FF XIV și colon; Dark Knight defecțiune capacitate și sfaturi

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
FF XIV și colon; Dark Knight defecțiune capacitate și sfaturi - Jocuri
FF XIV și colon; Dark Knight defecțiune capacitate și sfaturi - Jocuri

Conţinut

Cavalerii întunecați (care în acest ghid de acum încolo vor fi denumiți DRK) sunt al treilea loc de muncă care trebuie eliberat Final Fantasy XIV: Heavensward expansiune, și să vină cu o varietate de instrumente care să fie folosite atunci când se tamponează. Acest ghid va defalca abilitatile folosite atunci cand se incadreaza in perete ca si cum ar da sfaturi pentru a le folosi atunci cand efectuati aceste actiuni. Datorită faptului că serviciul este încă nou și că schimbările sunt în mod constant făcute la locul de muncă, voi actualiza și edita acest ghid ca modificări sunt făcute.


Majoritatea acestui ghid se regăsește în trei secțiuni principale: abilități fizice, abilități magice și cooldown-uri defensive. Fiecare secțiune va avea abilitățile enumerate, efectele acestora și câteva exemple cu privire la modul de utilizare eficientă a acelei abilități.

Abilități fizice

Acestea vor fi cele mai utilizate abilități pentru slujba DRK. Este important să rețineți că, deși sunt mișcări fizice, în timp ce sunt sub efectul Darkside toate mișcările fizice vor elimina MP ca și cum ar fi mișcări magice. Mișcările fizice, ca și alte miele și locurile de muncă, scurg și TP, însă utilizarea TP efectivă ca DRK este considerabil mai mică decât alte locuri de muncă, cu excepția cazului în care bătălia se trage pentru perioade lungi de timp.

Hard Slash (Nivelul 1)


Delivers un atac cu o potență de 100.

Acesta va fi combo-ul tău de bază. În timp ce nu face prea multe pagube, este o parte esențială a mișcării DRK.

Spinning Slash (Nivelul 4)

Acțiunea combo: Hard Slash. Puterea combo: 220.

Acesta este generator de inamici care deschide combo-ul de inamici pentru DRK-uri. De fapt, generează o mare cantitate de dușmănie față de țintă și face și o pagubă decentă.

Flagel (nivelul 6)

Durata daunelor: 15 sec (inițial) 30 (după atingerea nivelului 32) Puterea DoT: 40.

Această mișcare va fi un altul dintre deschizătorii dvs., în funcție de situația în care vă aflați în rezervă sau în rezervă principală. Această mișcare tratează un pic de deteriorare în timp către țintă și trebuie să rămână sus pentru a obține dps maxim. Această mișcare ajută, de asemenea, să genereze vrăjmășie, deși nu la fel de mult ca și Spinning Slash.


Lovitură redusă (Nivelul 10)

Oferă un atac cu o potență de 100. Efect suplimentar: asomare. Durată: 5 sec (3 în PvP). Efect suplimentar: 30% șansă ca următorul parry să reseta cronometrul de reformare.

Acesta este uimitorul tău asalt al tancului. Ea are mai puțin timp de reformare, apoi răzbunare Warrior, dar nu este pe cooldown global (GCD), cum ar fi stunuri Paladin sunt. Nimicul cu privire la această mișcare este că atunci când parriționați o mișcare, paralizia poate fi utilizată din nou instantaneu, indiferent de momentul în care a fost făcută din cauza asta, îmi place să o urmez cu mutarea Dansul întunecat pentru a contribui la creșterea numărului de ocazii pe care le pot folosi. Mai ales în situațiile în care știu că va trebui să folosesc adesea asomarea.

Siphon Strike (Nivelul 12)

Oferă un atac cu o potență de 100. Combo Action: Hard Slash. Puterea combo: 250. Bonus Combo: readuce MP.

Acesta va fi cel care vă deschide combo-ul DPS și este esențial combo-ul dvs. de pâine și unt atunci când nu generați vrăjmășie. Această mișcare este absolut necesară în timp ce este sub efectul Darkside. Veți dori să vă obișnuiți cu această mișcare cât mai curând posibil.

Răzbunare (Nivelul 22)

Realizează un atac cu o potență de 210. Poate fi folosit numai după ce a pariat un atac. Efect suplimentar: Reduce prejudiciile țintă cu 10%. Durată 20 sec.

