Conţinut
- Mașinile au terminat corect
- Un arhetip de arme noi
- Mai mult Hardcore
- Întoarcerea Dogmeat
- Open-World Sefii
Ieri, Bethesda a renunțat la o bombă nucleară prin anunțarea unei alte călătorii grele în deșeurile periculoase, post-apocaliptice ale Universului Fallout.
Fanii sunt - așa cum se așteaptă foarte mult - într-o furie. Cu nici un fel de detalii în ceea ce privește natura jocului în trecut că se întâmplă, întrebările sunt pline cu greutate mai mare decât oricând. Unde vom merge? Văzând doar câteva glimpsuri cu privire la peisajul pe care îl vom pune, este complet deschis pentru speculații. California? Boston? Texas? Chiar și în interiorul sau în afara SUA este încă neconfirmată de Bethesda.
Locația nu este singurul lucru care este discutat pe larg, totuși. Doar despre tot ce se încadrează în Fallout 4 umbrela este vorba despre, inclusiv caracteristicile de gameplay pe care fanii le-ar dori sau nu le-ar plăcea să le vadă.
Care sunt câteva lucruri cheie care ar putea face, pot sparge sau doar să ofere o notă drăguță pentru viitorul titlu?
Următor →Mașinile au terminat corect
Mașini. Automobile. După cum spuneam britanicii, vehiculele cu patru roți. Ei au fost, fără îndoială, cea mai hotărâtă dezbatere - și contestată - adunare la Universul Fallout pentru o lungă perioadă de timp. Dar ar servi un loc în Fallout 4?
Aceasta este în întregime până la execuție - faceți-o corect, sunteți pe ceva, faceți-o greșit, ești pe cale, pe cale off-track.
Jocurile Fallout se dezvoltă pe sentimentul lor de explorare, un pistol singuratic rătăcind într-un ținut periculos, cu nimic altceva decât muniție, capace și pinteni care jungle jangle să vă însoțească. Mulți ar susține că nu numai că mașinile nu se potrivesc cu terenul jocurilor, ci distrug acest sentiment de explorare.
Presupunând că terenul din Fallout 4 a fost făcut pentru a găzdui automobile, ar funcționa? Cu moderatie, da.
Nu ne lăsa pur și simplu să mergem să călătorim întreaga cantitate de deșeuri - să ne oferim zone specifice și să facem alte locuri care nu sunt atât de ospitaliere față de tovarășii noștri de transport. Acest lucru ne permite să experimentăm minunata explorare, dar oferă o nouă trăsătură în conducere.
Puteți să faceți chiar și acest pas și să introduceți dușmani vehicul și să luptați în acele zone de acționare.
Cu toate acestea tu o pictezi, Fallout 4 ar beneficia în mod sigur de mașini, dar numai dacă ar fi retras corect. Această caracteristică potențială stă pe - dat fiind modul în care este un subiect atât de controversat în rândul fanilor - terenul neclintit. Dar dacă s-ar aplica corect, am putea să arătăm peste acel teren șubred într-un clasic rătăcit din anii '50, fără a avea grijă în lume - cu excepția celor care ne-au atacat în coadă într-un rezervor Mad Max-esque.
Un arhetip de arme noi
Arme mari, puști mici, arme distractive, arme cu laser, cluburi de golf. Există o comoară de lucruri care să creeze cranii, membrele de la capăt și să vă rupeți în general pe vrăjmașii voștri în interiorul deșeurilor - ce modalitate mai bună de a defini următoarea dvs. adăugare și de a vă întoarce la capul francizei, decât cu un nou mod de a ucide lucrurile?
Fallout: New Vegas au îmbinat împreună abilitățile Big Guns și Small Guns cu "Guns" mai ușor de utilizat, Bethesda ar putea să ia o pagină din această carte în Fallout 4 și pur și simplu să se extindă asupra unui subset deja de arme?
