Final Fantasy XII și colon; TZA - Învață să folosești jocurile prin partidul meu

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 3 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Final Fantasy XII și colon; TZA - Învață să folosești jocurile prin partidul meu - Jocuri
Final Fantasy XII și colon; TZA - Învață să folosești jocurile prin partidul meu - Jocuri

Conţinut

Acest ghid Gambit poate părea puțin frivol dacă simți că deja te-ai stăpânit Final Fantasy 12's Gambit acum un deceniu, însă majoritatea jucătorilor au probleme în crearea unor lanțuri Gambit eficiente care să poată fi folosite în majoritatea situațiilor.


Aici vom trece peste petrecerea curentă a jocului și jocurile lor Gambits pentru a le folosi ca exemple pentru a vă ajuta să utilizați mai bine personajele personale ale personajului dvs. și să înființați câteva lanțuri eficiente.

Am jucat Final Fantasy 12: Sistemul internațional de locuri de muncă versiune de trei sau patru ori înainte de 2017 Epoca Zodiacului remasterizare. Acesta nu este primul meu rodeo cu noul Gambits al remasterii, și, sperăm, experiența mea în care am intrat FF12 atât de mult pe parcursul anilor va ajunge la un fel de utilizare.

General Gambit Advice

Sunt multe lucruri pe care le-aș putea spune despre Gambits, dar voi atinge doar câteva pe aici.

Unele lucruri de care aveți nevoie pentru ambele părți:

  • Ambele părți au nevoie cineva să fure la fiecare întâlnire
  • Ambele părți au nevoie cineva pentru a ataca țintele potențiale de furt pentru a menține pe oricine fură să o facă infinit
  • Ambele părți trebuie să aibă cineva cu Libra în sus în orice moment pentru a vedea informații inamice și capcane

Am urmărit aceste trei reguli foarte simple de la eliberarea inițială IZJS, și în Epoca Zodiacului. Sunt reguli bune și sunt ușor de urmărit. Veți obține un bun exemplu de falsă falsă (și de a împiedica furtul) în prima parte, dar folosirea lui Steal de către alta parte funcționează în același mod.


De asemenea, recomand să aveți întotdeauna cel puțin un personaj per implicit partid să atace cel mai mic inamic al HP când nu are altceva de făcut, pentru a împiedica utilizarea lui Magick și a tehnicilor pe dușmani slabi.

În plus, este întotdeauna o idee bună să aveți un personaj își concentrează atacurile asupra inamicului cel mai înalt al HP să aibă întotdeauna un accent pe cel mai puternic inamic dintr-un grup. Veți vedea amândouă aceste lucruri în ambele părți de mai jos - care nu sunt perfecte, dar cu siguranță își fac treaba.

Magicul elementul pe care îl folosiți de la roți va varia de la zonă la zonă, în special Black Mages și Red Battlemages. Dacă există dușmani slabi la un anumit element din zona în care vă aflați, probabil că veți dori să vă schimbați vrăjitoriile maghiarelor la elementul în care inamicii din apropiere sunt slabi. Acest lucru se aplică și vrăjilor și elementelor de eliminare a debușeurilor.


Cu asta, să aruncăm o privire asupra celor două petreceri actuale și asupra jocurilor lor Gambit, astfel încât să puteți obține câteva exemple directe ale setărilor Gambit ale unui jucător experimentat. Există câteva utilizări destul de îngrijite de Gambits aici, deci fii atent!

Părțile în cauză

Această versiune a jocului este prima repetare în care personajele pot avea două clase de locuri de muncă în loc de una, deci nu mă judeca prea aspru pentru combinațiile mele de caractere / locuri de muncă!

Părțile pe care le conduc acest joc nu au reușit să bată decât povestea Espers, și au aproape fiecare Technick și Magick - în afară de ultimele două niveluri, pentru că nu am terminat încă să vânez totul. Aceasta oferă o reprezentare realistă a jocurilor Gambits de la mijlocul până la sfârșitul jocului.

Combinațiile mele de caractere și cele două părți sunt următoarele:

Echipa "Două copii și un iepure iritat"

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Black Mage / Battlemage de timp

Acesta are Penelo și Vaan împărtășind responsabilități de vindecare pentru acum, cu Vann fiind schimbat la vindecătorul principal după ce am primit Espers pentru el (Monk este o treabă uimitoare).

