Ghidul FFXIV Garuda Hard Mode

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 27 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Ghidul FFXIV Garuda Hard Mode - Jocuri
Ghidul FFXIV Garuda Hard Mode - Jocuri

Conţinut

Astăzi voi continua seria de ghiduri de progres cu un ghid Garuda Hard Mode. Garuda Hard Mode este o luptă în trei faze, este o bătălie dependentă de vindecător și de coordonare. Gear-ul are de asemenea o mare diferență în această luptă spre deosebire de stadiul anterior Ifrit luptă. Proaspetele 50 de ani în uneltele de căutare specifice locului de muncă vor avea un timp dificil cu această luptă, deci derulați unele Amdapor Păstrează sau CM alerga pentru a te pregăti mai întâi.


Compoziția partidelor

Este preferabil să aveți două tancuri pentru această luptă, cu rezervorul off având o conexiune foarte fiabilă. De asemenea, este preferabil să ai atât un Scholar, cât și un Mage Alb, să ai două dintre ele. O combinație echilibrată de DPS unicat și AoE va face mai ușoare și clonele, deci țineți minte la pregătirea petrecerii.

Foarte important

Această secțiune este foarte importantă. Aceasta explică cum să se diferențieze ordinea în care se adaugă pentru a ucide. Liniile și denumirile sunt aleatoare, fără model, prin urmare citiți cu atenție această secțiune.

Intrând în această luptă există un lucru foarte important pe care trebuie să-l iau înainte. Scena Suparna Chirada, numele sunt irelevante. Fiecare ghid video pe care l-am văzut vă concentrează pe nume. La setările complete, va exista o linie de culoare care se extinde din fiecare dintre cele două adăugiri. Linia roșie înseamnă că add-ul se ocupă de mai multe daune și îi oferă Garuda o creștere a daunelor.Rezervorul de rezervă va dori să apuce imediat linia roșie și să o pună departe de oricine altcineva.


Celălalt adăugați, din nou ignorând numele, va avea linia verde. Linia verde va marca adăugarea daunelor mai mici oferită de Garuda a Regen. DPS va dori să-l aleagă și să-l omoare cât mai curând posibil. Dacă Garuda va dura prea mult, vă va răzbuna sănătatea și vă va lăsa mai puțin timp pentru a ucide celălalt adăugat înainte de a striga în centru.

Prima faza

Faza unu este foarte asemănătoare versiunii de poveste. Există o piatră la capătul de nord al hărții, iar rezervorul principal va gazda aici Garuda. Acest lucru este bun, pentru că Garuda începe aici. Odată ce lupta este inițiată, Garuda alege imediat o țintă aleatorie pentru a arunca o frecare la. Fricțiunea este un atac AoE care va lovi orice în apropierea țintei, inclusiv rocile. Stați departe unul de altul și departe de roci de la început.

Garuda utilizează, de asemenea, o mișcare numită Slipstream, care va uimi pe cei pe care îi lovește. Slipstream este un atac frontal care nu ar trebui să lovească pe nimeni altul decât rezervorul, așa că dacă l-ai lovit, ești într-un loc greșit. Un rezervor bun poate evita alunecarea trecând prin Garuda și revenind imediat la poziția anterioară.


La aproximativ 90-95%, Garuda va dispărea și va reapărea în aceeași poziție. În momentul în care Garuda dispare, vrei să te ascunzi în spatele pietrelor. Asigurați-vă că vă aflați în partea de sud a stâncilor pentru acest Mistral Shriek, deoarece va veni de la nord. Dacă Shriek lovește altcineva decât tancul, este o singură lovitură. Rezervorul, în funcție de unelte / sarcină, poate obține, de asemenea, o singură fotografie. Fiți conștienți de împrejurimile dvs.

Un videoclip al cântecului tematic Garuda doar pentru a vă ajuta să citiți restul ghidului.

După Shriek, Garuda va folosi Frecarea, așa că mișcați-vă de pe stânci imediat ce Shriek lovește. În acest moment, toți DPS ar trebui să-și descarce cea mai bună abilitate AoE. Garuda va chema Razor Plumes care atacă pietrele - trebuie să renunți la aceste Plume cât mai curând posibil, de aici și la AoE-urile masive. Dacă toate DPS fac acest lucru, ar trebui să renunțe la Plumes până la jumătate de sănătate înainte de a ajunge la pietre. Doar ascunde tot ceea ce a rămas de acolo.

După aceea, întoarce-te la Garuda și împinge-o cât mai mult posibil. A doua oară când dispare, va reapărea în centrul pietrelor pentru Mistral Shriek. După primul Shriek, se află într-un cronometru. Deci, deși nu este cu adevărat posibil să săriți al doilea, este posibil să omiteți a treia. Cel de-al doilea Shriek merge în toate direcțiile, așadar poziționați stâncile între dumneavoastră și Garuda. După ce Shriek se stinge, va repeta acțiunile primului Shriek. Rezervorul trebuie să se întoarcă la partea de nord, de îndată ce Shriek se termină pentru al trage pe Garuda înapoi în poziție.

