Jocurile video devin ceva ce consumă mintea și căutarea;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 26 Decembrie 2024
Anonim
Jocurile video devin ceva ce consumă mintea și căutarea; - Jocuri
Jocurile video devin ceva ce consumă mintea și căutarea; - Jocuri

Conţinut

Într-un interviu recent cu Joc informator, producătorul legendar al Nintendo Shigeru Miyamoto a făcut o declarație deosebit de interesantă cu privire la starea actuală a jocurilor video ca sursă de plăcere și deturnare.


"Jocurile devin din ce în ce mai mult un produs consumabil și devine tot mai greu și mai greu pentru oameni să lase un joc să se scufunde și să se bucure de relaxare".

Cât de adevărată este această înțelegere? Au jucat jocuri video așa cum par să se îndrepte alte forme de media (cum ar fi televizorul)? Suntem într-o epocă în care oamenii care joacă jocuri nu doresc neapărat să aibă o experiență care să facă eforturi și să se simtă plină de satisfacții și, în schimb, doresc doar ceva care poate fi rapid preluat?

Se pare că există o anumită valabilitate în poziția lui Miyamoto, dar trebuie să considerăm că el a fost în jur pentru majoritatea existenței jocurilor, iar nostalgia poate fi un lucru puternic.

Desigur, jocurile s-au schimbat.

Fiecare formă de media se schimbă odată cu vremurile; Uită-te la televizor. Realitatea TV a existat aproape exclusiv ca un mijloc de a produce spectacole de joc pentru o lungă perioadă de timp, dar în ultimele două decenii a avut loc o tranziție. Dacă scanați prin canale aleatorii, cele mai multe dintre ceea ce veți vedea vor fi o formă de spectacol Realitatea TV. Realitatea TV este mai ușor de digerat decît televiziunea bazată pe complot, iar preferința față de media care este mai ușor de digerat a devenit oarecum de bază pentru civilizația occidentală.


S-ar putea face și comparația cu literatura. Cele mai multe dintre ceea ce citiți astăzi sunt online, iar modul în care citiți oamenii se schimbă fundamental din cauza navigării pe Internet.

Dacă te duci la persoana medie care le citește și le oferă o alegere fie să citească a Batman comic sau Razboi si pace, majoritatea oamenilor vor alege Batman comic.

Dacă ați fi întrebat în urmă cu aproximativ 100 de ani, presupunând că există o versiune Batman de 100 de ani în universul acestei întrebări, probabil că veți obține un răspuns diferit - și asta nu este neapărat un lucru rău. Gusturile se schimbă de-a lungul timpului, dar aspectele importante vor rămâne relevante dacă sunt suficient de bune.

Scopul acestor corelații este de a arăta modul în care diferitele tipuri de media se referă la jocurile video și cum acestea se deplasează și curg cu schimbările în societate la fel ca orice altă formă de divertisment. Trebuie doar să te uiți la popularitatea jocurilor mobile și la creșterea multiplayerului online pentru a vedea că probabil nu ne vom întoarce niciodată la vârsta de joc pe care Miyamoto o ratează cu siguranță.


Când Miyamoto a început pentru prima oară, nu sa pus accent pe jocul cu alți oameni.

Jocurile video au fost o experiență foarte sechestrată. Sigur că poți să te joci în timp ce prietenii tăi au vizionat, iar jocul multiplayer a existat în cea mai mare parte format de doi jucători, dar nu a fost nimic asemănător cu ceea ce avem astăzi în ceea ce privește opțiunile pentru multiplayeri. Acum, puteți juca relativ ușor cu prietenii sau cu aleatorii online. Este într-adevăr surprinzător faptul că cele mai populare jocuri sunt, de obicei, cele care au o formă de capabilități excepționale pentru multiplayeri?

Oamenii sunt creaturi sociale în cea mai mare parte. Contactul cu alți membri ai speciei noastre este o dorință destul de înnăscută care a fost înrădăcinată în psihicul nostru pentru o lungă perioadă de timp.

Acest lucru nu înseamnă că jocurile cu un singur jucător vor merge în cele din urmă pe calea lui dodo. Cu toată sinceritatea, acest lucru pare să fie extrem de departe de adevăr, cu hype-ul care înconjoară titlurile viitoare cum ar fi Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic și Horizon Zero Dawn.

Ceea ce pare să spună Miyamoto este faptul că atenția noastră nu este potrivită pentru jocurile video așa cum erau în trecut. El se referă la asta Pikmin 3, despre care pretinde Miyamoto merită despre trei playthroughs pentru a obține experiența deplină.

Pikmin este genul de joc pe care trebuie să-l jucați de trei ori pentru a obține efectul complet, dar știți că oamenii nu au prea mult timp, astfel încât ei să clarifice doar scenă și să meargă mai departe. "

Cu atât de multe jocuri minunate care ies tot timpul, lipsa de interes pentru reluarea titlurilor pe care le-ați terminat deja este de înțeles. Dar el nu pare să ia în considerare seriile ca Suflete intunecate, unde replayability este unul dintre cele mai mari puncte de vânzare ale jocului, în primul rând. Suflete intunecate este extrem de popular, greu și necesită mult timp pentru a se obișnui cu stilul necesar pentru a juca acest joc.

Witcher 3 este un alt exemplu bun al unui joc care are un angajament bun pentru a obține experiența deplină și a vândut mai mult de 10 milioane de exemplare de la lansarea sa.

Există, fără îndoială, schimbări și vor continua să fie schimbări în modul în care joacă jocuri.

Dar Miyamoto pare să fie puțin cam dramatic în punctul său de vedere. Spanele noastre de atenție s-au schimbat odată cu avansarea tehnologiei în ultimele decenii, dar asta nu înseamnă că noi, ca jucătorii, suntem lipsiți de capacitatea de a consuma ceva care necesită angajament și atenție să se bucure.

Din nou, aruncați o privire asupra dezvoltării literaturii și a televiziunii. Criticii vor spune întotdeauna că este imposibil să se potrivească cu calitatea oricărui tip de canon al specializării lor, dar totuși există artiști care produc productivitate semnificativă. Alaturi de Reality TV, primim emisiuni precum "True Detective", iar alaturi de Android Her Lover de la Andromeda (aceasta nu exista de fapt asa ca foloseste-o daca vrei), avem carti ca Supremație inerentă.

Doar pentru că ceva este modern și se îndepărtează de ceea ce intenționa inițial nu înseamnă că este rău. Arta se schimbă ca și în cazul valurilor și nu ar fi arta dacă ar rămâne stagnante pentru totdeauna.