Toți trei se află pe datorii de daune, cu Vaan folosindu-se de Katana, cu Penelo de la Dark Magic și Fran cu AoE / datorie elementară. În situații de 3+ inamici și împotriva sefilor, Vaan este rezervorul.

Echipa "Singurele personaje relevante"

  • Balthier - White Mage / Foebreaker
  • Basch - Battlemage de timp / Shikari
  • Ashe - Uhlan / mecanicist

Acest partid are Balthier aproape exclusiv pe datorie de vindecare, dar și prin folosirea de bombe de mână pentru a face rang deteriorat (cu o șansă de efecte asupra statutului) și Basch și Ashe pentru o datorie pură de crimă.

Basch distruge Magicul de timp atunci când este necesar și Ashe unii Magick când se află în situații de luptă în grup, plus câteva tehnici utile pe care le folosesc manual. Basch este rezervorul din acest partid în situații de 3+ inamici și șefi.

Deci, acum să aruncăm o privire la Gambitele actuale ale fiecărui partid.

Echipa "Două copii și un iepure iritat"

Vaan - Monk / Bushi

Vaan este rezervorul de hrănire hibrid al acestei echipe, cu responsabilitățile sale de vindecător pentru a deveni mult mai greu cu unele adăugiri Esper.

Cu acest lanț Gambit, el va revigora aliații cu Phoenix Down (mai târziu Raise), vindeca 40%, 30% și 20% HP. De ce atât de des? Pentru a împărți costurile de vindecare între MP și articole, cel puțin pentru moment. Să ajungem la lucrurile bune.

Foarfece: HP = 100% - Fura este un must-have Gambit în ambele partide. Mereu prefer să-l aflu în fruntea oricăror alte acțiuni de luptă ne-vindecătoare. Neprihăniții nu stau la HP = 100% atât timp cât Penelo, așa cum o să vedeți, este pregătit să atace inamicii la 100% HP pentru al păstra pe Vaan de la furtul fără sfârșit.

Dacă vedeți tehnicul infuza și înainte de a crezut că fără valoare, acest consiliu ar trebui să fie de remarcat pentru tine. Infuza consumă MP al utilizatorului în schimbul vindecării unui aliat pentru 10 ori cantitatea de MP consumată. Dar dacă utilizatorul nu are un MP, Infuse îi ucide.

Pentru a face ca Infuse să funcționeze fără șansa de al ucide pe Vaan, am creat o Foaie: caracter MP> 50% - Atac Gambit deasupra Gambitului de infuzie. În acest fel, Vaan nu va folosi niciodată Infuse atunci când deputatul său este sub 50% - dar el nu va folosi nimic altceva sub el atunci când sub 50% MP.

Vaan este, de asemenea, stabilit la Libra el însuși din luptă (observați Self-Libra Gambit este sub orice altceva), deoarece Libra se aplică pentru o perioadă extinsă de timp.

În situații de 3+ inamici, am avut manual fie Penelo, fie Ashe distribuit Decoy pe Vaan, deoarece nu există nicio modalitate de a avea un aliat care aruncă vrăjitoria unui alt aliat la o anumită sumă de dușman.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Doar pentru a reține, am un fel de regret luând această combinație de clase. Nu o recomand în mod special.

După cum sa menționat mai sus, Penelo și Vaan împart în prezent responsabilități de vindecare în acest partid. Penelo are acum mai multă magie albă, dar asta se va schimba.

Ca și cu vindecarea Magic alb, Gambits pentru vrăji că efecte clare de stare ar trebui să fie mai presus de Gambits ofensator. Veți vedea acest lucru mult mai bine cu Balthier - dar oricum, veți reuși să clarificați manual unele efecte de stare. Oricum, să ajungem în lanțul ofensiv.

Succesul acestui partid în situații mai grele de 3+ înșelătoare se bazează pe distribuirea lui Bio și Penelo a lui Darkra, după care Penelo îl va arunca pe Fira dacă Bio lui Fran îi va face pe Sap pe un inamic. Cu toate acestea, Penelo va arunca rareori Darkra imediat după cum este stabilită partidul Foa: HP = 100% - caracter atac să-l ții pe Vaan să fure repetat.

