Final Fantasy XIV & colon; Un joc pentru fiecare dispoziție Interviu cu Naoki Yoshida

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 9 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Un joc pentru fiecare dispoziție Interviu cu Naoki Yoshida - Jocuri
Final Fantasy XIV & colon; Un joc pentru fiecare dispoziție Interviu cu Naoki Yoshida - Jocuri

Conţinut

"În această zi și de vârstă, este vorba despre comunicarea dintre jucători, sunt cei mai buni activi de marketing și sunt cei care vor spune celorlalți jucători:" Ar trebui să jucați acest joc ". prietenul tău, mai degrabă decât să asculți o mare corporație ".- Naoki Yoshida


Am urmărit toate lucrurile Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit religios.

@SquareEnixUSA a postat un interviu deosebit de interesant USgamer a făcut-o cu regizoarea Naoki Yoshida pe Twitter. Primul răspuns al lui Yoshida în interviu a abordat cea mai mare preocupare mea de până acum în versiunile beta: voce în scenele tăiate. Ei bine, ghici ce? A fost confirmat faptul că vom avea voce-overs înăuntru FFXIV: ARR taie scene la lansare! Voice-overs, cu toate acestea, sunt doar vârful aisbergului; USgamer a vrut să știe ce Un tărâm renăscut ar fi de la perspectiva unui novice MMO.

Un tărâm renăscut

Yoshida începe prin a compara Un tărâm renăscut la jocurile de consola anterioare, declarând modul în care sistemul de luptă este similar cu cel al celor mai recente titluri Final Fantasy.


Trebuie să recunosc că sistemul de luptă se simte similar Final Fantasy Type-0 (o lansare doar în Japonia), care nu avea nici un aspect bazat pe ture în luptă. A trebuit să vă mișcați din calea atacurilor și să găsiți deschideri pentru dvs.; XIV joacă foarte mult. El a comentat, de asemenea, că grafica și vocea vor acționa ca cele mai noi Final Fantasy titlurile de asemenea.

Marketing bazat pe jucător?

Întrebat cum au planificat să tragă noi jucători, Yoshida a spus că va fi făcută Final Fantasy ventilatoare. Fanii vor vedea asta ARR este un joc bun, și spune-le prietenilor lor. Pentru a fi sincer, i-am spus oamenilor că este un joc bun de când NDA a fost eliminată, așa că deja dovedesc că Yoshida este corectă. Îmi place această abordare; concentrandu-se pe crearea unui joc atat de bun incat testerele beta le vor spune prietenilor lor, "hei om, ar trebui sa incerci acest joc!" Pune într-adevăr fanii în controlul propriului lor destin cu un MMO; folosind vocea fanilor pentru a aduce noi jucători.


Ce? Fără grindă?

Pe tema "șlefuire", Yoshida a fost destul de direct față de faptul că nu dorea ca nivelarea să ia o mulțime de timp. Răzbunarea sa a fost că jocul real nu începe până la 50 de ani. Similar unor companii precum Bioware, cu MMO-ul lor SWTOR, Final Fantasy: Un Tărâm Reînnoit personalul a pregătit deja conținutul jocului în prealabil, astfel încât jocul să nu moară din cauză că oamenii au lovit un nivel de nivel cu nimic de făcut.

Yoshida a menționat, de asemenea, modul în care au stabilit un program, astfel încât să poată continua să aducă în mod regulat conținut nou. Nu va mai fi nevoie de conținut în viitorul apropiat odată ce jocul va fi lansat, deoarece echipa lui Yoshida este pe primul loc!

Și mult mai mult!

Yoshida a petrecut timp să vorbească despre sistemul Armory, despre necesitatea altelor (caractere alternative) și a inventarului. Există, de asemenea, un răspuns în profunzime despre motivul pentru care Yoshida a decis că ar fi nevoie de o ardezie curată în loc să se modifice în timp. Interviul este un adevărat deschizător de ochi, deci dacă aveți timp să citiți totul peste USgamer.