Conţinut
- Halo 3 OST - Nu uita niciodata (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: Modul de a cădea (Starsailor)
- Assassin's Creed II: Familia lui Ezio (Jesper Kyd)
Disonorat: Onoare pentru Toți (John Licht și Daniel Licht)- Final Fantasy VII Criza Core: Prețul libertății (Takeharu Ishimoto)
- Elder Scrolls Online: Frumusetea Zorilor (Malukah)
- Far Cry 3: Îmi pare rău (Brian Tyler)
Nu știu despre tine, dar jumătate din biblioteca muzicală a iPhone-ului are aproximativ 10GB de muzică care a venit direct de la jocuri video.
Jocurile au venit departe de a fi doar ceva ce faci pentru distracție. Acum avem ocazia să le jucăm pentru povestirile pe care ni le spun, mai mult ca un film interactiv într-un sens. Și, ca și filmele, jocurile au început să folosească tot ce au la dispoziție pentru a transmite emoțiile pe care vrea să le simțim.
În afară de scenele de tăiere de calitate a cinematografiei pe care le-am tratat în ultimii ani, companiile de jocuri de noroc au pus deoparte un buget mare pentru a bloca cei mai buni compozitori de muzică acolo pentru a face coloane sonore care echivă tonul și emoția lor jocurile încearcă să transmită.
Putem întotdeauna găsi greșeli în joc, comploturi în povestiri, defecte în caractere și alte lucruri care ne pot dezactiva. Dar muzica nu a fost niciodată ceva de găsit în greșeală.
Halo 3 OST - Nu uita niciodata (Martin O'Donnell)
Aura este un favorit pentru mulți. Și nu este surprinzător.
Este un joc care a adus într-adevăr o comunitate împreună. Prietenii au fost făcuți prin acest lucru, așa că mulți dintre noi ne amintim de nopțile pe care le-am petrecut jucând pe ecranul divizat sau organizând partide masive de LAN numai pentru acest lucru.
Nu putem uita nici povestea maestrului șef. Dar această coloană sonoră se simte mai mult ca o scrisoare de dragoste pentru fanii seriei. Nostalgia pe care o avem doar ascultând această piesă frumoasă este suficientă pentru a ne aminti de ce Aura va fi întotdeauna acolo ca unul dintre cele mai mari FPS din zilele noastre.
Metal Gear Solid 3: Modul de a cădea (Starsailor)
Aceasta nu este o melodie făcută special pentru joc, dar în niciun caz nu este mai puțin potrivită.
Șeful a fost întotdeauna o figură pseudo-mamă la Snake (Big Boss). Terminarea jocului, tonul pe care îl poartă este potrivit perfect de acest cântec, se potrivesc împreună ca niște piese de puzzle atât de perfect încât este greu să nu crezi că piesa a fost făcută pentru acest joc.
Sau dacă jocul a fost făcut pe baza cântecului.
Assassin's Creed II: Familia lui Ezio (Jesper Kyd)
Eu contez Assassin's Creed II ca cel mai bun din serie.
Această bucată frumoasă contribuie probabil foarte mult la motivul pentru care cred asta. Cu moartea tragică a tatălui și a fratelui lui Ezio lăsându-l pe calea răzbunării, făcând în cele din urmă căpitanul asasin pe care-l cunoaștem Ezio Auditore da Firenze, această coloană sonoră melancolică reușește să surprindă perfect emoțiile.
In ciuda Assassin `s Creed serie care se încadrează din grație, deoarece sunt puținele lansări inițiale, coloanele sonore au depășit întotdeauna așteptările. Pentru aceasta, aici sunt câteva mențiuni onorabile;
Assassin's Creed III: Aphelion (Jesper Kyd)
Assassin's Creed IV: Terminalele Pământului (Brian Tyler)
Disonorat: Onoare pentru Toți (John Licht și Daniel Licht)
Acest cântec a fost scris în mod specific ca o recompensă pentru jucătorii care au terminat Dezonorat.
Accentul puternic pe vioară se potrivește perfect temei din 19th Century London, iar tonul general al piesei servește ca o reprezentare potrivită pentru călătoria lui Corvo Attano pe care o întreprindeți pe tot parcursul acestui joc.
Poți cere să nu mai plătești o recompensă decât această capodoperă.
Final Fantasy VII Criza Core: Prețul libertății (Takeharu Ishimoto)
Ah Crisis Core. Una dintre pietrele prețioase din epoca PSP.
Această piesă frumoasă este o echipă trimisă la Zack Fair, principalul protagonist al jocului. Titlul în sine este un indicator al prețului pe care la plătit pentru că dorește să se elibereze de îmbinările lui Shinra și să-i dea libertatea lui Cloud Strife.
Dacă nu ați jucat încă acest joc, vă faceți un dezavantaj. Mai mult, dacă sunteți un fan al Final Fantasy VII. Zack este un personaj cu care toată lumea ar trebui să fie familiarizată. Prețul plătit nu trebuie uitat.
Elder Scrolls Online: Frumusetea Zorilor (Malukah)
Sa fim cinstiti, Elder Scrolls Online nu era la fel de bun ca oricine credea că ar fi. Dar o melodie poate compensa dezavantajele jocului?
În mod normal, nu. Dar această piesă are o treabă bună în apropierea. Prefer să gândesc doar la asta ca la ceva compus Skyrim in schimb.
În orice caz, chiar dacă nu vă place ESO, obțineți coloana sonoră. Veți economisi bani în timp ce obțineți unele dintre cele mai bune, dacă nu cele mai bune părți ale acestui joc: Coloana sonoră.
Far Cry 3: Îmi pare rău (Brian Tyler)
Ți-am spus vreodată ce este definirea nebuniei? - Vaas Muntenegru
Vaas este unul dintre personajele cele mai iconice care au avut parte de un joc video. Ca atare merită să-l amintească. Pentru mine, e coloana sonoră.
Atât deocamdată! Care sunt piesele dvs. preferate din jocuri video? Împărtășiți-vă mai jos, astfel încât să îi putem experimenta pe toți