Kickstarter Spotlight & colon; Daniel Lisi de la Game Over la Failsafe & lbrack; Interviu & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Daniel Lisi de la Game Over la Failsafe & lbrack; Interviu & rsqb; - Jocuri
Kickstarter Spotlight & colon; Daniel Lisi de la Game Over la Failsafe & lbrack; Interviu & rsqb; - Jocuri

Conţinut

Piața de astăzi pentru jocuri video este absolut inundată de titlurile AAA. Lumea jocurilor este atât de saturată de conglomerate masive încât este ușor să uiți de băieții mici.


Când un mic studio se împușcă într-o idee nouă creativă pentru un joc, se vor lupta pentru a ridica fondurile pentru a-și produce capodopera prin orice mijloace necesare. O mare parte a timpului, lupta pentru a strange bani pentru proiectele mai mici conduce dezvoltatorii la Kickstarter - unde fanii, oamenii care vor trăi și muri de jocul următor, pot deveni o parte a creației sale.

Articol de astăzi se concentrează pe un studio în această circumstanță exactă. Proiectul pilot al Game Over Failsafe captează toate cele mai bune idei din mai multe titluri AAA și le strânge împreună într-o încercare de a ieși din mulțime și ar putea doar să funcționeze. M-am prins cu directorul general al Game Over, Daniel Lisi, pentru câteva dintre gândurile sale despre unde Failsafe stand în ceea ce privește audiența, gameplay-ul și competiția AAA.

Ce este Failsafe?

Failsafe este un joc de aventură parkour inspirat de povestirea lui Hayao Miyazaki, care amintește de fluiditatea Călătorie și scara monolitică a Umbra colosului.


Obiectivul nostru este acela de a oferi medii uriașe și învechite pentru ca jucătorul să exploreze folosind parkourul dinamic pentru a naviga în rămășițele unei civilizații misterioase. Jocul se comporta ca părțile mai bune din Marginea oglinzii, cu unele rafinări pivot pe sistemele de mișcare.

-Failsafe“pagina de pornire Kickstarter

Narațiunea lui Failsafe are o tânără aventuroasă care nu vrea altceva decât să iasă din satul ei izolat și să exploreze lumea.

Cu atât de multe jocuri minunate menționate doar în primele două paragrafe ale lui Kickstarter, este clar să vedem de unde Failsafe a fost nascut. Am întrebat despre relația dintre jocul de la Game Over și arta electronică Marginea oglinzii, care pare a fi nedefectabilă“cea mai mare inspirație.


Atât de multe titluri AAA au început să creeze titluri de parkour-esque pentru prima persoană, așa că l-am întrebat pe Daniel, din punctul de vedere al dezvoltatorului, de ce credea că genul a explodat brusc în industrie.

Daniel Lisi (DL): Nu pot spune de ce motivul parkour de la prima persoană este dintr-o dată un "lucru". Ne-am concentrat asupra mecanicii parkour în jocul nostru, pur și simplu pentru că noi testaam o grămadă de mecanici diferiți, iar mecanica mișcării de la prima persoană a lui Isra era cea mai amuzantă dintre ciori. Am luat acel nugget distractiv și am început să-l rafinez mai mult până când am ajuns la mecanica mișcării pe care o vezi astăzi!

BlacktideTV (BTTV): De ce credeți că a fost luată atât de mult timp de la lansarea originală a jocului Mirror's Edge, pentru ca industria să înceapă să se concentreze pe mișcarea avansată în joc?

DL: În ceea ce privește motivul pentru care industria a luat atât de mult timp pentru a începe să arunce mai mult timp și bani în parcour prima persoană, ei bine, este un gen dur. Este foarte dificil să țineți un jucător conștient de împrejurimile sale într-un cadru de prima persoană atunci când astfel de mișcări intense orizontale și verticale sunt în jos. Sarcina mare pentru dezvoltatorii care se apropie de acest gen este abordarea problemei de orientare și oferirea jucătorului o experiență coerentă, digerabilă, în timp ce încă mai aruncă stiluri nebunești de mișcare dinamică în fețele lor.