Această mișcare este interesantă deoarece poate fi utilizată numai după ce a pariat un atac. Ori de câte ori îl vedeți proc, este o idee bună să o utilizați cât mai curând posibil, deoarece are un cronometru de reformare de 30 de secunde, ceea ce îl face să fie una dintre cele mai puțin utilizate mișcări. Cu toate acestea, este și unul dintre cele mai importante deoarece reduce toate daunele cu 10% și poate fi un adevărat salvator de viață atunci când se luptă cu o mulțime care lovește pentru cantități masive de HP.

Power Slash (Nivelul 26)

Oferă un atac cu o potență de 100. Efect suplimentar: Creșterea vrăjmășiei. Acțiunea combo: Spinning Slash. Puterea combo: 300. Artele întunecate efect combo: Vrăjmășie sporită. Artele întunecate se estompează la execuție.

Acesta va fi vrăjmașul vostru combo. Vestea bună despre această mișcare este diferită Spinning Slash, nu trebuie să-l utilizați de pe un combo pentru a obține o enmitate suplimentară, deși mișcarea va avea o lovitură masivă dacă nu este utilizată în acest fel. Această mișcare, de asemenea, valorifică Artele întunecate astfel încât să puteți folosi pentru a vă spori în continuare vrăjmășia. Când se utilizează versiunea îmbunătățită a Power Slash într-un combo obțineți, în general, suficientă dușmănie pentru a dura întreaga luptă. În ceea ce privește utilizarea versiunii îmbunătățite fără un combo, îl folosesc de obicei pentru a genera vrăjitorie rapidă asupra unei mulțimi care începe să o piardă. Deoarece DA în mod esențial dublează cantitatea de vrăjmășie produce, aceasta face o mișcare excelentă pentru utilizare în zbor.

Souleater (Nivelul 38)

Oferă un atac cu o potență de 100. Acțiune Combo: Siphon Strike. Puterea combo: 260. Artele întunecate potența: 240. Artele întunecate puterea combo: 400. Pietriș efect: Absorbtează 100% din daunele tratate ca HP. Artele întunecate se estompează la execuție.

Aceasta este una dintre cele două opțiuni pentru finisorul dvs. dps și unul dintre cele mai bune instrumente pentru atenuare. Mâncător de suflet are efectul minunat de a vă permite să vă restabiliți daunele ca HP atunci când utilizați această tehnică sub efectul de pietriș. Când nu utilizați pietricele, totuși, este pur și simplu un finisor combo, așa că asigurați-vă că aveți pietriș dacă aveți nevoie de efectul vindecător! Destul de interesant este faptul că are și o utilitate în afara granițelor, ca atunci când este folosită Artele întunecate este cel mai puternic finisor combo. În prezent, cu meu ilvl 168 DRK meu Mâncător de suflet combo în timp ce sub efectele Dark Arts are în jur de 1100 de puncte de daune în medie. Nu este o pierdere proastă dacă o spun și eu. Cuplați acest lucru cu efectul vindecător și veți obține 1100 înapoi. Nu uitați să vă țineți cont de MP când trimiteți mesaje spam.

Delirium (nivelul 50)

Oferă un atac cu o potență de 100. Acțiune Combo: Siphon Strike. Puterea combo: 280. Bonus combo: Reduce ținta INT cu 10%. Durată: 20 sec. Efectul nu se suprapune cu Dragon Kick.

Această mișcare este cea mai bună opțiune pentru finisorul dps combo. Delir are capacitatea de a reduce statul inteligenței țintă, făcând mișcări non-fizice mai puține daune. Singurul dezavantaj al acestei mișcări este că nu se află în slujba lui Monk Dragon Kick astfel încât să nu scadă statisticile dușmanilor cu 20%. Cel mai bine este să efectuați această mișcare în orice altă rotație pentru a menține atenuarea atenuării, dar fiți atenți la ce mobe le folosiți, deoarece nu fiecare mob are atacuri bazate pe magie.

Plunge (nivelul 54)

Oferă un atac cu o potență de 200. Nu poate fi folosit în timp ce este legat.