Ce zici de a arunca în amestec câteva arme mai străine și de a le separa de armele energetice deja existente ca "tehnologie străină"?
Sau introducerea unui mecanic unic de crafting alături de "Arme Junk"? Armele fabricate din biți și boboci găsiți situate în jur. Acest lucru ar accentua, cu siguranță, senzația de rătăcire disperată care strălucește în alte aspecte ale jocului.
Mai mult Hardcore
Modul Hardcore - o caracteristică strălucită nouă dată nouă Fallout: New Vegas.
Trebuie să păstrați un ochi vigilent asupra nivelurilor de foamete și deshidratare, fiecare glonț având greutate și care necesită somn regulat - ceea ce ar putea fi mai intimidant decât asta?
Cum faci Hardcore Mode MORE hardcore?
Cum de a elimina V.A.T.S.?
Pare a fi tare dur, nu? Ei bine, nu-i asta? Este un nivel de dificultate auto-impusă de mulți jucători care deja se forțează să suporte din numeroși motive; imersiune, lipsa unei provocări mai mari, o slăbiciune totală, pe care o numiți, punctul este că nu este nimic nou pentru mulți dintre fanii mai vehemenți.
Indiferent dacă eliminarea caracteristicilor emblematice este puțin mai importantă sau nu, ar putea fi găsite cu siguranță un mediu intermediar - un mod regulat Hardcore și "Hardercore", care continuă apoi să ia V.A.T.S. de la tine?
Ar da oamenilor un motiv pentru un alt joc, și probabil un motiv pentru o excursie la terapeut.
Întoarcerea Dogmeat
Fiecare joc numit Fallout a avut ceva în comun.
Carne de câine.
Câinele a fost un companion constant prin Fallouts 1, 2 și 3 - este mai puțin speculație și mai mult o idee educată că va face apariția mărcii sale 4.
De fapt, dacă ați urmărit remorca - și permiteți-vă să fiți sincer, ar fi trebuit - ați observat că un câine cu un design foarte asemănător Fallout 3 să iau Dogmeat a fost un punct focal în el. Acest lucru nu face în nici un caz existența Dogmeat în joc o certitudine, cine știe, ar fi putut doar să facă referință, dar acum toate semnele indică faptul că micuța minge blândă care se întoarce.
Și într-adevăr, cine poate fi supărat pe asta? Este o bancă mobilă foarte utilă, chiar dacă este oarecum deranjantă pentru ce și cum un câine poate purta atât de multe mini-nuke - și exact unde?
Open-World Sefii
Deathclaws sunt bine și bine și ei nu au nici o îndoială să-și reducă ponderea deceselor, dar uneori vrei ceva mai mult, nu doar ceva care te poate ucide în unul sau două lovituri, ceva care te poate lovi cu piciorul în stratosfera inferioară .
Nimic nu vă trimite răceala în coloana vertebrală ca atunci când vedeți un dușman de dimensiuni de zgârie-nori stomping în jurul valorii de probe provocatoare îndrăzneț orice erou-ar fi să-l provocare. MMORPG-uri, cum ar fi World of Warcraft și Guild Wars 2 au o parte echitabilă din acestea, jocurile cu un singur jucător tind să se răscumpere de la ei - probabil din cauza fricii de a da jucatorului prea multă bătaie.
Deși Bethesda nu a avut nici o problemă, inclusiv cu sub forma de Super Mutant Behemoths în Fallout 3, de ce n-ar mai apărea Fallout 4?
Un Deathclaw gigantic, ravnit, o remodelare răsucită a lui Liberty Prime sau poate chiar chiar un alt pasager deosebit de puternic al deșeurilor care păzește cutii pline de pradă - șefii lumii deschise oferă o experiență memorabilă alături de o resetare grudging la punctul dvs. de salvare anterior.
Aveți alte idei despre ce ar putea include Bethesda Fallout 4? Simțiți-vă liber să discutați în funcție, să vă schimbați ideile sau, mai probabil, să faceți o critică de mai jos.