În lumea jocurilor de cărți de colecție, există o serie de hitters grele. De la jocuri de cărți tradiționale, cum ar fi Pokemon și Magic: Adunarea care au platforme online la Hearthstone care se bazează pe World of Warcraft fan baza, concurența este destul de rigidă. Faeria cu toate acestea, este capabil să concureze datorită plăcii de combinație și a mecanicii de carduri care o diferențiază de restul.
Faeria a făcut primul său contact cu comunitatea de jocuri în 2014 prin intermediul campaniei sale Kickstarter. Campania a avut succes, ridicând 94.000 de dolari. Abrakam a început dezvoltarea lui Faeria în 2015. În martie 2016 Faeria a fost lansat în acces rapid prin intermediul Steam. Jocul a fost lansat pe deplin în martie 2017.
O CCG liberă pentru a juca, Faeria adaugă o întorsătură la jocul de cărți obișnuit. Adăugând elemente de joc la bord, jocul este jucat pe o tablă formată din terenuri hexagonale. Terenurile trebuie să fie plasate pentru ca creaturile să atace adversarul.
Există 5 tipuri de terenuri. Terenul de bază este câmpiile. Două dintre acestea pot fi chemați pe rând. Zonele de iaz, deșert, munte și pădure pot fi plasate o singură dată pe rând. Anumite creaturi au nevoie de o serie de terenuri elementare specifice pentru a fi chemate. Aceste terenuri trebuie să fie deținute de jucător, nu de adversar. Până când numărul de terenuri este plasat și fără creaturi, aceste creaturi nu pot fi convocate.
Creaturile au abilități diferite care afectează modul de joc. Diverse creaturi au abilități care declanșează atunci când sunt chemați numite Cadouri. Alții pot zbura peste apă fără a avea nevoie de terenuri. Unele personaje pot sări pe terenuri, în timp ce altele sunt variate și pot ataca dincolo de bord. Anumite personaje au Deathtouch, care le permite să ucidă instantaneu orice creatură pe care o rănesc. În timp ce alte jocuri de cărți au abilități, cele mai multe se învârt în jurul luptei în loc de mișcare a creaturilor care nu este prezentă în GCC tipice. Aceste abilități, precum și altele, combinate cu nevoia de a se gândi la plasarea terenurilor, creează necesitatea unor strategii diferite.
Amplasarea terenurilor nu este singurul lucru pe care îl puteți face fiecare rând. În timp ce plasarea terenurilor la început este calea de urmat, transformările ulterioare nu necesită plasarea terenurilor la fel de des. Acest lucru dă drumul la alte opțiuni, cum ar fi câștigarea unui Faeria sau desenarea unui card. Având o construcție în tragere, fiecare turn pe partea superioară a tragerii obișnuite aproape negrează necesitatea de a juca creaturi care au abilități de tragere. Acest lucru schimbă modul în care punțile sunt construite în Faeria față de alte GCC.
Combinația dintre mecanica jocurilor de bord și a cărților face ca jocul să fie interesant. Un nivel mai înalt de strategie este necesar pentru a determina unde și ce fel de pământ să fie plasat, precum și ce creaturi să citească face jocul mai complicat decât un simplu joc de cărți. Interacțiunea dintre caractere poate varia și mai mult, menținând jocul în stare proaspătă.
Din aceste motive Faeria își poate ține cont de jocurile de cărți mai mari. Abrakam a creat o nișă în cadrul a două genuri diferite de jocuri, atrăgând diferite tipuri de jucători. Pace rapid, strategic și distractiv, Faeria este un joc pe care toți jucătorii CCG ar trebui să îl încerce.