În acest moment doriți să ardeți Garuda cât mai repede posibil fără să utilizați pauza limită. Dacă o aruncați sub 50%, ea va merge în centru și va da foc în jurul cercului exterior pe care trebuie să-l omoriți. Dacă nu o puteți obține sub 50%, ea va face un Shriek din est. Dacă ea face Shriek-ul din est, rezervorul trebuie să-l acopere acolo, în loc să o mute înapoi spre nord. Din nou, rotația post Shriek se va întâmpla. După această rotație, Garuda ar trebui să sară la mijloc pentru a face apelul Plume menționat anterior, cu excepția cazului în care DPS lipsește grav - caz în care, oricum, nu veți supraviețui fazei a doua.

După convocarea unică a Plume, veți obține câteva lovituri înainte ca Garuda să se întoarcă în centrul pentru Aerial Blast. Daunele pe care le luați se bazează pe cantitatea de pietre încă în picioare. În mod ideal, vrei să existe șase secțiuni de rocă rămase, altfel nu vei supraviețui. Cele patru coloane de stâncă sunt construite în trei secțiuni, pentru un total de 12 secțiuni de rocă. Nu trebuie să te ascunzi în spatele pietrelor pentru acest atac, așa că pre-poziționează-te la nord-nord-vest. Rezervorul ar trebui să fie mai nord, în timp ce toți ceilalți ar trebui să fie mai vest. Asta vă pune în faza a doua.


Faza a doua

Odată ce Garuda ajunge la rezervor, ea va da naștere cercurilor verzi. Aceste cercuri verzi vor conține tornade care fac daune masive și lovituri. Nimeni nu ar trebui să fie prins vreodată în acestea. În acest moment, pur și simplu lupta cu Garuda până când ea se adaugă. Un plus va da nastere in mijlocul grupului, iar celalalt va da nastere la cateva pasi. Pentru adăugiri, consultați secțiunea din partea de sus numită foarte importantă. Pentru acest set, singurul punct specific este faptul că rezervorul de poziționare va acumula linia roșie îndreptată spre centrul arenei, nu a zonei limpezi. DPS va trage linia verde spre cel mai sudic punct din zona clară și se va confrunta cu sud. Veți vedea aceste adăugări cel puțin de două ori în luptă, poate mai mult, în funcție de viteza grupului dvs.

Iată o privire asupra a ceea ce va arăta poziția adăugată. Rețineți că linia roșie este îndreptată spre DPS care nu este bună, iar rezervorul nu a fost în punctul în timpul poziționării.

Odată ce add-urile sunt în jos, este timpul de mișcare. Cisternă va începe să se miște Garuda într-un ritm constant în sensul acelor de ceasornic evitând cercurile verzi. În timpul ăsta, Garuda va chema Plume. Ucideți doar Plumul de satin; este singurul plum purpuriu. Celelalte Plume vor dispărea prea mult timp înainte. Odată ce Satin este în jos, continuați să ucizi Garuda până când arena se va șterge. Vrei să fugi la mijloc imediat după ce zona se va șterge. Asta te va trece la faza a treia.

Faza a treia

Faza a treia pare să fie similară cu ultima fază a modului de poveste. Nu este cazul, totuși. În timp ce limita funcționează la fel, mecanica de luptă actuală este diferită. Vrei să continuăm arderea Garuda până când va ieși din cerc. Din acest punct, toată lumea dorește să stea pe marginea de nord a cercului și să aștepte adaosul pentru a da naștere altora tancului care rămâne în locul unde se află.

Rezervorul din rezervă va prinde linia roșie și o va întoarce în direcția în care a venit de la intrarea în cerc. DPS poate apuca linia verde si se confrunta spre nord. Odată ce adăposturile sunt moarte, zona se va șterge și rezervorul va trage Garuda spre nord. Odată nord, va reveni la mișcarea din faza a doua. Din nou, ucide Satin Plume și sari imediat înapoi pe Garuda.

Iată un mod alternativ de a poziționa cercul interior. Nu este necesar, dar dacă aveți un DPS proeminent, acest lucru este mai ușor. În caz contrar, linia verde va răsfoi prea mult.

Odată ce ajungeți în partea de sud a arenei, Garuda va adăuga ierni. Dacă aveți un DPS de mage, utilizați Meteor Limit Break. În caz contrar, aveți un DPS de la corp la limită. Restul de acest lucru este identic cu cele din faza a doua post. În acest moment, lupta se repetă până când Garuda moare sau partidul se șterge.

Sper că ghidul a fost util, acest lucru împachetează cele trei ghidaje principale Hard Mode. Pentru mai multe din ghidurile mele, vă rugăm să verificați lista de ghiduri. Spuneți-ne dacă aveți comentarii, întrebări sau nelămuriri cu privire la acest ghid. De asemenea, verificați primul episod al videoclipului meu aici pe GameSkinny.