Daca cineva are Sap pe ea dupa ce le-a facut sa le coboare, ea o va da pe Fira (foloseste mai putin MP decat Darkra) ca pe Foe: status = Sap - Fira Gambit, care este deasupra Foaie: 2+ vrăjitori prezenți - Darkra Gambit. Dacă două + rămân fără Sap, ea va arunca în schimb Darkra. Dacă nu există dușmani care să se potrivească cu această descriere, ea va ataca.

Penelo va arunca Dispel pe dușmani cu Reflect înainte de a ataca pe cei de la 100%, pentru al împiedica pe Fran să ucidă accidental partidul - și îl aruncă pe Regen atunci când nu este în luptă, deoarece Regen durează ceva timp.

Observați Foame: caracter MP <50% - Atac Gambit mai presus de toate vrăjile ei ofensatoare. Acest lucru se datorează faptului că și ea are datoria de vindecare și pentru că câștigă deputat în atac, ea nu va fi niciodată în exercițiu de deputat care suflă doar dușmani.

În cele din urmă, Penelo păstrează Bubble pe Vaan cu Alan: Vaan - Bubble Gambit în orice moment, deoarece el trebuie să ia greutatea de daune în acest partid.

Fran - Black Mage / Battlemage de timp

Black Mage Gambits sunt, de obicei, cele mai ușor de înțeles (în afara personajelor care în mare parte atacă doar). Adesea, ele se bazează pe o serie de Gambituri care se concentrează pe slăbiciunile dușmanului (Blizzaga pe gheață-slab, Aero pe vânt-slab, etc.). Cu toate acestea, aceasta este puțin diferită de normă.

Am menționat combo-ul Sap din secțiunea Penelo, dar cu Fran chiar aici poate părea confuz. Iată cum merge acest lucru:

  1. Fran va arunca Bio la 3+ inamici, chiar daca deputatul ei este sub 50%
  2. Dacă un dușman este provocat cu Sap din Bio, Fran va trece la atacul țintei și Penelo îl va arunca pe Fira

Din cauza Foame: caracter MP <50% Gambit fiind sub Fran Foa 2+ și 3+ Gambits, ea va arunca Bio chiar dacă MP este sub 50%. Ditto pe Blizzaga pe 2+ inamici.Fran nu va arunca Blizzara pe un singur dușman dacă este sub acest prag.

pentru că Foe: status = Reflect - Atac este la vârful gambizilor ofensivi ai Franței, va acorda prioritate atașării dușmanilor cu Reflect în loc să le arunce asupra lor și să-i ucidă partidul. Dispelul lui Penelo ar trebui să rezolve problema în timp util.

Și, în sfârșit, Fran se va asigura că Penelo o are pe Haste pe ea ... atâta timp cât Fran nu are altceva de spus în prealabil.

Trebuie doar să rețineți că nu trebuie să vă setați Poach Gambit Foame: HP <30 - Poach. Pragul HP pentru jocurile Poach Gambits ar trebui să se bazeze pe preferințele dvs. personale și pe puterea relativă a dușmanilor din zona în care vă luptați. 30% este puțin generos, dar setarea la "HP Critical" nu va avea rezultate destul de des. Acesta este un Gambit pe care trebuie să-l dezactivezi pentru luptele sefilor.

Echipa "Singurele personaje relevante"

Știți că numele acestei echipe este adevărat. Această petrecere este foarte diferită de cea precedentă, cu un vindecător dedicat și două caractere relativ tânjite la cârma.

Basch - Battlemage de timp / Shikari

Sunt foarte diferite aici de la Gambiturile lui Vaan - Basch este o mașină de crimă.

Primul lucru pe care ar trebui să-l observați aici este Self: 3+ dușmani prezenți - Decoy Gambit, care asigură că Basch va lua greul urii inamice în luptele împotriva mai multor dușmani. Acest tip de Gambit nu este prezent la petrecerea anterioară, deoarece Vaan nu are la dispoziție nici un Magic Verde. Decoy trebuie să fie aruncat manual în cealaltă parte.

