Firefly Board Game și colon; Cel mai bun mod de a vă juca contactele

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Firefly Board Game și colon; Cel mai bun mod de a vă juca contactele - Jocuri
Firefly Board Game și colon; Cel mai bun mod de a vă juca contactele - Jocuri

Conţinut

Am jucat mai multe jocuri ale noului joc Firefly Board și am observat diferite răspunsuri la acesta. Deoarece este un joc "sandbox", permite jucătorilor să facă tot ce vor, indiferent de ce ordine doresc. Problema este ca jocul permite jucatorilor sa faca tot ce vor ... incluzand incercarea de a lua o lovitura bancara pe cea mai sigura planeta din versetul de la inceputul jocului.


Jucătorii ar trebui să aibă mai multă restrângere decât asta și sunt aici să ajut. Presupun că ați jucat un joc sau două și cărind peste câteva din explicațiile de bază ale regulilor. Am conceput inițial acest lucru ca un articol de strategie, dar informațiile pur și simplu au continuat să curgă. Îl împart în trei părți acum. Atât de mult să-i spui tinerilor căpitani.

Când începeți jocul, vi se oferă o varietate de locuri de muncă. Puteți alege să păstrați trei dintre ele. Fiecare vine de la unul din cele cinci contacte de pe tablă. Acestea variază în dificultate și plătesc. După cum v-ați aștepta, cu cât este mai mare riscul, cu atât este mai mare recompensa. Există însă câteva modalități de a vă îmbunătăți veniturile.

Mă voi concentra pe cele cinci contacte diferite, cum vă pot ajuta sau vă rănesc și cum să zburați prin spațiu. Contactele plătesc un pic mai mult pe măsură ce urci scara, dar dificultatea escaladează rapid. Harken este cel mai mic risc și să plătească, în timp ce Niska este cea mai mare salarizare și cel mai probabil să vă costă câteva echipe bune.


Harken ($ 600- $ 900)


Harken este cel mai simplu contact pentru care lucrați. Locurile sale de muncă sunt simple, nu necesită carduri greșite, rareori părăsesc spațiul de alianță și obțineți un beneficiu destul de frumos pentru a obține o reputație de la el. Dezavantajul este că meseria lui plătește foarte puțin, dar poți să faci bani de la el la fel.

Trebuie să plătiți fiecărui echipaj de fiecare dată când vă ocupați de un loc de muncă sau să riscați să se supărească și să se lase brusc. Aici intră Harken. Slujbele lui sunt ușoare; atât de ușor nu vei avea nevoie de nici un echipaj dincolo de căpitanul tău. Aceasta este o strategie viabilă pe măsură ce am folosit Burgess (el poate încărca o încărcătură liberă atunci când ați terminat o slujbă de transport maritim) pentru a împinge în continuare slujbele lui Harken, deoarece majoritatea sunt și ei.


Cele mai multe locuri de muncă Harken plătesc de la 500 la 900 de dolari. Dacă aveți Burgess, câștigați, de asemenea, un depozit plin de bunuri pe care le puteți vinde altor contacte. Acest lucru este amplificat de faptul că, dacă nu aveți echipaj, nu trebuie să le plătiți nici o reducere. Profit pur. Această sumă ar putea fi o remunerație similară pentru a finaliza un job de 4000 $ Niska, dar trebuie să călătoriți pe toată harta și apoi să plătiți 1500 $ în costurile echipajului, să nu mai vorbim de 500 $ sau mai mult în piese și combustibil.

Misiunile HI sunt de obicei misiuni scurte. Atâta timp cât nu veți fi încetinit de o carte de nav, puteți face într-un mod posibil călătoria între cele două locații. Asta mă aduce la următorul avantaj de a câștiga repul cu Harken, lucrarea "Lucrările tale sunt în ordine".

