Conţinut
Turnul Scyrcus este a doua tranșă a liniei de poveste a Crystal Tower. Este un raid de 24 de persoane, în care jucătorii coadă în ajutorul Duty Finder. Spre deosebire de cele patru și opt persoane, Turnul Syrcus necesită o cantitate masivă de coordonare și conștientizare. Un pas greșit ar putea determina și ceilalți 23 de jucători să moară. Acest ghid va acoperi primul sef, Scylla, una dintre cele mai agitate lupte din Turnul Syrcus.
Înființat:
Înainte de a începe, există trei lucruri importante de rezolvat.
- Rezervorul principal
- Off Rezervoare
- Poziții de partid
Rezervoarele principale și rezervoarele de rezervă sunt bunul simț de bază. Rezervorul principal va fi responsabil de menținerea Scylla în locul pentru al restul alianței de a ucide. Rezervoarele în afara sunt în sarcina de a ridica monștrii adiționali care izvorăsc în timpul luptei.
Poziția partidului nu este la fel de tăiată și uscată. Există trei cercuri pe podea în cameră, câte unul pentru fiecare petrecere. În timpul unei mișcări numite Daybreak, fiecare partid ar trebui să se unească într-un cerc pentru a preveni apariția Daybreak-ului de la lovirea alianței. Cea mai ușoară modalitate de a stabili acest lucru este de a pune punctele de referință pe aceste cercuri corespunzătoare fiecărei părți. Consultați harta de mai jos pentru configurarea standard. Fiecare partid va începe la punctul lor de întâlnire și se va reuni la punctul lor de întâlnire în timpul Zilei de Zăpadă.
Mecanică:
Există două mecanici primare în această luptă. Datorită naturii primului mecanic care folosește orbs, bătălia este foarte greu de urmărit vizual. Al doilea este mecanismul Daybreak pe care l-am menționat deja.
Tether Orbs:
Există trei orburi colorate diferite în acest mecanic și fiecare este tratat diferit.
- Purpuriu: Aceste orburi sunt luate spre stâlpii violet staționați la jumătatea distanței dintre fiecare platformă din cameră. Acest lucru permite platformelor să pornească în timpul fazei Daybreak.
- Orb albastru: Aceste orbe îngheață ținta la contact. Trebuie să scoateți aceștia înapoi de la Scylla puțin și apoi să-i lăsați să vă lovească. Acest efect funcționează în tandem cu orbul final.
- Orb roșu: Blocurile roșii afectează daunele cauzate de incendiu atunci când intră în contact cu un jucător. Acestea sunt folosite pentru a dezgheța jucătorii care au primit orbul albastru, lăsând un cerc albastru pe pământ. Dacă nu există jucători înghețați, trebuie doar să lăsați orbul să vă lovească. Nu lăsați orbul să vă lovească într-un cerc albastru, deoarece îi îndepărtează de pe podea.
Flare antică:
Freaticul antic folosește cercurile albastre lăsate pe pământ. Când Scylla începe să lanseze o fugă antică, alerga într-un cerc albastru. Aceste cercuri vă protejează de daunele masive pe care le întâmpină Ancient Flare.
Zori:
La 25%, HP Scylla începe să lanseze Daybreak. În acest timp, jucătorii ar trebui să se întoarcă la punctul de întâlnire al partidului lor pentru a activa platformele. Dacă s-au adus destule orbe purpurii pe stâlpi, platformele vor alimenta un scut care blochează efectele. Dacă nu, toate părțile sunt imobilizate pentru o anumită perioadă de timp. Acest lucru se întâmplă și în cazul în care nu ajunge destui oameni la platformele lor. După ce Daybreak este distribuit, mai mulți monștri dau naștere, care trebuie uciși.
Personalul bătrânului
Aceste adăugiri pot fi ucise sau ignorate. Aceștia pun pe teren atacuri AoE care sunt ușor de evitat. Uciderea acestora servește doar pentru a elimina unele dintre efectele din zonă.
Urmați totul de mai sus și Scylla nu ar trebui să fie deloc dificilă. Noroc si sa te distrezi. Pentru mai multe ghiduri, verificați-mi FFXIV ghid director.