Recenzie DOOM finală - O experiență medie și blandă

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Cum să te dezvolți dacă ești Senior sau Lead? Interviu cu Pavel Veinik. Așa cresc dezvoltatorii.
Video: Cum să te dezvolți dacă ești Senior sau Lead? Interviu cu Pavel Veinik. Așa cresc dezvoltatorii.

Conţinut

Doom final este un shooter FPS dezvoltat de TeamTNT și de software-ul Casali Brothers pentru Id și publicat de GT Interactive. A lansat în 1996 pentru PC, Mac și PSX. Jocul este alcătuit din două episoade individuale, fiecare cu 32 de nivele noi pe care jucătorul o poate juca. Acesta nu oferă nimic altceva decât niveluri suplimentare și conține un nivel mediu de design cu uneori plasarea inadecvată necorespunzătoare.


Două episoade, două parcele

În continuarea mea de a juca prin DOOM serie ca pregătire pentru repornirea viitoare doar la orizont, am o ultimă oprire retro înainte să intru în colțul întunecat, înfiorător al seriei. Această oprire finală este Doom final, care constă în două episoade dezvoltate de două echipe diferite pentru Id Software.

Fiecare episod are o poveste individuală, prima fiind TNT: Eviluție. Plansa pentru "Evilution" are loc după evenimentele din DOOM 2, unde UAC nu și-a învățat lecția prin teleportare. În ciuda invaziei demonice din Iad, care a ucis miliarde de oameni, UAC continuă să experimenteze teleportarea.

De data aceasta, UAC efectuează experimente pe Io, unul dintre lunile lui Jupiter. La început, experimentele merg bine - iar după deschiderea unui portal către iad, marinarii se răzbună de demoni. Câteva luni mai târziu, un transportator sosește mai devreme decât era planificat.


În ciuda dimensiunilor sale masive, securitatea permite navei să treacă numai pentru a găsi că este o navă de transport din Iad. Demonii vin, turnând, ucigând sau posedând pe toți cei pe care îi întâlnesc. În acest timp, comandantul marin vorbește o plimbare înainte de a fi atacat de un imp.

După expedierea Imp, se întoarce la bază pentru a găsi pe toți morți. Jură să-și răzbune tovarășii căzuți și să omoare cât mai mulți demoni pe cât poate, în timp ce încheie raidul.

Cel de-al doilea episod este "Experimentul Plutoniei", care are loc din nou după evenimentele din DOOM 2 ci într-un univers cu totul diferit. Plansa pentru "Experimentul Plutoniei" este că, după invazia Pământului, UAC este acum sub o nouă conducere (managementul vechi este mort) și lucrează pentru a apăra un Pământ împotriva oricăror invazii din Iad.


Oamenii de știință încep să lucreze la un dispozitiv numit Acceleratorul cuantic, care poate închide porțile Iadului, oprindu-se de orice atac. Experimentele merg bine, dar nu cu mult timp înainte ca demonii Iadului să devină conștienți de dispozitiv.

Un portal se deschide în inima complexului, iar demonii încep să se toarne. Acceleratorul cuantic funcționează corect, închizând poarta și oprind invazia. A doua zi, totuși, un inel de șapte portaluri se deschide imediat. După o oră, dispozitivul închide șase din cele șapte portale, dar hoarda demonică devine prea puternică și numeroasă.

Restul de gateway-uri sunt lăsate deschise, iar un tutore vechi, cu puterea de a crea și de a proteja portale, trece prin. Guvernul este înspăimântat de faptul că Acceleratorul cuantic va fi distrus sau folosit împotriva umanității și va trimite toate marinarii pe site.

În acel moment, caracterul marin al jucătorului era în concediu și se afla pe o plajă în apropierea complexului. La sosire, poate auzi activitatea demonică venită din interior. Știe că portarul trebuie să lucreze la ceva care va ajunge în curând la un punct culminant îngrozitor.

Știind că indiferent cât de mulți marinari există sau cât de multă putere de foc le-o aduc nu va fi suficientă pentru a se confrunta cu hoardele demonice, Marinul decide să meargă și să-l înfrângă pe Gatekeeper singur.

Ambele parcele sunt exact ceea ce v-ați aștepta de la DOOM serie. Ele nu sunt deosebit de creative, noi, sau oferă o poveste profundă. "Eviluția" se simte aproape ca o copie și pastă a complotului original, dar invazia are loc printr-o navă demonică care se opune unui portal.

"Experimentul Plutoniei", deși îi dau credit pentru cel puțin o creativitate, nu este nimic mai mult decât ceea ce povestea DOOM și DOOM 2 da. Doom final cu siguranță nu se ocupă de poveste, dar face orice DOOM joc video? Acțiunea este obiectivul principal al unui a DOOM joc, și Doom final cu siguranță nu este diferită în această privință. Dacă căutați o poveste în profunzime, nu o veți găsi aici.

Mai multă acțiune, mai puțin atmosferă

Obiectivul principal al DOOM serie a fost întotdeauna acțiunea, dar jocurile anterioare nu au fost fără atmosfera lor fantastică. Nivelele au avut un sentiment excelent de groază pentru ei, cu viziuni groaznice și o coloană sonoră potrivită.

În Doom final, ambele episoade se concentrează în primul rând asupra acțiunii, mergând cu un pas mai departe, cu un număr crescut de dușmani și cu o cantitate mai mare de dușmani mai duri. Problemele care sporesc acțiunea în continuare sunt că nu este necesară, iar atmosfera nivelurilor suferă din cauza acesteia.