Game Over este destul de înclinat în ceea ce privește intensitatea genului parkour. Failsafeîntregul "sistem de comandă intuitiv" este controlat printr-un singur buton, permițând accesul facil al jucătorilor mai tineri și mai puțin experimentați.

DL: A fost un obiectiv din poarta de a face un sistem elegant de intrare. Foaia de parcurs pentru asta părea atât de descurajantă în capul meu. Avem atâtea acțiuni pe care Isra le poate face. Poate să ruleze vertical pe pereți, orizontală peste pereți, să alunece peste pământ (și să continue să alunece în funcție de impulsul ei și de suprafața pe care o aluneca), poate să sară (bineînțeles), să sări peste pereți, să urce pereche paralelă prin lovitura de la ei ... lista continua. Toate acestea se pot face cu un singur buton sensibil la context. E destul de nuci.

Designerul și programatorul nostru Evan Hemsley a fost determinat încă de la început pentru a face acest sistem să funcționeze. Chiar și atunci când am întâlnit întreaga idee cu scepticism, Hemsley a câștigat cu adevărat și a creat un buton extrem de sofisticat. Este o piesă de artă flipping, într-adevăr.

Nu numai că jucătorii vor fi înzestrați în mod natural cu arta parkour, în timp ce se joacă ca Isra, eroina lui Failsafe. Jocul Peste este, de asemenea, include un cârlig de luptă, astfel încât jucătorii să poată să urce la noi înălțimi.

BTTV: Cine este publicul intenționat al lui Failsafe? După cum sa menționat anterior, sistemul de control este extrem de simplu și posibilele "lecții învățate" din campanie, care se îndreaptă deja spre învățarea de a se îndrepta spre propria persoană și a-și face propriile concluzii, par să îndrepte spre un public mai mic. Chiar și în continuare, cred că jocul arată grozav și ar vrea să se joace singur, la o vârstă mai înaintată.

DL: Nu am vrut cu adevărat ca jocul să se concentreze în special asupra publicului mai tânăr, deși este cu siguranță accesibil pentru aceștia. Jocul este destul de non-violent, nu există nici o combatere de a vorbi, salvați ocazional standoff cu un robot gigant.

Cred că dacă căutați o poveste semnificativă cu un joc de joc, Failsafe este jocul pentru dvs.

În ceea ce privește "standoffs cu roboți gigant ocazional", Failsafe nu va face ca jucătorii să-i ucidă. Deși inspirația a venit din echipa Team Ico Umbra colosului, care ne-a făcut să plângem de fiecare dată când ne-am angajat într-o luptă de sef, Failsafe, după cum sa menționat mai sus, nu are "nici o luptă pentru a vorbi".

Când a fost întrebat cum vor juca jucătorii cu porții robotului gigant FailsafeDaniel mi-a spus că "va trebui să fii viclean, să-i scoti, să te urci pe ele și să-i dezactivezi".

Întrebarea mea finală despre Daniel se referea la titlul jocului pilot Game Over.

BTTV: Întrebarea finală și, eventual, cea mai importantă a tuturor: de ce Failsafe? Există o anumită importanță pentru titlul pe care sunteți dispus să îl împărtășiți cu noi?

La care Daniel răspunde criptic:

DL: Titlul este extrem de narativ greu. Failsafe este un secret pe care jucătorii îl vor descoperi în același timp cu Isra.

Failsafe este în construcție alfa, cu o dată proiectată de finalizare cândva în vara anului 2016. În așteptarea aranjamentelor de consolă, Game Over ar dori pentru Failsafe pentru a fi lansat pe PlayStation 4 și Xbox One, dar va fi cu siguranță lansarea jocului pe PC, Mac și Linux.

Jocurile de peste au ajuns la 20.000 $ din obiectivul lor de $ 80.000 pe Kickstarter. Ultimul 80k merge spre finalizarea nivelului Failsafemodul de campanie.

Cu o echipă completă de dezvoltare / scriere cu istorie care se încadrează de la Metal Gear Solid 4: Guns de patrioți la Frontierele 2, și inspirație provenind din jocuri ca Călătorie, Marginea oglinzii, și Umbrele Colosului, Failsafe este în căutarea de a fi un concurent puternic în piața dificilă de prima persoană parkour.

Imagini de curtoazie Failsafe's Kickstarter pagina.