Această mișcare este una dintre favoritele mele, pur și simplu pentru că arată minunat, dar este și eficientă! plonjare este mișcarea fizică pe distanțe lungi, care funcționează similar cu Unmend. Utilizați acest lucru atunci când doriți să abordați o mulțime, dar doriți să conservați MP. Puteți, de asemenea, să-l utilizați atunci când doriți să faceți un pic mai mult daune în combo dvs. ca această mișcare nu este pe GCD. Singurul lucru pe care trebuie să-l aveți în vedere este să îl utilizați în timpul atacurilor inamice. Dacă utilizați această mișcare într-o zonă portocalie, încă veți fi lovit (similar cu diferitele salturi ale lui Dragoon, de exemplu), deci urmăriți unde vă plonjați!

Carve și scuipă (Nivelul 60)

Oferă un atac triplu cu o potență de 100. De asemenea, restabilește MP dacă nu este folosit sub efectul lui Artele întunecate. Artele întunecate potența: 450. Artele întunecate se estompează la execuție.

Această mișcare vine la îndemână pentru multe situații diferite. Este cea mai puternică mișcare din repertoriul DRK și este foarte utilă atât în ​​situațiile critice, cât și în cele medii. Carve și Spit, în timp ce sub efectele Dark Arts îi dau trei lovituri puternice adversarului, fiecare înregistrându-se ca grevă propriu-zisă, cu toate acestea, DA va dispărea doar după ce au lovit toate cele trei astfel încât să nu vă faceți griji că ați pierdut daune. În ceea ce privește restaurarea MP, el oferă de fapt o cantitate solidă de MP și poate fi folosit ca "buton de urgență MP", dacă este necesar. În medie, câștig aproximativ 900 MP înapoi de fiecare dată când folosesc această mișcare. Deoarece mișcarea este oprită de GCD, o puteți folosi la începutul, mijlocul și sfârșitul oricărei combinații, totuși această mișcare are un cronometru de reformare de un minut, astfel că utilizarea eficientă a acestuia este esențială.

Abilitățile magice

În continuare avem abilitățile magice ale DRK. Toți folosesc MP și unele dintre ele pot fi îmbunătățite Artele întunecate. Asigurați-vă că aveți întotdeauna o privire asupra MP atunci când utilizați abilitățile care consumă MP. Nu doriți să vă epuizați gazul în mijlocul unei lupte sef sau a unei trageri mari.

Dezlănțuiți (Nivelul 8)

Oferă daune neașteptate, cu o potență de 100 la toți dușmanii din apropiere. Efect suplimentar: Creșterea dușmănirii.

Această mișcare va fi principala cale de generare a dușmănirii atunci când se vor ocupa de grupuri mari de dușmani. Nu are nevoie de mult MP pentru a folosi și uneori poate fi distribuită gratuit când se folosește Unmend. Ca regulă generală, îmi place să arunc în general Prețul sângelui pentru a ajuta la menținerea MP atunci când utilizați această mișcare în grupuri mari.

Modificați (Nivelul 15)

Oferă daune neașteptate cu o potență de 150. Efect suplimentar:

Creșterea dușmănirii și 30% șanse ca următoarea Dezlănțui nu va costa MP. Durată: 15 sec.

Această mișcare va fi cea mai bună opțiune nu doar pentru a ataca mafioți departe, ci și pentru a genera vrăjmășie. Are un cronometru destul de scurt, astfel încât să îl folosiți mai mult decât Plunge, dar nu face niciun fel de pagube.

Întuneric pasager (Nivelul 40)

Oferă daune neașteptate cu o potență de 150 la toți dușmanii într-o dreaptă

înainte de tine. Poate fi utilizată numai atunci când este sub efectul Darkside. Întuneric Arte potența: 250. Artele întunecate efect: orb. Durată: 15 sec. Artele întunecate se estompează la execuție.

Această mișcare este foarte utilă atunci când se ocupă de mulțimi care folosesc mai multe atacuri fizice. În timp ce, sub efectele DA, această mișcare poate orbi mai mulți dușmani, făcându-i să rateze mai multe atacuri. În timp ce această mișcare normală face o mare cantitate de deteriorare și ar trebui să fie adăugată în rotația mare de tragere. Asigurați-vă că îi țineți pe toți aliniați.

Abyssal Drain (Nivelul 56)

Se ocupă de daune neașteptate cu o potență de 120 la o țintă și toți dușmanii din apropiere. Efect suplimentar: Vrăjmășie sporită. Artele întunecate efect: Absorbtează 100% din daunele tratate ca HP. Artele întunecate se estompează la utilizare.