Există trei cărți în spațiul Nav al spațiului alianței care te va opri sau te va forța să suferi mânia unui mandat al Alianței, care te-ar putea încetini într-o ultima întoarcere. Beneficiul lui Harken vă permite să ignorați două dintre acele carduri, sporind drastic șansele pe care le puteți trece prin spațiul Alianței nestingherite. Indiferent de strategia pe care o alegeți să o luați, vă sugerăm întotdeauna să faceți o misiune pentru el înainte de a vă deplasa în spațiul de graniță, doar pentru a accelera mișcarea spațiului Alianței în timpul altor misiuni.

În sfârșit, toate misiunile sale sunt legale. Nu aveți nicio problemă care să se fi întâlnit cu legea, dacă lucrați pentru lege. În afară de salariul scăzut, are și alte două dezavantaje. Dacă vi se acordă vreun mandat pentru vreun motiv, pierdeți TOATE reputația pe care ați câștigat-o împreună cu el și trebuie să vânați nava alianței pentru a primi misiuni de la el.

Amnon Duul ($ 1000 - $ 2500)


Amnon are misiuni ușor mai dificile decât Harken, dar el plătește de obicei mai mult și introduce primele misiuni "transportați cât de mult poți". Majoritatea misiunilor lui Amnon încă necesită să vă zburați în spațiul Alianței sau pe tot parcursul ei. Majoritatea sunt legale, iar Burgess ar beneficia în continuare în mod semnificativ de toate misiunile de transport maritim. Duul are mai multe misiuni cu cardurile "Aim to Misbehave" necesare, dar două sunt cele mai ridicate de care ai nevoie și poți sări cu ușurință peste aceste locuri de muncă dacă tot vrei să păstrezi un echipaj minim.

Monty este probabil cel mai bun căpitan al misiunilor Amnon. El câștigă încă 500 de dolari din misiunile de contrabandă și are cele mai multe abilități necesare pentru misiunile de contrabandă ale lui Amnon împreună cu câteva cuvinte cheie care vor plăti extra. Are mai multe locuri de muncă ilegale, dar dacă ai un echipaj moral, el e omul care primește misiuni. Nu are locuri de muncă imorale - nici unul, zero, nada, zip etc.

Beneficiul său de reputație nu pare să strălucească la fel de mult ca ceilalți. El vă permite să încărcați fără restricții pasageri și fugari. Singurul loc în care văd că se întâmplă acest lucru sunt cele câteva misiuni care necesită să treci pe întreaga hartă și să renunți la o navă de coloniști.

Dacă cei care te-au lovit, te-au lovit undeva de-a lungul călătoriei, vei pierde o grămadă de coloniști. Amnon te poate lega cu mai multe. Numele lor final nu se vor potrivi manifestului, dar versetul nu pare a fi prea pretențios care ai adus în călătorie cât mai mult cat de mult ai adus. De asemenea, el plătește 600 de dolari pentru încărcătura care stă în capotă. Aceasta este cea mai bună rată pentru încărcătura din joc.

Răbdarea ($ 1600 - $ 3000)


Răbdarea are un amestec solid în locurile de muncă. Unele crime, contrabanda și transportul maritim sunt toate disponibile, ceea ce înseamnă că Monty, Burgess și Malcom sunt toți căpitanii buni pentru misiunile ei. Are o combinație sănătoasă de legi și ilegale; morală și imorală. Cea mai mare parte a locurilor de muncă necesită două sau mai puține cărți "greșite", ceea ce le face ideale pentru navele cu echipaj conservator. Nu este nimic altceva de spus despre Răbdare, cu excepția faptului că ea stă la mijlocul pachetului atunci când vine vorba de risc față de recompensă.

Badger ($ 1500- $ 4000)



Munca lui Badger abia se ridică la nivelul salariilor din slujbele pe care Patience le oferă, dar el oferă o crimă mai multă și aproape tot ce vă cere să faceți va fi ilegal. Malcom ar trebui să se bucure de locuri de muncă Badger din cauza tuturor cuvintelor cheie de crimă. El este, de asemenea, cel mai bun pentru a purta un skyhook sau un 4WD Mule care fiecare te acordă și contrabandă sau încărcătură în plus, atunci când ați terminat un loc de muncă de crimă.

