva unui grup de preluare.

Cu toate acestea, ei vor asculta jucătorii înainte de a decide asupra unor chestiuni cum ar fi duelul de așteptare în coada solo sau jucătorii care doresc să cânte la sol împotriva echipelor. Acest lucru le-ar permite să se alăture unei echipe de trei sau patru bărbați și să deschidă opțiunea de formare a echipelor la o capacitate mai mică.

Template-uri


Șabloane în Guild Wars 2 sunt construite salvate. Ei ar urmări armele, abilitățile și trăsăturile pentru a le permite jucătorilor să treacă între clădiri foarte rapid și ușor, pentru a evita să treacă prin inventare și să restabilească trăsăturile sau să meargă la un magazin pentru a achiziționa resetarea abilităților. Lesh ne anunță că sistemul de șabloane este destinat să funcționeze cu site-urile de construire online, permițând utilizatorilor să încarce o construcție din web direct în joc. Vor apărea șabloane, dar nu există încă niciun ETA formal.

PvP, în special, așteaptă cu nerăbdare implementarea de-a lungul vârstelor. PvE este puțin probabil să primească șabloane, având în vedere credința fermă a lui Arenanet în prețul de reînnoire a abilităților de a construi ceva ce un jucător are de fapt interes să facă muncă, mai degrabă decât să se schimbe pe baza aromei zilei.Un alt avantaj pe care îl vor aduce șabloanele este acela de a da jucătorilor începători mai multe opțiuni de construire și playstyles pentru început.


GVG

Ceva Grouch adus a fost modul de joc de la original Guild Wars cunoscut sub numele de GvG, sau Guild vs Guild. A funcționat similar cu Legacy of Foefire, unde fiecare parte are un lord cealaltă parte încearcă să omoare. În Legacy că domnul este în valoare de 150 de puncte, în cazul în care 500 victorii. În GvG, uciderea acestui domn era singurul obiectiv.

Moștenirea este similară, dar punctele de captare o fac suficient de diferită pentru ca oamenii să se întrebe dacă iau în considerare un mod dedicat jocului GvG. Sharp a confirmat răspunsul ca fiind nr. În GvG a fost adesea cel mai bine tactic să folosim o construcție defensivă pentru a aștepta până când timerul a ieșit afară și toți lordii au alergat spre centrul hărții pentru a se lupta unul cu celălalt. Mai mult decât orice altceva, era plictisitor să urmăriți, și astfel pentru un potențial e-sport, pur și simplu nu este o alternativă viabilă.

Ceea ce Arenanet a avut în vedere poate face valoarea punctului pe care îl merită Lordul în timpul jocului, care merită din ce în ce mai mult pe măsură ce timpul trece, pentru a oferi echipelor care se află în spatele unei șanse mai bune la o victorie de revenire. Efectuarea de la început a câștigătorului de joc, însă, transformă harta într-un zerg împotriva stăpânului opus.

Importanța secundară a mecanicii

Grouch ia întrebat pe cei care au probleme în a-și face ideile pentru mecanica secundară, răspunzând rapid cu un nr. Arenanet are o listă cu mecanismele secundare potențiale pe care ar dori să le pună în aplicare și o hartă goală pentru a le încerca. Încărcarea hărții și aruncarea mecanicului dat pe ea le oferă elementele de bază ale jocului în timp ce iau în considerare modul în care ambreiajul poate fi mecanica secundară, acordând prioritate mecanismelor care promovează gameplay-ul revenirii.

Apoi a întrebat dacă aceștia sau jucătorii au simțit că oricare dintre aceste mecanisme secundare ar putea să jefuiască echipele unei victorii altfel garantate. O echipă ar putea depăși un adversar solid și apoi va mai pierde pe Legacy, de exemplu, dacă acea altă echipă tocmai sa întâmplat să grupeze stealth și să ajungă la Lord fără a fi văzută.

Zoose a vorbit, fiind de acord că domnul ar fi fost în valoare prea mult, dacă numai din cauza faptului că este dificil să oprești o echipă calificată, determinată de dealeri de daune, să-l omoare. Phantaram a fost de acord cu 150 de puncte pentru că domnul a fost solid, dar capacitatea unor clădiri de a-1 scoate singur este inacceptabilă. Consensul era că lordul avea nevoie să fie mai greu de învins pentru recompensă.

Celelalte mecanisme secundare au fost în general convenite să fie interesante din partea gameplay-ului, dar nu la fel de interesante pentru spectatori.

Mai multe linkuri pentru mai multe părți din Statul jocului!

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4

Partea 5

Partea 6