Această mișcare ar trebui să fie tratată în rotația dvs. cât mai des posibil. Când ați folosit DA, această mișcare poate da naștere 100% din prejudiciul dvs. în HP pe TOATE ținte. Are o cooldown destul de lungă, așa că ai grijă de ea. De asemenea, asigurați-vă că urmăriți cât de mult utilizați MP, deoarece acesta poate fi puțin costisitor.

Defensive Cooldowns

DRK are multe de lucrat în ceea ce privește cooldownurile defensive, deși nu la fel de mult ca Paladin. În scopul de a atenua în mod corespunzător daunele, nu doar pop toate dintre ele dintr-o dată. Urmăriți situația și utilizați cooldown-ul corespunzător, dacă este necesar. Nu pot să subliniez acest lucru suficient: ATENTAȚI-VĂ LA ACESTEA CÂND SE ÎNTREGEAZĂ ȘI ADJUSTĂ ÎN CONTINUARE! Acestea fiind spuse, să vedem ce avem.

Shadowskin (Nivelul 2)

Reduce daunele cu 20%. Durată 20 sec.

Nimic prea fantezist despre asta. Doar un reductor de prejudiciu drept. Este important să rețineți că acest lucru nu include daune magice, de asemenea, deci nu mergeți și pop Mintea întunecată înainte ca aceasta să fie terminată. Am tendința de a folosi acest lucru atunci când trag mari mobs sau atunci când un autobuz rezervor este pe drum. Ea durează o perioadă foarte bună de timp, deci o cooldown destul de sigur de folosit.

Arma de sânge (Nivelul 18)

Creste viteza de atac a abilitatilor cu 10% si transforma pagubele fizice in MP. Durată: 15 sec.

Nu se poate utiliza în timp ce se efectuează efectul Pietriș. Aceasta va fi cooldown-ul pe care il vei folosi atunci cand nu esti in rezervor. Această mișcare este glorioasă pentru a nu fi folosită doar atunci când este scăzută la MP, dar și în general, din cauza creșterii vitezei de atac. Încă mai fac cercetări în ceea ce privește dacă participă la viteza de calificare, deoarece aceasta va afecta cât de mult vă provoacă distrugerea DoT Flagel pot face. Chiar dacă nu se întâmplă, Arma de sânge este o necesitate de rezervare.

Darkside (Nivelul 30)


MP este drenat încet, în timp ce creșterea daunelor este de 15%. Statutul de revigorare al MP nu are niciun efect. Efectul se termină la reutilizare sau când MP este 0.


Aceasta este puțin diferită, deoarece poate fi clasificată și ca "poziție". Darkside în multe privințe, poziția dps vă crește cu 15%. Există, de asemenea, câteva mișcări care pot fi utilizate numai în această poziție. Una dintre avantajele de a fi un DRK este că această poziție poate fi combinată Pietriș, poziția tancului DRK. În mod obișnuit, atunci când un tanc intră într-o poziție de tanc, acesta obține o apărare sporită, cu o scădere a daunelor tratate cu aproximativ 20% -25%. Cu toate acestea, DRK-urile obțin doar o reducere de 5% a pagubelor atunci când le combină, făcându-le unul dintre cele mai puternice rezervoare principale din joc. Este important să rețineți asta Darkside scurgă MP pentru FIECARE ACȚIUNE. În sensul că atunci când efectuați o mișcare, deputatul dvs. va renunța astfel încât tehnicile de scurgere ale MP menționată mai devreme sunt esențiale pentru păstrare Darkside activ. Amintiți-vă că unele mișcări pot fi activate numai în timpul efectului Darkside asa ca atunci cand MP-ul tau se porneste putin Carve și Spit sau utilizați Siphon Strike combo pentru ca acel MP să se întoarcă.

Grâu (Nivelul 30)


reduce prejudiciile primite cu 20%, în timp ce scăderea prejudiciului a fost de 20% și creșterea vrăjmășiei. De asemenea, creșteți șansa de a lovi cu 5%. Efectul se încheie după reutilizare.

