Conţinut
- Este Lipsuri. Totul este Lickluster
- Povestea neinteresantă a vikingilor Pt.1: Grafica
- Povestea neinteresantă a Vikingilor Pt.2: Povestea (Spoilers potențiali)
- Povestea neinteresantă a vikingilor Pt.3: Combat
- Cel mai rău, totuși, este faptul că este doar prost rupt de ori
- Nu merită, chiar dacă iubiți vikingii
Nota editorului: De la scrierea acestei recenzii, dezvoltatorul Logic Artists a făcut numeroase patch-uri la joc care au remediat majoritatea bug-urilor menționate mai jos. Mai sunt și mai multe patch-uri.
Există o parte din mine care dorește să dea fiecărui nou CRPG o pauză, doar pentru că a existat la sfârșitul anului 2010. Am crescut în perioada de glorie a genului, și între jocuri Poarta lui Baldur II, cel devreme Cade afară jocuri, și Avernum, acea perioadă din jurul mileniului a fost absolut strălucită pentru fanii jocurilor complexe, pline de povesti, petreceri. După această perioadă, însă, a existat o perioadă lungă de timp în care nu erau atât de multe titluri uriașe, frumoase ale CRPG-urilor, lucrurile s-au mutat mai mult în MMO-uri, RPG-uri de prima persoană și titluri grele de acțiune.
Scriitorul tău prietenos aici a fost foarte trist, petrecându-și zilele visând să se târască în temnițe cu o castă plină de caractere, fiecare din propria lor rasă fantastică, completă cu soiurile necesare de urechi cu vârf.
Dar, ura, e 2017! Și în ultimii ani, genul meu original preferat este înapoi și apoi unii, nu numai cu remakeuri frumoase ale preferințelor mele originale, cum ar fi BG II, dar și o serie de noi CRPG-uri de o calitate uluitoare de înaltă, cum ar fi Terasele deșeurilor 2, Tiranie, Piloni ai eternității și Divinitate: Păcatul original. Această renaștere în CRPG-uri, poate că nu te-a surprins, e chiar palpitantă și m-am călăuzit într-un orc-sacrificare, cu buzunare, cu vrăjitorie înaltă de câțiva ani acum, pe măsură ce joc prin toate aceste minunate noi aventuri.
Deci, când am luat-o Expeditii: Viking, un nou indie CRPG cu o scenă și o poveste despre epoca Vikingului, a fost acea parte nostalgică, de mare viteză din partea mea, care dorea să dea lucrurile o pauză pentru greșelile ei, pur și simplu pentru a fi ceea ce este.
Dar chiar și cu dragostea mea pentru gen, Expeditii: Viking pur și simplu nu este un joc foarte bun, și s-ar putea ca nici măcar să nu merite să încerci să joci deloc.
Este Lipsuri. Totul este Lickluster
Mi-am dat seama că va trebui să-mi reduc așteptările și să caut punctele forte subtile ale acestui titlu imediat ce a început, pentru că au existat câteva puncte slabe imediate care nu au făcut bine pentru restul jocului.
Prima problemă a fost aceea Expeditii: Viking te aruncă în crearea de caractere, cu foarte puține informații despre cum funcționează lupta reală și modul de joc. O mulțime de CRPG-uri fac acest lucru, dar în Viking, a devenit o problemă, deoarece alegerile mele au ajuns să mă împiedice să finalizez jocul timpuriu. Mai multe despre asta într-un pic.
Povestea neinteresantă a vikingilor Pt.1: Grafica
Odată ce am ajuns la jocul real, trebuie să spun că nu a fost chiar palpitant la început. Vizualele se remarcă drept sub-par imediat: grafica reală arată cel puțin 10 ani (texte foarte, foarte simple și detaliate), iar seturile, personajele, armele etc. sunt neclintitoare.
Vreau să spun că aceștia sunt vikingi simpli, aceia fără a avea nevoie de o mulțime de decorațiuni estetice, dar aproape nimic din acest joc nu este vizibil memorabil. Satul din care vă aflați este uitat, fără trăsături distinctive; toate personajele par vag aceleași, cu excepția părului și hainelor diferite de culoare; armele sunt practic doar bastoane cu bucăți de gri pe capetele lor. Și lista continuă.
Probabil că Dane Axe este deosebit de anticlimactic, făcându-ți personajul să pară că au găsit un stick și au blocat o piatră în formă de pană pe partea cealaltă. Nu pare să se îmbunătățească pe măsură ce jocul progresează; Am văzut locațiile din locațiile de tabără refolosite în primele patru pe care le-am vizitat și următoarea locație mare, orașul Ribe, este literalmente doar o tona de clădiri într-o semi-grilă care arată aproape identică.
Nici măcar nu era urâtă: era greu să mă duc în jur și chiar mi-a dat un pic de tulburare mentală, uitându-mă la toate acele acoperișuri super-similare ... unul după altul după altul după ...
Povestea neinteresantă a Vikingilor Pt.2: Povestea (Spoilers potențiali)
Povestea-înțelept, este aceeași problemă.
Nu este nimic surprinzător aici: Tata moare, tu ai clanul, cineva nu vrea să faci clanul, o primești oricum, apoi te lupți ca să-l faci mai puternic. Sunt câteva personaje oarecum interesante, dar nici unul nu a fost foarte convingător.
În jocuri ca BG II și Divinitate: Păcatul original, personajele se simt vii din cauza backstories complexe și interacțiuni în timpul quest-uri și quest-uri laterale, care le permit să discute între ei și pe jucător extensiv. După o bună oră de opt ore de joc (greu de știut exact cu toate bug-urile și reîncărcarea pe care am tratat-o), știu că fratele meu nu este un luptător bun și este trist despre asta și că sora mea este luptător bun și este fericit despre asta și este ca o vrăjitoare care pare a fi disponibilă pentru romantism (poate) și un luptător pe care l-am convins să mă alăture, care este tare și mare.
