Conţinut
Ultima intrare în populara populară Cinci nopți la Freddy's serie, Cinci nopți la lumea lui Freddy, a fost scos din magazinul Steam. Creatorul și dezvoltatorul Scott Cawthorn a făcut un post pe pagina comunității Steam pentru Cinci nopți la Four Freddy's Four privind situația:
"Bună tuturor, am vrut să fac un post despre soarta lumii FNaF. Chiar dacă jocul avea un rating" Foarte pozitiv "cu 87%, nu eram mulțumit de recenziile și evaluările pe care le primise".
Acest lucru nu înseamnă că jocul este complet dezmembrat, iar Scott intenționează să-și continue munca. Potrivit afirmației sale, el este ocupat cu crearea unei lumi întregi 3D FNAF. Când actualizarea este gata, demo-ul pe GameJolt va fi înlocuit cu versiunea completă, nouă. Scott a continuat să spună că jocul va fi liber de la acest punct.
Fanii jocului și seria au luat-o la comentarii cu privire la Aburi post și social media.
Oarecum surprinzător, răspunsul a fost incredibil de susținut de Scott și de mutarea lui îndrăzneață. Acest lucru se datorează în mare parte transparenței și comunicării sale consecvente cu fanii și cu comunitatea FNAF.
Anuntul lui Scott a fost un exemplu de modul în care să se adreseze în mod corespunzător preocupărilor fanilor, rămânând în același timp profesioniști și transparenți cu privire la intențiile sale pentru joc. Și asta este mai mult decât ceea ce unii dezvoltatori sunt dispuși să facă.
Este cu siguranță un contrast puternic cu un joc ca FPS sci-fi Destin, care a supărat fanii despre un spectru de chestiuni de joc care variază de la dezechilibre la noi microtransacții. Spre deosebire de Scott și postul său lung pentru fanii săi, managerul comunității pentru Destin a oferit un singur tweet pentru a aborda preocupările fanilor:
Transparența a fost o problemă enormă în 2015, în special în cazul jocurilor AAA Batman: Arkham Knight sau Mortal Kombat X. Când fanii au fost ținute în întuneric, lanternele au fost aprinse și furcile au crescut. Se pare că fanii și dezvoltatorii se ciocnesc foarte mult în aceste zile și probabil că este destul de intimidant ca orice dezvoltator să fie complet deschis cu un fanbase care așteaptă atât de mult. Dar Scott a fost suficient de curajos pentru a face acest lucru, iar răspunsul comunității sale a fost copleșitor de susținător.