Aceasta este mișcarea postului tău. MEREU avea Pietriș activă în momentul rezervării principale. Aveți încredere în mine. DRK-urile nu sunt sclipitoare, dar va fi mai ușor pentru vindecătorii dvs. și 5% într-adevăr nu sunt suficienți pentru o creștere a daunelor pentru a justifica ștergerea de mai multe ori. Pietriș este extrem de util pentru menținerea dușmănirii pe care o generează în mod constant în această poziție. În ceea ce privește "șansa de a lovi", încă nu sunt complet sigur ce înseamnă prin aceasta. O parte din mine crede că sporește șansa de a provoca o lovitură critică cu 5%, altul crede că adaugă o lovitură suplimentară auto-atacului personajului. Nu sunt absolut sigur că nu mă citați despre asta, dar cred că ar putea fi prima. Din nou, încă fac cercetări în acest sens, deoarece majoritatea jucătorilor încă nu au o idee foarte bună despre ceea ce înseamnă. Din nou, aceasta ar putea fi întotdeauna doar o tipografie.

Dark Dance (Nivelul 34)

Crește rata de pariere cu 30%. Pot fi executate numai în timp ce cedează Darkside. Durată: 20 sec. Efectul artei întunecate: Evaziunea a crescut cu 20%. Artele întunecate se estompează la execuție.

Această mișcare este una pe care o folosesc destul de des. Din moment ce parry este singurul stat pe care DRK îl folosește pentru a reduce daunele, îmi place să am acest lucru cât mai des posibil (deși eu nu stau cu Shadowskin). Dansul întunecat este, de asemenea, util pentru a face Low Blow activă din nou, iar eu o apuc de multe ori de îndată ce o folosesc. În timp ce sub efectul Artele întunecate, de asemenea, adaugă o evaziune de 20% care face posibilă evitarea atacurilor magice. Aș recomanda întotdeauna să folosiți DA atunci când deschideți această cooldown pentru că parry este frumos, dar parry și evaziune este chiar mai bine.

Prețul sângelui (nivelul 35)

Restaurează parțial MP atunci când este făcută o deteriorare. Durată: 15 sec.

Prețul sângelui este unul din preferințele mele de a folosi atunci când trag mari mafioți sau atacuri multi-hit. În ciuda descrierii spunând că doar restabilește parțial, de fapt restabilește destul de puțin MP la jucător. Cuplu că cu lovirea de mai multe ori și puteți fi înapoi până la max MP în cel mai scurt timp. Ea are, de asemenea, un timp de reformare destul de repede, astfel încât pe acele trageri super-mari ar putea fi capabil să pop-l de două sau de trei ori!

Dark Mind (Nivelul 42)

Reduce vulnerabilitatea magică cu 15%. Poate fi utilizată doar atunci când cedează Darkside. Durata: 10s. Artele întunecate efect: Creste reducerea vulnerabilitatii magice la 30%. Artele întunecate se estompează la utilizare.


Această cooldown pentru mine este butonul de urgență pentru atacuri magice mari sau când tragi o mulțime care folosește în primul rând magie (adică vânturi spirtoase). DRK-urile au deja o invulnerabilitate mai puțin magică decât celelalte locuri de muncă și acest lucru ajută și mai mult. Ca Dansul întunecat Aș sugera doar utilizarea lui sub efectele lui Artele întunecate nu numai pentru că crește de la 20% la 30%, ci și pentru că durează doar 10 secunde și are un cronometru de reformare de un minut. Deci, nu va exista nici un spam de aceasta.

Arte magice (Nivelul 45)


Atrageți atenția la întunericul din interiorul vostru, sporind potența mai multor acțiuni. Poate fi utilizat numai în cazul în care cedează Darkside. Efectul se termină dacă Darkside este anulat. Durată: 10 sec.


Nu prea am de spus despre asta. Acesta va fi cel care vă deschide cele mai multe dintre tehnicile "întunecate" și ar trebui să vă imbunătățească rotația. Cel mai important lucru în legătură cu această mișcare este totuși costul a TONĂ de MP de a folosi (aproximativ 1/5, dacă matematica mea este corect), așa că aș recomanda să-l utilizați orice rotație alte MP. De asemenea, atunci când îl utilizați, știți ce doriți să îl utilizați înainte de al folosi. În final, unele lupte pot deveni destul de agitate și în timp ce are doar un timp de reformare de 5 secunde, acele momente pot fi diferența dintre victorie și înfrângere. Urmăriți situația și ajustați-o după cum este necesar. De asemenea, am tendința să nu-l folosesc atunci când MP mea este sub 3/4. Mai ales pentru că, chiar dacă poți să-l arunci, ești rămas cu un șuvoi de MP, care probabil va dispărea după utilizare Hard Slash. Doar așteptați. Faceți câteva Siphon Strike combine mai întâi.

Zidul umbrei

Reduce daunele cu 30%. Durată: 10 sec.

Nici prea multe despre acest lucru. Îl compar cu un paladin Santinelă. Dacă vedeți o lovitură cu adevărat mare, apoi aruncați Zidul umbrei. Asigurați-vă că timpul este corect, pentru că aveți doar 5 secunde.

Living Dead (Nivelul 50)

Acordă efectul Zombie. Când HP este redus la 0 în timp ce sub efectele lui Zombie, în loc să devii KO'd, statutul tău se va schimba Morți vii. Zombie durata: 10 sec. În timp ce sub efectul Morți vii, cele mai multe atacuri nu vor coborî HP sub 1. Dacă, înainte de Morți vii cronometrul se termină, HP este restaurat 100%, efectul se va estompa. Dacă 100% nu este restaurată, veți fi KO'd. Morți vii durata: 10 sec.

Acesta este butonul dvs. de invincibilitate. Captura este că este un pic dificil de folosit și recomandăm în mod serios utilizarea unei macro-uri pentru aceasta. Ca și în descriere, dacă HP este redus la 0 în timp ce sub efectul lui Zombie, Morți vii va deveni activă. Acum, pentru HP restaurat, trebuie doar să fie 100% în valoare de HP restaurat. Aceasta înseamnă că, chiar dacă veți face în mod constant daune în timpul efectelor lui Walking Dead, atâta timp cât vindecătorul vă vindecă pentru dvs. total HP, atunci nu veți fi KO'd. Este important să rețineți că nu toate mișcările pot fi supraviețuite în timp ce se află în starea Living Dead. Încă nu este clar ce fel de mișcări îți termină treaba, dar nu ești în siguranță în timp ce te afli sub acest efect. Din ceea ce m-am întâlnit, mi se pare că sunt în mare parte mișcări de sef care au DoT-uri, dar aș putea fi greșit. După cum am aflat, voi actualiza acest lucru.

Pământul sare (Nivelul 52)

Creează un patch de pământ sărat, care se ocupă de daune neașteptate, cu o potență de 75 la oricare dintre dușmanii care intră. Durată: 21 sec.

Acesta este un alt DoT pentru DRK și trebuie menținut în permanență. Nu numai că are o potență DoT mai mare decât Flagel, dar, de asemenea, nu are costuri MP sau TP, și hit-uri multiple dușmani face acest lucru du-te la cooldown pull grup. De asemenea, o folosesc și atunci când mă lupt cu ținte unice, pentru că ajută la dps, iar cronometrul de reformare (45 secunde) nu este rău când se uită la cantitatea de daune date.

Singurul supraviețuitor (Nivelul 58)

Marchează o țintă cu starea "O altă victimă". În cazul în care acea țintă ar trebui să fie KO'd în luptă, 20% din HP maximă și MP va fi restaurat. Durată 15 sec.

Nu în ultimul rând este Sole Supraviețuitor. Initial multi jucatori au crezut ca tinta descrisa a fost un membru al partidului. Acest lucru nu este adevărat. Gândește-te la asta ca la Warrior's Mercy Accident vascular cerebral. Trebuie doar să o faceți pe un inamic care este pe cale să moară, să-l omoare în 15 secunde și să culeagă recompensele. Este o mișcare grozavă de a utiliza în luptele șefilor, raiduri, trageri mari sau chiar orice situație cu mai mulți dușmani. Singurul lucru important care trebuie luat în considerare este că trebuie să oferiți posibilitatea de a juca. Este nevoie de aproximativ 2 sau 3 secunde înainte ca inamicul să fie marcat și dacă îl folosiți pe o mulțime care este la 5% nu veți primi HP și MP înapoi. În general, arunc în jur de 10-12% doar pentru a fi în siguranță. De asemenea, dacă doriți, puteți să o atribuiți unei macrocomenzi, astfel încât să puteți lăsa partidului dvs. să știe să se concentreze pe ea și să o scadă mai repede.

Să sperăm că acest ghid a fost de folos pentru voi! Pe măsură ce continuăm să progresăm și se eliberează mai multe patch - uri și remedierile fierbinți, voi continua să scriu ghiduri pentru cel mai bun serviciu de tanc în România Heavensward. Dacă aveți întrebări, asigurați-vă că le-ați lăsat în comentariile de mai jos. Vă mulțumim pentru lectură!