"Fata doamna & căutarea, nu am auzit nici o doamnă grăsime & excl;" Atitudinea și perioada de joc care nu spun niciodată - mor;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
"Fata doamna & căutarea, nu am auzit nici o doamnă grăsime & excl;" Atitudinea și perioada de joc care nu spun niciodată - mor; - Jocuri
"Fata doamna & căutarea, nu am auzit nici o doamnă grăsime & excl;" Atitudinea și perioada de joc care nu spun niciodată - mor; - Jocuri

Conţinut

Iartă-mi fluxul de conștiință postând aici, dar vreau să-mi scot asta din cap înainte de a mă prăbuși.


DC Universul Online are o închidere zilnică la exact 0600 CST. Ei chiar dau anunțuri în lume. 30, 25, 15 ... Chiar și numărătoarea inversă când este în ultimele 10 minute, iar cea de-a doua în ultimele 10. Nu există nici o scuză pentru faptul că nu se știe că serverul este pe cale să se supună "întreținerii" zilnice. Într-o notă laterală, am întotdeauna această viziune a unui geek belegat fiind spulberat din pat, trăgându-se în sala serverelor, aruncând o privire, spunând "suntem buni" și lovind butonul de repornire în fiecare zi. Mă amuză.

Am terminat livecasting la ora 3:30, dar m-am simțit totuși să joc după o scurtă pauză. Așa că am intrat într-un personaj pe care nu îl joc atât de des, și am luat-o pentru momente aleatorii. În jurul orei 5:30 am început să o încurc când am primit o notificare. "Instanța dvs. este gata".


Huhwha? Am bătut deja cele 4 jucători ... oh, e un raid! Am uitat că am luat-o pentru asta. 30 de minute pentru a închide, este probabil un grup care încearcă să lovească ultimul șef pe o ultimă ura. Asta se intampla. Voi ajuta. Hit "accept". Apoi pauza.

Pauza.

Dacă nu jucați DCUO sau dacă MMO-ul dvs. preferat nu are o opțiune de petrecere aleatorie, lemme vă spun ce înseamnă acest lucru. Dacă este vorba de un grup care are nevoie doar de o singură persoană din cauza plecării unui membru al partidului, nu există o pauză. Ai lovit accepta, iar tu esti distrus de magie in cazul in care verifici harta, vezi cat de mult sunt si fugi ca iadul sa-i prinda.

Dacă există o pauză, totuși, aceasta înseamnă o nouă situație. Toate cele 4, 5, 8, 25, indiferent de ce toți oamenii lovesc "acceptați", ceea ce necesită timp. Deci, dacă există o pauză, începeți de la început. Cu aproximativ 30 de minute până la oprire. Știți ce senzație aveți atunci când vă porniți mașina, priviți indicatorul de gaz și vedeți-o plutind periculos de aproape de "E"? Da, așa e, dar cu 7 persoane în mașină cu tine. Cine este puternic înarmat. Și trei dintre ele sunt blănuri.


Am avut un minut de pauză neplăcută înainte ca cineva să se miște cu adevărat. Nimeni nu a scris în chat, nimeni nu vorbea în voce. Cred că toți făceam același lucru, ne-am învârtit camera și am văzut cine urma să plece. Nimeni nu a făcut-o. "30 de minute până la oprire" intră peste fereastra de chat. Ceea ce sa întâmplat în continuare a fost, în spate, înfiorător, dar foarte răcoros.

Aproape ca a fost coregrafia, am intrat toți în instanță ca un grup, torpilele fiind pline de viteză înainte. Prima parte a durat prea mult, întotdeauna. Ne-am mutat în a doua parte, fără să vorbim că toți am căzut în rolurile noastre și că am rezolvat puzzle-urile de care aveam nevoie. Nu a existat nici o voce sau un text vorbind, nu a fost vina sau mânia ... A fost pură mentalitate "în cap și înainta". A existat un sentiment de "nu e timp pentru a vorbi, să facem asta!"

Cronometrul a spus "10 minute pentru a închide" și știam că nu am reușit să ajungem până la capăt, să nu mai vorbim de terminarea instanței. Am fost prea departe înapoi. Cred că știm cu toții la un anumit nivel. Și totuși, am împins. Abia am bătut pe cel de-al doilea șef principal, pierzând jumătate din petrecerea care a fost eliminată. Puțini dintre noi care au rămas împinși. Facem un raid cu o jumătate de echipă și încă conducem.

Ajungem la luptă înainte de seful final. Chiar și cu o echipă completă acest lucru durează 10 minute și avem o jumătate de turneu. Conducem. Vindecătorul care a mai rămas face tot ce poate pentru a ne ține în picioare. "Trollerul face tot ce poate pentru a ne menține la putere. Rezervorul ... a mers pe DPS, ca să putem turna mai repede mai multe daune. L-am lovit pe acest șef cu tot ce am avut în timp ce fereastra de chat pare într-o parcurgere constantă "5 minute înainte de oprire" "4 minute înainte de oprire" "3 minute înainte de oprire".

Fara oprire. Fără scuze. Între timp, facem misiunea. Știm cu toții lupta, știm cu toții cum merge ritmul și știm cu toții că nu vom avea nici un rost să o luăm pe șef înainte de închidere.

Dar continuăm să conducem.

Cred că am pierdut vindecătorul cu 30 de secunde pentru a merge. Am scos toate abilitățile mele de "auto-vindecare", dar nu a fost suficient și mă duc în jos cu 15 secunde pentru a merge când mă copleșesc. Mă uit la echipă și încă mai sunt doi băieți care luptă să câștige, chiar dacă timerul are literalmente o fereastră de chat care rulează. Ecranul îngheață și am ecranul de deconectare. Nici un cuvânt, nici o vină, nici o scuză. Ne-am luptat tot drumul.

Și m-am așezat în scaunul meu, Pink Floyd jucând încă în difuzoare, priviți la ecranul de deconectare.

Tot ce m-aș putea gândi este "De ce naiba am făcut asta?"

În mod logic, știm cu toții că 30 de minute sunt o fereastră nerezonabilă pentru a încerca chiar și un grup de pick-up de 8 jucători. O echipă bună de jucători cu practică ar putea să o facă, dar nu un PUG de la echipajul cimitirului. Ceea ce ar fi fost mai bine ar fi să stai în HQ, să sortezi lucrurile, să vinzi ce ai nevoie și să-i spui. Dar, din nou, nu cred că jucătorii sunt mereu creaturi logice.

Cred că am luat-o ca o provocare. "30 de minute pentru a rula această provocare acceptată." Știam cu toții că nu se va întâmpla, dar asta nu ne-ar împiedica să încercăm. Chiar și atunci când a fost dureros de evident că nu am fi terminat, am făcut-o "cât de departe putem merge?" Și chiar și atunci când secundele au fost bifate, era "noi" în funcție de ceas. Era să câștige, dar o să câștigăm victoria. De asemenea, cred că ne-am ținut unul pe celălalt. Nu plec pentru că nu pleacă, pentru că nu pleacă, pentru că nu plec.

S-ar putea să observați că folosesc "noi", pentru că aceasta a fost o decizie a echipei. Necunoscuta, dar o decizie. "Suntem aici, nu vom câștiga, dar vom încerca." Dacă cineva ar fi plecat chiar înainte de începerea instanței, nu cred că am ieșit chiar de la porți. Dacă cineva ar fi plecat în prima zonă când ne-am împiedicat de câteva ori, s-ar fi prăbușit și nu cred că cineva ar fi crezut mai puțin despre ei. Dar nu, am fost acolo, o să rămânem acolo.

Sincer, este unul din acele momente care îmi arată de ce tolerez micul procent de trol și de spammitorii de aur.

Este momentul în care vă potriviți într-o echipă, unde eforturile voastre individuale devin amplificate prin intermediul altora, iar voi le amplificați. Atunci când piesele individuale fac un întreg mult mai bun. Echipa ridică individul, iar noi toți mergem mai bine pentru el.

Acest lucru mi-a arătat, de asemenea, unul dintre stereotipurile mai glorioase pe care jucătorii nu le sunt la fel de renumite. Tenacitate. Pentru fiecare "furiș" va fi un jucător care va face o situație nevalabilă. De ce? Pentru a dovedi că se poate face. Sau să spunem "Hei, am ajuns atât de departe". Chiar dacă este pentru "lulz", încă arată că mai este ceva acolo. O atitudine care stă la baza "Singurul moment în care o situație devine neviabilă este atunci când renunțați". Și un lucru pe care mă bucur să îl văd, jucătorii adevărați nu renunță așa ușor.

N-am avut șansa de a-mi face numele de personaj, chiar dacă nu credeam că putem relua fulgerul într-o sticlă ca asta. Deci, pe șansa ca oricare dintre voi să faceți fuga în seara asta, vă mulțumesc pentru încercare și sper să aibă onoarea de a vă lupta alături de voi. Sperăm că, fără ceas.