Conţinut
- Fairy Tale Noir
- O viziune artistică de a privi
- Caracter Drama Vs. Apocalipsa
- Evenimentele de timp rapid au evoluat
- Încă lipsesc în limba poloneză tehnică
- Grăbește-te și anunță data lansării episodului doi
Jocurile Telltale mi-au surprins cu adevărat Zombie. Înainte de lansare, genul punct și clic a fost, în mintea mea, un gen mort care a mințit îngropat în amintiri nostalgice din copilărie. Deşi lui TWD predecesorii Jurassic Park: Jocul, și Înapoi în viitor: Jocul, mi-am petrecut momente scurte pe radarul meu, deci nimic din ce am văzut în timp ce vizionați imagini din gameplay-ul acestora ma făcut să vreau să le iau - deși au multe asemănări cu lansările lui Telltale în ceea ce privește gameplay-ul. Doar ce a fost asta Zombie a facut asta ma facut sa ma grabesc sa arunc cinci dolari in primul episod pe care acele doua jocuri anterioare nu le-au facut?
Recunosc, o parte a tragerii inițiale a Zombie, pentru mine, a fost că a fost stabilită în apocalipsa zombie. În acel moment, eram puternic sub influența mizeriei zombie care a pătruns cu succes în mare parte din mass-media, dar numai asta nu avea să mă facă să cumpăr, mai puțin să iubesc un joc.
În primul rând, grafica jocului, umbrite, cu benzi desenate, a fost atât de interesantă și de reconfortantă. În al doilea rând, în timp ce QTEs nu sunt, de obicei, ceva de a scrie acasă și sunt, adesea, abuzați în majoritatea jocurilor de astăzi, Telltale a reușit să creeze situații în care, de fapt, le-a dat jucătorului un sentiment de urgență și feedback tactil care a servit mai mult scufundați jucătorul în jocul de multe ori luptă frenetic.
Și în al treilea rând, dialogul dintre personajele jocului se simțea autentic, făcându-le ușor să aibă grijă și, în unele cazuri, urăsc. În întregime, Zombie era un roller-coaster emoționant, care până la urmă mă făcea să mă simt plâns și mă așteptam să mai joc mai multe jocuri de Telltale. Deşi Zombie a lăsat multe pentru a trăi până la, eu sunt fericit să spun asta Lupul dintre noi reușește să o depășească și îmbunătățește multe din lucrurile pe care le-a făcut Zombie Grozav.
Fairy Tale Noir
Un prequel la seriile romantice grafice scorneli de Bill Willingham, Lupul Printre noi vă punem în rolul lui Bigby Wolf, sau cum îl cunoașteți cel mai mult: Marele Bad Wolf. Da, același Big Bad Wolf care a aruncat în aer Casele celor Trei Porci și a mâncat bunicoasa Little Red Hood.
Timpii s-au schimbat pentru personajele din bestiile noastre din copilărie și o entitate pur și simplu cunoscută ca Adversarul ia forțat să fugă din patria lor și să se stabilească în lumea noastră; mai exact, în New York City. Cu toate istoriile lor anterioare șterse, aceste Fables, așa cum sunt ele numite, trebuie să înceapă din nou viața și să se amestece cu societatea "Mundane", sau "Mundies", așa cum ne numesc cele mai multe Fables.
În timp ce multe Fables, cum ar fi White White, Frumusețea Frumuseții și Fiara și Ichabod Crane din Sleepy Hollow, se pot amesteca cu ușurință, având în vedere faptul că sunt oameni, pentru multe Fables, trebuie să cumpere vrăji magice cunoscute sub numele de Glamours își ascund identitatea sau pot fi nevoiți să trăiască într-un loc cunoscut sub numele de "Ferma" - unde toate Fables incapabile să se amestece în societatea Mundie trebuie să-și trăiască restul zilelor. Aici intră Bigby, așa cum i sa dat postul de șerif din Fabletown, zona în care locuiesc toate Fables. Este de datoria lui să protejeze rezidenții Fabletown, precum și să facă ceea ce este necesar pentru a păstra secretul comunității lor clandestine.
O viziune artistică de a privi
Primul lucru care ma impresionat cu adevarat Lupul dintre noi când am bootat jocul a fost stilul său grafic. In timp ce Zombie nu era deloc dur pe ochi, TWUS ia grafica de stil de carte de benzi desenate la nivelul următor. Fiecare mediu pe care îl introduceți este o viziune pe care o puteți vedea, plină de culori și umbre îndrăznețe, contradictorii și contururi tari și groase care aproape că par a fi rupte direct de pe paginile unui roman grafic. Împreună cu aceste imagini frumoase sunt modele de caractere și animații faciale care sunt mult superioare celor găsite în Zombie, ducând în continuare la viață această lume întunecată.
Caracter Drama Vs. Apocalipsa
Dacă te-ai fi așteptat ca acest joc plin de creaturi de poveste să fie un jovial, plin de soare, te-ai înșelat. Fabletown este un loc umplute și disperat, iar când vine vorba de materialul sursă pe care jocul îl trage de pe fundal, lucrurile sunt mult mai mult pe partea Grimm decât sunt Disney.
Cele mai multe Fables se apropie abia și atmosfera generală a jocului este destul de sumbră. In timp ce Zombie a avut sfârșitul lumii ca mijloc de a crea dramă și un sentiment de deznădejde, Lupul Printre noi trebuie să ne bazăm mai mult pe povestirile personajelor individuale și pe provocările cu care se confruntă pentru a-și crea dramă și acest lucru servește pentru a crea o distribuție mult mai angajată.
Fie ca Bigby să încerce să acționeze în calitate de protector al comunității Fable, deși a trebuit să se ocupe și de trecutul său violent și ucigaș, care își modela viziunea fiecăruia, sau domnul Toad din Wild Ride, doamna Toad, luptându-se să plătească prețul pentru al menține micul său fiu înconjurat de Glamour, fiecare personaj având propria sa luptă unică este mult mai interesant decât toți personajele jocului care împărtășesc o opoziție comună.
Evenimentele de timp rapid au evoluat
Wolf printre noi nu sa îndepărtat de sistemul QTE de Zombie, deși sa îmbunătățit. Combaterea nu este nici pe departe la fel de frecventă, dar situațiile în care aceasta se întâmplă sunt mult mai lungi și mai acționate, precum și dinamice. Jocul te aruncă într-unul din aceste momente devreme, iar Bigby se confruntă cu The Woodsman, vechiul său dușman din Little Red Riding Hood, care a terminat tăierea stomacului, umplându-l cu pietre și aruncându-l în râu.
În timp ce QTEs în Zombie au fost în general limitate la mashing un buton și / sau plasarea reticul peste o țintă și apăsarea unui buton, Lupul dintre noi adaugă intrări direcționale pentru a evita loviturile, precum și unele alegeri în ceea ce privește modul de acțiune pe care îl luați în continuare, cum ar fi împingerea The Woodsman într-un dresser și baterea lui peste cap cu o sticlă sau aruncarea lui pe un pat de primăvară și punându-l în față în mod repetat. În cele din urmă, bătălia sfârșește prin a se întoarce în cea mai mare parte la fel de fiecare dată, dar aceste adăugiri fac lupta mai distractivă și variată.
Încă lipsesc în limba poloneză tehnică
În general, Lupul dintre noi îmbunătățește în general Zombie, jocul încă suferă din când în când pe partea tehnică. Deși nu la fel de grav ca înăuntru Zombie, multe tranziții de scenă și alegeri de dialog sunt afectate de pauze instantanee și de bâlbâiuri care se îndepărtează de jocurile de lustruire. În timp ce în nici un caz nu se rupe jocurile, aceste momente sunt extrem de provocatoare și trebuie să ne întrebăm de ce Telltale nu și-a luat timp să-și curețe aceste lucruri după ce unul Morții de mers pe jos cele mai mari critici au fost performanțele sale tehnice.
Grăbește-te și anunță data lansării episodului doi
Primul episod din Lupul dintre noi mi-a lăsat să mor pentru a juca episodul doi, terminând pe o notă care va șoca atât pe cei nou veniti în universul Fables, cât și pe cititorii de benzi desenate. Telltale este pe drumul cel bun cu jocurile lor în aceste zile, și au adus un nivel de povestire la masa pe care alte câteva jocuri pot concura cu. Lumea lui Lupul dintre noi este una proaspătă și fascinantă și trebuie jucată pentru orice jucător cu o dragoste de povestire interactive și căutând o poveste în afara normei.
Evaluarea noastră 8 Lupul printre noi se bazează pe ceea ce a făcut pe Walking Dead mare, dar suferă și de problemele sale tehnice.