Orașele masive ale Final Fantasy XV și virgula; moduri de dificultate și virgulă; și luptele aeriene detaliate

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Orașele masive ale Final Fantasy XV și virgula; moduri de dificultate și virgulă; și luptele aeriene detaliate - Jocuri
Orașele masive ale Final Fantasy XV și virgula; moduri de dificultate și virgulă; și luptele aeriene detaliate - Jocuri

Conţinut

Într-o întrebare și răspuns recent privind funcționarul FFXV forumuri, Final Fantasy XV dezvoltatorii Square Enix au adresat câteva întrebări referitoare la unele dintre noile adăugiri la noul lor joc. Cel mai interesant dintre acestea sa concentrat pe enormitatea orașelor, pe abilitatea de a schimba modurile de dificultate și pe adăugarea de bătălii aeriene cu ajutorul punctelor warp.


Orașe mari și explorabile

Planificatorul de plumb Ishikawa Tomonori a oferit câteva informații despre dimensiunea unora dintre orașe, acordând o atenție specială lui Altissia (ilustrat mai jos) și o parte din atracțiile sale.

Î: Cât de multe orașe mari, cum ar fi Altissia / Insomnia, vom putea explora?

R: Pot să vă spun tuturor despre Altissia în acest moment.

Altissia are numeroase și variate locații, cum ar fi mai multe cafenele, nave-bourne și parcuri etc. Orașul are o amploare considerabilă, în măsura în care chiar și dezvoltatorii uneori se pierd acolo!

Jucătorul este liber să facă o plimbare plină de distracție în jurul labirintului complex al străzilor sau să călărească gondola pentru a vedea obiectivele turistice și există, de asemenea, o plăcere adăugată în căutarea restaurantelor de vizitat!
Sunteți obligat să întâlniți niște personaje unice atunci când explorați străzile orașului.


Așa că am creat multe lucruri diferite în Altissia și sperăm că toată lumea așteaptă cu nerăbdare să viziteze!

Moduri de dificultate

În ceea ce privește adăugarea de noi moduri de dificultate diferite, designerul de joc Lead Takizawa Masashi a vorbit despre abilitatea de a alege între un stil mai rapid și mai tehnic de joc și unul care favorizează ritmul mai lent, mai relaxat.

Î: Cum vor compara modurile de dificultate în ceea ce privește câștigul XP, statisticile inamice, pagubele și AI?

R: Echivalentul setărilor de nivel de dificultate din FFXV este un sistem în care puteți comuta între diferite moduri de luptă. Având această capacitate de a schimba modurile, vrem să facem ca atât jucătorii care preferă jocul orientat spre acțiune, cât și cei care doresc să lupte într-un ritm mai încet, mai relaxat, se pot bucura de luptă în stilul propriu. Acest sistem de comutare este o parte esențială a gameplay-ului pe care am decis să-l introducem pe baza feedback-ului primit de la demo-ul Episode Duscae. Vom face mai multe detalii despre sistemul apropiat de lansarea jocului, așa că rămâneți la curent pentru mai multe informații.


Lupte aeriene

Una dintre cele mai interesante caracteristici noi din Final Fantasy XV este capacitatea de a lupta spre cer în bătăliile aeriene captivante, care sună foarte asemănătoare cu lupta Bahamut în Final Fantasy: Advent Copii film.

Î: Clădirile mari vor avea puncte warp multiple pentru a permite Noctis să scadă și să exploreze acoperișurile?

R: De ce, desigur, vor! Capacitatea de urzeală care vă permite să teleportați instantaneu spre locații înalte este o parte vitală FFXVSistemul de luptă. Abilitatea de a folosi mai multe puncte warp într-o manieră strategică este predominantă în bătăliile pe scară largă ale jocului pe terenurile urbane. Nu numai clădirile, ci și noi am creat bătălii aeriene captivante cu dușmani zburători și dușmani giganți, așa că ai grijă de ei.

Final Fantasy XV se pare că ar putea fi cea mai ambițioasă intrare din seria de până acum. Bazat pe unele dintre caracteristicile pe care le-am auzit până acum, Square Enix intenționează să împingă actuala generație de console la limita lor, pentru a ne aduce cele mai memorabile Final Fantasy joc vreodată.