Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Maşinist

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 5 Iulie 2021
Data Actualizării: 21 Aprilie 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Maşinist - Jocuri
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Maşinist - Jocuri

Conţinut

Inginerul mecanicist din București Final Fantasy Explorers este un loc de muncă variat care este expert în arme de foc și artilerie. La prima vedere, ele nu par prea mult, iar pagubele lor sunt scăzute, dar pot provoca mai mult daune decât aproape orice loc de muncă în joc.


Voi trece peste elementele de bază ale jobului Machinist, voi descriu stilurile de joc, voi da un exemplu de construcție și multe altele. Consultați sfaturile și trucurile mele pentru începători pentru mai mult ajutor cu jocul.

Acest ghid va trece peste tot despre lucrarea Machinist în Final Fantasy Explorers, inclusiv:

  • Machinist de bază de locuri de muncă - Tot ce trebuie să știți atunci când decideți dacă doriți sau nu să jucați un machinist.
  • Abilitatea de construcție a mecanicilor - Un exemplu de construire pe care îl folosesc pentru mecanic și de ce îl folosesc.
  • Machinist Job Mastery - Ce aveți nevoie pentru a finaliza studiile de masterat: Căutarea machinistului și ceea ce obțineți pentru a face acest lucru.
  • Mașini de lucru mecanic - Ce materiale aveți nevoie pentru a realiza uneltele Machinist-Only și cum să le obțineți.

Descrierea bazei de date pentru mecanici

Mecanismele au cea mai bună combinație de abilități specifice locului de muncă în opinia mea. Capacitatea lor unică este numită Conduce, care reduce costul AP și cooldown-ul abilităților. Acest lucru este minunat pentru a obține mai multe daune, deoarece puteți folosi abilitățile mai des și nu petreceți mult AP în timp ce faceți acest lucru.


Capacitatea lor pasivă, Ingeniozitate, mărește durata și majorările de stat ale Trances. Acest lucru face ca daunele lor sa explodeze in timpul tranceselor si abilitatile dvs. vor fi lovite chiar mai greu.

Multe dintre abilitățile lor pot fi lovite de mai multe ori, ceea ce vă poate lăsa să treceți peste capacul de distrugere. Chiar dacă sunt singura clasă care are competențe în abilitățile artileriei, ele sunt prea lent pentru mine. Prefer arme de foc dublu.

Abilitatea mecanicistă și mutațiile construite

Am să vă dau construcția pe care o folosesc în prezent pentru mecanic și să descriu de ce, astfel încât să puteți obține o idee bună despre unul din modurile în care puteți juca un machinist. Dacă aveți nevoie de informații despre mutații și despre cum să obțineți fiecare dintre acestea, vizitați Lista mea de mutații și surse de criză de referință.

Abilități stângi

  • X - Conduce
    • Mutații sugerate - Regen, Haste, Critical Rate Up, Creați imagine
  • Y - Camuflaj
    • Mutații sugerate - Abilitatea Link, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Mutații sugerate - Aventuri militare, Abilitatea de a lega
  • B - Resetare zero
    • Mutații sugerate - Cooldown instant, Abilitatea Link, Regen

Abilități corecte

  • X - Evacuarea energiei
    • Mutații sugerate - Aventuri militare, abilitate Link, Absorbție HP și AP
  • Y - Desenați rapid
    • Mutații sugerate - Aventuri, abilități de legătură, Elemente
  • A - Bliț fulgere
    • Mutații sugerate - Link: Desperado, Aventuri extraordinare
  • B - Gamma Ray
    • Sugestii de mutații - Aventuri

Fulger de fulger legate în Desperado este o mare distrugere de spargere. Sunt ambele abilități multi-hit care cresc cu numărul de hit-uri. Factorul Combo ajută și la amândouă.


Retragerea rapidă mărește rata de lovire critică, iar scurgerea de energie absoarbe HP și AP. Am Quick Draw legat de Energy Drain to Zero Reset to Camouflage. Resetare zero sare înapoi și recuperează AP în acest proces.

Camuflaj crește evaziunea, reduce accrualitatea răutății și crește viteza de încărcare a abilităților. Am legat asta Raze gamma, o abilitate încărcată care împușcă meteorii într-o zonă. Pot rupe legăturile în funcție de situație.

De obicei, voi face Lightning Flash la Desparado, Draw rapid la Energy Drain și Zero Reset to Camouflage la Gamma Ray. Mișcați Drive acolo de fiecare dată când este oprit cooldown.

Mecanismul meseriei de mecanic

Cand tu completează 10 questuri ca un machinist, puteți face încercările de masterat: Questul mecanicist. Trebuie înfrângerea lui Fenrir pentru a finaliza căutarea.

Completarea acestui lucru va face mai multe lucruri:

  • Permite mecanicului să se folosească de dublu
  • Permite mecanicului să echipeze sulițele
  • Creste maxim HP si AP pentru mecanic
  • Oferă Ghidul mecanicului

Ultima parte este un obiect folosit pentru a produce unelte pe care numai echipamentul de lucru Machinist le poate echipa.

Echipamente de lucru mecanicist

Tot echipamentul Machinist Only începe cu cuvântul Teknical. Există bucăți pentru cap, tors și picioare. Pe lângă aspectul unic, Uneltele specifice locului de muncă adaugă 5 la sarcina dvs. maximă de capacitate și elimină 5 din caracteristica echipamentului de bază pentru fiecare piesă. Acest lucru vă oferă un total de 15 încărcări suplimentare.

Toate acestea necesită aceleași tipuri de materiale, dar trunchiul folosește mai mult. Mai jos este o listă a materialelor necesare și unde să le obțineți.

  • Ghidul mecanicistului - Finalizarea studiilor de masterat: Questul mecanicist.
    • Suma necesară: 1 pentru fiecare piesă, în total 3.
  • Belial Tail - Picturi de la monștrii Belial, localizați în Makvo Current.
    • Suma necesară: 1 pentru fiecare, în total 3
  • Skeleton Craniu - Picturi de la monștrii Skeleton, localizați în Debbis Trail.
    • Suma necesară: 2 pentru fiecare, în total 6.
  • Cupru Silksand - Aleatoriu din colectarea petelor de nisip.
    • Suma necesară: 3 pentru cap și picioare, 4 pentru piept, în total 10.

Asta este pentru ghidul meu pe mașinist în Final Fantasy Explorers. Anunță-mă dacă aveți întrebări sau sugestii!