FFXIV Heavensward și colon; Bismarck Primal Fight

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
FFXIV Heavensward și colon; Bismarck Primal Fight - Jocuri
FFXIV Heavensward și colon; Bismarck Primal Fight - Jocuri

Conţinut

Bismarck este al doilea primal cu care te confrunți înăuntru Heavensward. Cu toate acestea, el este unic în faptul că nu îl luptați atât de mult, ci de mecanicii înșiși. În acest ghid vă dau tot ce trebuie să știți pentru a face curând acest proces.


DPS să fie avertizat:

Acest proces este despre DPS. Dacă DPS-ul grupului dvs. nu este la par, se va afișa. Există mai multe curse împotriva timpului în această bătălie, toate acestea fiind legate de pagubele pe care le puteți da.

Adaugă faza 1:

În prima fază numai două adaugă spawn. Un mag în partea de nord și un corp la corp în partea de sud. În funcție de compoziția grupului, există două modalități de a gestiona aceste adăugiri. Dacă aveți un DPS greu unic țintă, păstrați adaosurile în cazul în care acestea spawn. Pentru DPO grele AoE aducă adunările pentru a economisi timp.

Magitek Field Generator:

Acest dispozitiv este folosit pentru a proteja integritatea insulei. În general, cade pe unul dintre vindecatori să o activeze. Stați cu ochii pe Bismarck, deoarece el va telegrafia când va începe să bată insula. Dacă timpul de funcționare a generatorului este prost, Bismarck va face mult mai multe pagube pe insulă.


Dragonkillers:

Aceasta este, în general, treaba DPS. La scurt timp după apariția unei valuri Vundu, un mesaj va spune că Dragonkillers sunt pregătiți. Cei doi desemnați pentru a activa Dragonkillers trebuie să se îndepărteze de luptă pentru a face acest lucru. Este posibil ca un rezervor să îndeplinească această sarcină, dar este un risc, deoarece poate fi întrerupt dacă sunteți lovit. Dacă nu lăsați pe Dragonkillers la timp.

Carapace de chitină:

După ce Bismarck este tras cu Dragonkillers, toată lumea trebuie să se aplece pe spate și să ardă carapacea de chitină. Nu poți să-l deteriori de pe insulă. Într-un grup bun ar trebui să ia doar două rotații mecanice la această parte, conducând în faza de șarpe.

Faza de șarpe:

Aceasta este cursa mare DPS. Dacă sunteți prea lent pentru a ucide șerpi este o ștergere 100% garantată. Strategia generală în această fază este de a stăpâni șerpii în care se înfulecă și de a-i da pe toți cei care au același șarpe cât mai repede posibil.


Cele mai multe grupuri iau mai întâi șarpele de nord și suflă toate cooldownurile de daune pe el. După aceea, toată lumea schimbă șarpele de sud și limitează ruperea. Pe masura ce cooldown-urile de daune vin inapoi, foloseste-le din nou si spera ca DPS-ul tau sa fie destul de inalt.

Faza 2:

În general, totul funcționează ca prima fază, cu mici excepții. Trei se adaugă în loc de două. Partea de sud are un mag și un corp de luptă în această fază. Șansele sunt că nu vei ucide pe toți trei înainte de a te muta în Bismark. Este locul de muncă al tancului de sud să rămână în viața care vine.

O altă schimbare este că generatorul nu mai poate fi utilizat. Dacă ați manipulat slab generatorul în prima fază, insula va fi probabil distrusă la începutul fazei a doua.

Ultima schimbare notabilă din faza a doua este bulele. Atunci când bulele se dezvoltă, trebuie să fie ucise imediat. Dacă nu sunt luate repede, partidul va lua daune masive din următorul atac de fulger.

Atacuri și lucruri de care trebuie să fiți atenți:

Există câteva atacuri care trebuie evitate, precum și unele lucruri pe care jucătorii trebuie să le ia în considerare. Nu voi acoperi fiecare atac de data asta, doar cei câțiva jucători care trebuie să ia în considerare.

  • Animale de companie: Animalele de companie trebuie să fie siguri că animalele lor de companie nu sunt poziționate în apropierea generatorului. Dacă una dintre abilitățile vizate aleatoriu vizează un animal de companie în apropierea generatorului, este greu să activați generatorul. Acestea includ turletele machiniste.
  • Aripi de suflare: Vulduiul cu corpul de corp la corp folosește acest lucru. E o lovitură dreaptă. Baterea înapoi este o distanță moderată, astfel încât să nu vă loviți de asta.
  • tornade: Acestea se vor deplasa în mod aleatoriu în jurul insulei în timpul fazei de șarpe. Dacă ești lovit de unul, vei fi bătut în aer pentru o perioadă scurtă de timp.

Aceasta îți împachetează tot ce trebuie să știi pentru un Bismarck de succes. Dacă aveți comentarii, întrebări sau preocupări, vă rugăm să le lăsați mai jos. Pentru mai mult conținut nou, asigurați-vă că verificați-mi FFXIV Heavensward lista de ghiduri.