"Evilution" încearcă să creeze mai mult o identitate unică cu coloana sonoră proprie, dar nu face mai bună experiența globală. Coloana sonoră este mai plină de acțiune și mai bună, spre deosebire de tema de groază lentă care a adus atmosfera ca în jocurile originale.

Spre deosebire de "Evilution", "Experimentul Plutoniei" folosește aceeași coloană sonoră de cea a jocurilor originale. În ciuda folosirii coloanei sonore originale, nu adaugă atmosfera generală. Nivelurile lipsesc acele elemente de groază bine plasate pe care coloana sonoră trebuie să funcționeze eficient.

Atracțiile groaznice ale marinarilor morți sunt mai degrabă un element de șoc, spre deosebire de faptul că sunt folosiți pentru a adăuga atmosfera în Doom final. Nu există nicio îndoială că nivelele sunt împachetate în acțiune, dar le lipsește acea combinație frumoasă de muzică și imagini imaginabile satanice, în mod ideal plasate, pe care le conțineau jocurile originale.

Nu există caracteristici suplimentare și design de nivel mediu care să ducă la o experiență blandă.

Doom final nu aduce nimic nou la masa după lansarea lui DOOM 2. Tot ceea ce Doom final are de oferit șaizeci și patru de nivele noi, treizeci și doi pentru fiecare episod. Cu nimic nou de oferit, jocul se bazează în întregime pe nivelurile și designul lor.

Cele două echipe implicate în dezvoltarea nivelelor nu au fost profesioniști, ci creatori de wad care au făcut obiceiul DOOM hărți. Ambele echipe își demonstrează lipsa de experiență profesională în proiectarea nivelului.

Nivelurile ambelor episoade nu posedă designul general fluent DOOM și DOOM 2. Ele pot fi uneori greu de navigat și provoacă confuzie, împreună cu o mulțime de backtracking. Asemenea probleme provoacă încetinirea ritmului jocului - un păcat pentru un astfel de joc orientat spre acțiune.

Au existat, de asemenea, o mulțime de oportunități ratate în cadrul designului de nivel. Foarte adesea, jucătorul va intra într-o cameră mare, care va conține puțin în calea dușmanilor sau a pericolului. Astfel de camere mari sunt perfecte pentru ambuscade Pinky Demon sau grupuri de dimensiuni decente ale Cavalerilor Iadului.

Alta problema principala cu designul nivelului este plasarea inamicului. Dușmanii sunt adesea plasați în poziții foarte arbitrare - ca să nu mai vorbim de grupuri mari de soldați care luptă cu chaingun, care rupe prin sănătatea jucătorului în câteva secunde.

Există o mulțime de dușmani care au atacuri care au lovit jucătorul instantaneu, plasate la o distanță care nu este eficientă pentru jucător să atace cu arme inferioare. El obligă jucătorul să folosească arme de vârf mai mari pe dușmani mai slabi.

Aceasta nu include nivelul de labirint care provoacă furia din "Experimentul Plutoniei". Îi dau credit creativității și efortului meu de a încerca ceva nou cu DOOM dar un labirint plin cu paisprezece Arch-Viles este doar ridicol.

În ansamblu, nivelurile din Doom final sunt perfect fine pentru a juca dacă sunteți în căutarea pentru mai multe niveluri care nu sunt de tipic Id software-ul de calitate. Dacă sunteți în căutarea unui design profesional la nivel de genul DOOM sau DOOM 2, este probabil cel mai bine să rămânem cu ei, spre deosebire de Doom final.

O experiență medie și blandă

Doom final este o experiență medie în orice mod posibil. Nu oferă nimic nou, iar designul de nivel este de calitate medie, ducând la o experiență blandă. Fără fluența designului nivelului din titlurile anterioare, ritmul general al jocului este lent în comparație.

Nivelurile de dificultate ale jocului sunt, de asemenea, extrem de ridicate, datorită plasării arbitrare a inamicului, care singură ar fi suficientă pentru a pune unii jucători în joc. Doar pentru a finaliza jocul cu privire la dificultatea Ultra-violenței, a trebuit să instalez modulul Brutal DOOM V20B mod.

Dacă sunteți în căutarea mai mult DOOM, Doom final poate fi suficient pentru a satisface, dar orice altceva decât acest lucru și titlul este în întregime lipsă. Dacă decideți să jucați acest joc, vă recomand să instalați Brutal DOOM V20B mod doar pentru câmpul de joc un pic, oferindu-vă controale moderne - cum ar fi mouse-ul cautati, sărituri și mișcarea WASD.

Puteți găsi recenziile mele pentru DOOM și DOOM 2 aici pe Gameskinny.

Doom final este disponibil pentru a cumpara pe Steam pentru € 4,99 (4.99 dolari) sau ca o parte din DOOM Classic Complete pachet pentru 14,99 euro (14.99 dolari). Este, de asemenea, disponibil pe GOG.com și este gratuită atunci când cumperi DOOM 2 pentru 8,99 € (Aproximativ 10,08 USD)

SURSA IMAGINILOR:

Evaluarea noastră 5 Final DOOM prezintă jucatorului cu nimic mai mult decât niveluri suplimentare de design obișnuit, oferind o experiență de ansamblu blandă. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre