Conţinut
Jocurile video urăsc fizica, iar fizica urăsc jocurile video. Acest lucru este bine cunoscut și mult acceptat. (Serios, ai încercat să faci un joc în Unity înainte? Să-i faci pe acei colizori blestemați să nu zboare unul pe altul poate fi o durere uriașă în fund.)
Din acest motiv majoritatea dezvoltatorilor se agită de la început și spun ceva de genul:
"Eh șterge! Vă voi arăta fizica! "
Acest lucru duce la jocuri care au o interacțiune fizică extrem de ridicolă - și acestea sunt tocmai acele tipuri de jocuri la care ne uităm astăzi. În mod ironic, majoritatea jocurilor de pe această listă au încercat să folosească fizica Mai Mult decât în cazul jocului tău mediu, deși în cazurile care tocmai au agravat problema.
În următoarele 5 jocuri, este clar că dezvoltatorii și-au luat mănușile și s-au luptat cu fizica. Dar nu suntem siguri cine a câștigat în cele din urmă ...
[Header Image Obtinut din Hash Milhan. editat]
Următor →Chirurgul Simulator
Chirurgul Simulator încearcă să joace frumos cu fizica, dar cade puțin. Este practic o simulare exactă de 100% a chirurgiei reale, unde trebuie să controlați mâna unui chirurg folosind mouse-ul sau controlerul. Controalele vă permit să înțelegeți cu degetele, să mutați brațul în sus și în jos și să răsuciți încheietura mâinii în orice direcție.
Ele oferă cu siguranță cantitatea de finețe necesară pentru a face o intervenție chirurgicală reală pe pacienți reali. Dar în practică ..... nu funcționează atât de bine.
Învățarea unei astfel de scheme de control durează puțin timp pentru a stăpâni și veți termina să arătați ca un copil, pe măsură ce palpați organele de pe masa de operație și aruncați uneltele chirurgicale în fața pacientului dumneavoastră puternic sedat.
Pe PS4 poți chiar să faci co-op, unde fiecare jucător controlează o mână pentru a face lucrurile și mai interesante. După aproximativ 20 de minute de tăiere în cavitatea toracică a pacientului și de îndepărtare accidentală a oaselor și a organelor, încă nu am putut să prindem inima suficient de tare pentru ao scoate.
Am dezlipit fizica în acest joc, dar nu ne putem da seama cum să lucrăm cu degetul mijlociu ...
Sunt Paine
Sunt Paine nu este un titlu înșelător. Joci ca o bucată de pâine. Mai exact, jucați doar ca o singură bucată de pâine în orice moment - deși puteți juca cât mai multe tipuri diferite pe tot parcursul jocului. Ce faci în acest joc? Indiferent ce face pâinea atunci când este lăsată pe propriile sale dispozitive, presupunem!
Doriți să vă agățați de pereți, în timp ce conduceți încet proprietarul casei voastre la nebunie? Puteți face asta, la fel ca orice pâine pe care am avut-o vreodată.
Doriți să faceți curse prin cursuri de obstacole ca un geam? Puteți face și asta, de asemenea, probabil ca un adevărat geam.
Doriți să jucați ca o hoardă de fâșii care se strecoară în toate locurile pe care proprietarul dvs. ar crede că nu le veți putea intra niciodată? Nu poți face asta. Dar poți să te joci ca o felie de pâine în Zero-Gravitate, deci așa e. Se îndrăznește cu îndrăzneală acolo unde nu mai există nici o felie de pâine. Indiferent ce fizică are de spus despre asta.
QWOP
În QWOP joci ca un atlet de elită (de felul) pentru națiunea mică QWOP - un loc real în America de Sud. Este neclar exact ceea ce QWOP-ul își petrece PIB-ul, pentru că, cu siguranță, nu este echipa de pistă și teren.
Este vorba, probabil, de amplificatoare de gravitație, având în vedere faptul că personajul tău este împins cu capul întins în pământ de fiecare dată când încerci să începi să fugi. Dar este în regulă. Dupa cateva zeci de ori pot spune cu adevarat ca imi dau seama de asta - am facut-o la 4,1m (de 100m) de-a lungul pistei. Progresul!
Simulator de capre
Simulator de capre este tipul meu de joc. Toate celelalte jocuri de pe această listă îl poziționează pe jucătorul în opoziție directă cu fizica. Învață să te plimbi, să înveți să urci, să înveți pâine. Și ce vă împiedică să învățați aceste lucruri? Fizica, desigur.
Dar nu Simulator de capre. Dacă nu era deja evident faptul că pereții de capră de munte se ridică pe stânci abrupte, atunci acest joc ar trebui să o facă perfect clar: fizica iubește caprine. Este dispus să-și pună deoparte ura împotriva dezvoltatorilor de jocuri și a oamenilor pentru a celebra adorarea noastră unificată a acestora. Dezvoltatorii de la Coffee Stain Studios și Double Eleven au reușit să-și dea seama și să o valorifice într-un joc care se bucură de oameni de toate vârstele.
Planeta mică
Înainte să mai spun ceva Planeta mică Trebuie să mă ocup de sacul din cameră: sackboy este doar un sac. Nu există nici o posibilitate ca el să poată să stea, să sară, să se lupte sau să se auto-distrugă la voință.
Fie că este posedat de un demon (care este susținut de faptul că toate NPC-urile non-sac vorbesc în limbi), fie el este copilul dragostei dintre Oogie Boogie de Coșmar înainte de Crăciun și o păpușă pentru copii. Nu vreau să mă gândesc la nici una dintre aceste posibilități.
Ce e aia? Ar putea avea un schelet și organe reale, spui?
[Sursă]
Asta e doar o înșelăciune!
Dar așteptați ... vorbim de fizică. Dreapta. Hm.
Cred că LBP este un platformer pentru fizică sau ceva, dar să fim cinstiți - adevărata sfidare impresionantă a fizicii în LBP este abilitatea nenaturală a lui Sackboy de a exista deloc.
Fiecare joc vreodată
Pun pariu că te-ai gândit că trebuie să citești o listă drăguță despre cum te urăște fizica în câteva jocuri ... dar nu. Te urăște în fiecare joc. Aproape orice joc pe care l-ai jucat vreodată are ceva în el care te va mutila violent dacă repetă IRL.
Știi cum intri ca orice platformer vreodată? Ei bine, nimeni nu a sărit vreodată mai mult de 1,5 m. Și în cele mai multe jocuri săriți mai mult decât atât.
Știți cum se află Krogan Shotgun Efectul Mass 2 care îți spune că va sparge brațul unui om când este împușcat din cauza forței sale, dar atunci jocul îți permite să-l folosești oricum? Ei bine, alertă de spoiler, asta ar sparge brațul.
Și nici măcar să nu încep cu logica prezentă în Efectul Massom AndromedaSistemul de susținere a vieții. Așezându-mă în apă caustică timp de o jumătate de secundă mă ucide, dar scuturile mele pot rezista la grindină de gloanțe timp de câteva secunde? Ceva nu se adună acolo.
De fapt, tot ceea ce țineți sacru și adevărat într-un joc video este probabil o minciună dacă priviți la știință. Dar nu este jumătate distractiv? Fizica poate fi ceea ce ne păstrează împământat în viață, dar în jocuri video ... orice este posibil. Și de aceea îi iubim!