Misiunile sale încep o nevoie consistentă de competențe și cuvinte-cheie între misiuni. Transport, Fancy Duds, Explozivi și multe altele vor deveni cuvintele cheie pe care va trebui să le începeți și să terminați locurile de muncă. Cele mai multe dintre posturile de până acum au necesitat una sau două dintre competențele majore. Badger poate necesita trei sau patru și vă poate oferi o bună plată cu opțiunile "Wheel & Deal" care vă oferă o mai bună plătire a abilităților de negociere mai bune pe care le aveți.

Pentru a reuși cu Badger, va trebui să măriți puțin echipamentul. Cărțile necorespunzătoare cerute sunt puțin mai mari și nu vrei să-ți pierzi echipajul selectat de mână la una din aceste cărți. Închiriați o mână de arme sau un popor în schimb! Vorbind despre acele cărți periculoase periculoase .....

Niska (3500 - 6000 dolari)


Niska plătește cel mai mult. Niska este, de asemenea, cea mai periculoasă persoană pentru care lucrează. Doar dacă lucrați pentru el, riscați să pierdeți un membru al echipajului dacă misiunea merge în lateral și veți obține un mandat. Având în vedere că obținerea unui mandat în timp ce faci un loc de muncă înseamnă că-ți pierzi slujba, Niska o face mult mai dureroasă.

Aproape fiecare dintre slujbele lui Niska este o crimă, făcându-l pe Malcom un candidat perfect pentru lider pe locul de muncă. Womack, Nandi și Marco ar fi o alegere grozavă și pentru misiunile sale. Womack câștigă încă 500 de dolari pe locuri de muncă imorale, Marco cumpără explozivi și arme de foc la jumătate de preț, iar Nandi recrutează echipaj gratuit! Toate aceste abilități se vor achita de cerințele mult mai ridicate de calificare și de miscare de la Niska.

Nandi poate avea o echipă mare, care nu ar fi afectată prea rău dacă ar pierde un membru sau două. Womack ar trebui să aibă întotdeauna o șansă să-și ia o slujbă imorală din Niska. Marco poate strânge munițiile necesare pentru a termina cele mai multe slujbe ale lui Niska. Niska solicită, de asemenea, să zburați frecvent în spațiul Alianței cu fugari sau contrabandiști. Va trebui să aduci un bebeluș sau doi, pentru a vă asigura că nu vă luați toate bunurile confiscate pe ceea ce ar fi putut fi o călătorie profitabilă.

Odată ce obțineți reputația cu Niska, el plătește 800 de dolari pentru contrabandă, cea mai mare parte a oricăror contacte. Acest lucru ar putea fi folosit pentru a obține un profit rapid și pentru a vă pune în fața celorlalți jucători. Cele mai multe dintre cerințele pentru a termina jocul includ de obicei o sumă mare de numerar.

rezumat

În concluzie, pe măsură ce locurile de muncă devin mai grele, plătesc mai mult. Nu te aștepta să faci o slujbă pentru Niska chiar de lilieci. Adu-ți cămășile roșii. Aveți nevoie de echipaj pentru aproape orice misiune care necesită o carte necorespunzătoare. Gândește-te la multiplicatori. Un căpitan ca Burgess poate crește drastic valoarea câștigurilor mai puțin impresionante ale lui Harken. Având un companion, soldat sau medic poate, de obicei, vă net de câteva dolari suplimentare pe cele mai multe misiuni.

Întotdeauna încheie o misiune pentru Harken. Abilitatea de a ignora cardul "Inspecția vamală" vă va salva o mulțime de probleme în spațiul Alianței.În plus, misiunile sale sunt incredibil de ușor. Construiți-vă la cele mai dificile locuri de muncă. Nu te scufunda, nu se va plăti. Vei fi fără bani, echipaj și combustibil, dacă nu ești atent.

Vorbind despre lipsa de combustibil, următorul articol de strategie se va concentra pe pachetul de navigație și pe modul de evitare a încetinirii acestuia.