Basch nu aruncă o mulțime de Time Magick prin intermediul Gambits cu acest set, deoarece el este un Sword Ninja care-l acționează pe Shikari în primul rând - dar este înființat la AoE lent prin intermediul Foaie: 3+ dușmani prezenți - Slowga Gambit, după care va recurge la atacuri în cazul în care leagă lent.

Marele lucru pe care trebuie să-l observăm aici este utilizarea vrajii Balance, care tratează daune într-o zonă egală cu cantitatea de HP lipsită de caracter. Basch are o cantitate masivă de HP când se împerechează cu Bubble Balthier (dublu total HP) Foarfece: caracter HP <70% - Echilibru extrem de puternic. Cu toate acestea, el nu o va arunca, nici altceva decât Decoy și Haste, la mai puțin de 50% MP.

Puteți vedea, de asemenea, Basch distribuie Haste pe Balthier din luptă pentru a se asigura că vindecarea și atacul său vin rapid și furios, precum și turnări Self-Libra pe el însuși să acorde informații suplimentare inamice și să dezvăluie capcanele.

Ashe - Uhlan / mecanicist

Aceasta este o altă combinație de locuri de muncă pe care nu-mi place prea mult, dar absoarbe. Suntem aici și lucrăm cu ea.

Acest aspect Gambit este destul de simplu. Ea îl aruncă pe Cure la 30% Ally HP <30% ca o copie de rezervă, dar cu Balthier la cârma de vindecare, ea nu se mai descurcă tot timpul.

Uhlan se specializează în a înjunghia lucrurile la moarte cu sulița, dar are și acces la unele Magic Negru. Asta este ceea ce privim aici, precum și o reacție la bascul lui Slowga, în care Ashe aruncă Shades of Black prin Foe: status = Slow - Nuanțe de negru Gambit.

În plus față de bash lui Slowga turnare la 3 inamici, Ashe va arunca Blizzara pe 3 + dușmanii să înceapă albirea lor la începutul unei lupte. Deoarece acest partid nu are un rezervor adevărat, spre deosebire de cel precedent, trebuie să izbucnească rapid inamicii și să atenueze daunele.

Ashe folosește Foaie: caracter HP = 100% - Souleater este unic de la alte personaje, deoarece suliții fac o mare cantitate de pagube într-o singură lovitură, iar daunele lui Souleater se bazează pe daunele provocate de arma personajului. Ea mănâncă o bucată de HP, care, în general, este recuperată lent prin intermediul Regen.

Balthier - White Mage / Foebreaker

Acesta este un set tipic White Mage Gambit. White Mages sunt cel mai aglomerat loc de muncă din joc, iar al tău va avea probabil un set asemănător cu cel al lui Balthier (cu unele variante în situațiile de boală).

Balthier este stabilit ca parte a acestui partid Foarfece: HP = 100% - Atac caracter pentru a compensa Ashe de a fura prin fiecare intalnire, care este facut mai usor prin utilizarea sa de bombe de mână de la Foebreaker. Probabil că va fi diferit pentru dvs.

Mama mea albă este singurul personaj autorizat să folosească eterul pe sine folosind Auto: MP <20% - Eter Gambit, ca vindecător fără MP înseamnă o petrecere moartă. În plus, Balthier păstrează Bubble pe Basch în orice moment (dacă nu este ocupat cu vindecarea) pentru a se asigura că are o piscină imensă HP.

---

Este vorba despre tot ceea ce pot spune despre gambit-ul curent al partidului meu și despre sfaturi generale pe această temă. Dar cu siguranță nu este singurul ghid pentru care am scris Final Fantasy 12: Epoca Zodiacului! Dacă sunteți curios despre clasele de locuri de muncă și capabilitățile jocului, verificați-mi FFXII: TZA ghid de clasa de locuri de muncă. În prezent, lucrez la o resursă completă de combinație de clase de locuri de muncă, care va schița toate licențele disponibile și Espers (și licențele lor blocate). Așteptați acest băiat mare în zilele următoare.

Când ați terminat aici, verificați restul FF12 ghiduri pentru înțelepciune mai înțelepte.