Dar asta e tot ce știu. Vreau să spun că tipii ăștia vorbesc puțin, dar nu e prea mult și nu mă atrage nici măcar. După o perioadă decentă petrecută cu ei, nu-mi pasă de personajele din Expeditii: Viking, și nici nu-mi pasă ce fac, ceea ce nu este ceea ce vrei dintr-un joc. Și cu siguranță nu dintr-un CRPG narativ.
Povestea neinteresantă a vikingilor Pt.3: Combat
Combat este okayish, dar ar putea fi mai bine - și, uneori, se rupe
Ar putea fi acceptabil să fii slab în departamentele de poveste și grafică dacă partea de luptă a unui joc este bună, dar nu e nimic de scris despre acasă aici.
Viking merge pentru un stil de joc pe bază de hexagon, care pare interesant la început, dar face unele greșeli în design care fac ca acesta să fie cel mai mult o slogă plictisitoare, frustrantă până la capăt. De exemplu, veți petrece mult timp deplasându-vă în jurul hărții, urmărind băieți, deoarece, dintr-un motiv oarecare, AI-ul îi place fie să vă ducă direct sau să fugi imediat.
Când te întâlnești cu cineva, lupta în principiu doar devine în lovirea lor, ei te lovesc, și înainte și înapoi până la tipul care poate face un pic mai mult daune sau are o viață mai mult mai este lăsat în picioare. Există câteva mișcări speciale și combinații sinergice pe care le puteți face, dar ele tind să crească doar daunele și, de obicei, puteți face o singură acțiune în afara mișcării pe turn, chiar dacă este ceva de genul unei bombe sau otrăvire a unei arme.
Asta inseamna ca de multe ori trebuie sa alegi intre balsamuri / vindecare / alte vraji si de fapt sa lovesti pe cineva. Și având în vedere că personajele tale mor mereu, trebuie de obicei să alegi lovirea. Aceasta face ca majoritatea vrăjilor să fie inutile într-o manieră mare, care nu este nici distractivă, nici orientativă a unui sistem de luptă bine construit.
Combatul devine destul de simplu în acel moment și se înrăutățește atunci când intri în lupte pe care le dai seama că nu poți câștiga.
Acest lucru mi sa întâmplat mult în timpul jocului, mai ales înainte de a renunța și a respectat în totalitate primul meu personaj, ceea ce a făcut-o mai bună (pentru o vreme). N-ar fi trebuit să fac asta, dar chiar și cu o mai bună înțelegere a nevoilor în luptă și care sunt abilitățile care sunt practic inutile, m-am găsit în lupte mai târziu în joc, pentru care eram complet nepregătit. Poate că ar fi în regulă dacă ar părea că ar trebui să mă întorc mai târziu, dar, în cea mai mare parte, aceste lupte au căzut pe calea povestirii. Fiecare părea foarte mult ca și cum l-am luat la momentul potrivit.
Problema a fost dublă: pur și simplu nu am dobândit uneltele sau abilitățile specifice pentru a le câștiga, iar RNG de a fi lovit (sau nu) ar distruge adesea jumătate petrecerea mea înainte de a avea chiar o șansă de a ataca. Din nou, nu e bine.
Cel mai rău, totuși, este faptul că este doar prost rupt de ori
Mi-a luat mult, mult mai mult pentru a trece prin acest joc și a putea să scriu despre asta decât ar fi trebuit, nu numai pentru că a trebuit să încep cu un nou personaj care era mai bine pregătit să ia începutul jocului, ci pentru că Jocul sa prăbușit în mine cel puțin 12 ori în mod separat.
Acest lucru a venit sub forma unor ecrane de încărcare înghețate, după care au fost înghețate în timpul convorbirii și au răspuns la o altă filă pentru a scrie o notă în jos cu o înghețare totală și un accident. Mașina mea este mult peste cerințele - și, sincer, având în vedere grafica low-end și lipsa de caracteristici aici, acestea nu ar trebui să fie la fel de mari ca oricum - așa că acesta a fost cu siguranță jocul doar bugging out.
Nu merită, chiar dacă iubiți vikingii
Pur și simplu nu pot recomanda acest joc în nici un fel. S-ar putea să pară un CRPG, dar toate biții de magie care iau genul ăsta dintr-un sistem simplu de luptă cu locații diferite și un dialog cu ceva care se angajează doar nu sunt acolo.
Ar putea fi un fan al genului, care să poată pune toate părțile dezordonate ale acestui joc deoparte și doar să săpare că puteți obține statistici și să folosiți abilitățile și să faceți o călătorie lungă, plină de luptă, pe un teren plin de săbii. Dar pentru toți ceilalți, Aș sugera să vă puneți banii într-una dintre recentele intrări recente ale genului, sau chiar revizuiți unul vechi cu unul dintre remake-urile pe care le-am văzut.
Deoarece între viziuni neinteresante, scris plictisitor, luptări foarte plictisitoare și uneori rupte și fiind uneori buggy, acesta nu este un titlu care merită să fie cumpărat. Este o intrare adânc mediocră într-un gen de ficțiune și există terenuri mult mai interesante cu o luptă mult mai bună acolo pentru a-ți petrece timpul explorând. Găsește-i pe aceia, nu pe asta.
Evaluarea noastră 4 Acest nou CRPG este profund mediocru, chiar și pentru fanii genului. Războiul rău, povestea plictisitoare și bug-urile fac pentru o experiență uitabilă.