Găsirea religiei în spațiul mort

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Găsirea religiei în spațiul mort - Jocuri
Găsirea religiei în spațiul mort - Jocuri

Conţinut

Acest articol a fost postat anterior, ne-editat pe blogul meu pe Game Informer.


Spoilere pentru

Pentru a fi clar, sunt un creștin protestant. În timp ce nu mă abonez la o anumită sectă, credința mea religioasă este foarte importantă pentru mine. În mod normal, am acceptat că majoritatea dezvoltatorilor păstrează o perspectivă seculară pentru jocurile lor, pentru a nu ofensa pe nimeni, dar în acest proces, simt că părăsim o conversație cu adevărat importantă din mediul de teamă de a supăra oamenii.

Trăim într-o lume în care religia este dezbătută cu hotărâre, deoarece ateiștii proclamă sfârșitul religiei așa cum o știm, în timp ce liderii religioși devin din ce în ce mai fundamentaliști și conservatori. Nerespectarea acestui conflict în jocuri este un dezavantaj grav atât pentru jucătorii seculari cât și pentru cei religioși. Vrem să aflăm ce se întâmplă acolo și dacă jocurile ar trebui să devină artă, ele nu pot evita întotdeauna controverse.

Spațiu mort reușește să atingă majoritatea problemelor legate de credință, fără să intenționeze nici măcar să.

Jocurile Visceral (fostă EA Redwood) s-au îndreptat spre a face un joc care nu avea suprapunere HUD și a inclus dezmembrare, stază și telekineză într-un cadru de groază. Asta-i tot ce au planificat, cu o descriere completă a universului de către creatorul jocului, pentru ca scriitorii să-i ia de pe urma ei ca să-și dezvolte un titlu adecvat. A devenit shooter-ul de supraviețuire pe care tocmai am ajuns să-l cunoaștem, acoperind anii amurgului acestei generații de console și chiar extinderea pe telefoanele mobile și pe Wii. A fost un succes, toate lucrurile luate în considerare, dar majoritatea nu au observat cu adevărat temele potențiale subiacente, cu excepția unui punct. Argumentul de credință anti-orb, provocat de principala agenție adversă a jocului, Biserica de Unitologie.


Biserica de Unitologie este comparată de mulți cu Biserica Scientologică. Organizațiile împărtășesc trăsături asemănătoare, cum ar fi o mai mare atenție monetară pentru organizațiile lor, mentalități ale societății secrete, conspirații suspecte despre ceea ce se întâmplă cu adevărat în spatele ușilor închise, cu sugestii de manipulare politică și socială. Totuși, acesta este vârful icebergului cu Unitologie.

Unitologia este unul dintre cele mai mari exemple de credință oarbă, în special a crede fără înțelegere; un concept periculos de spus cel putin.

În unitate, vedem mentalitatea ca și cultul de oameni de oaie care încalcă idealurile de bază ale voinței libere. Membrii Bisericii doresc să se sinucidă pe ei înșiși și pe alții, iar în cazul Dead Space mobil cauza întregului focar de pe gara Titan din Spațiu mort 2. Fanatismul este prezentat prin toate variantele sale. În Spațiu mort, este de disperare, încearcă să se agațe de credințele în fața pericolului. În Spațiu mort 2, este un calm și o devotament rece, limită-psihotic mixt, amestecat cu frustrare și furie față de insistența dvs. de a refuza și de a nu da niciodată. Prin final, suntem chiar prezentați unghiul "științific" al unui lider arogant în Biserică care o pretinde nu este credință, ci rațiune și știință care l-au atras să creadă în creatorii notorii ai întregului dezastru din serie, Markerii străini.


Unitologia se potrivește, de asemenea, pentru unii ateuți ca exemplu al oricărei religii, văzând chiar și pe cei mai buni membri ai sectei religioase de a fi un lemne care se îndreaptă spre o stâncă, cum ar fi un membru al echipajului unitolog în filmul de legătură Spațiu mort: cădere. Indiferent de caz, Unitatea este extremă. Este manipularea bisericii și a statului până la capătul a câtorva, cu intențiile de a răsuci masurile până la obiectivele lor, până când este prea târziu ca acei săraci să scape. Este partea întunecată a religiei, cel mai mare rău care se poate întâmpla cu ea. El îți dăruiește aproape fiecare aspect al sistemului său de credințe, cu un zâmbet vesel, în timp ce vă rulează cu un cuțit de bucătărie ascuțit și cu contul dvs. bancar în mână. Este terifiant, dar dacă faci atât de mult să respiri un cuvânt negativ despre el în fața credincioșilor săi, vei avea un cuib de cuiburi care să zboare pe tine.

Te face să fii amar, supărat și frustrat - la fel cum o face protagonistului Isaac Clarke. Învățăm prin jurnalele de date suplimentare obținute prin folosirea jocului New Game Plus în jocul original că cea mai mare parte a bogăției familiei sale, care a fost considerabilă, a fost cheltuită de mama sa, când a fost îmbrăcată de Biserica Unității. Cu tatăl lui Isaac departe de o misiune EarthGov, el a fost forțat să-și facă drum prin școli mult sub expertiza sa. Nu mai mult timp el este singur în lumea rece, deconectat de la tatăl dispărut și mama lui zelot.

În ciuda acestor lucruri, nu am auzit niciodată despre credințele lui Isaac dincolo de opoziția lui de înțeles față de Unitologie.

Destul de interesant, el nu este niciodată confirmat de un om ateu sau religios, deși rareori folosește numele lui Dumnezeu în zadar, puțin probabil că majoritatea protagoniștilor. E un gol în acest sens, ceea ce îl face un bun protagonist pentru un astfel de subiect diviziv. Putem aplica credințele noastre acțiunilor sale și pentru majoritatea grupurilor religioase, să-l găsim comportament onorabil.

Isaac se potrivește în mod special idealului creștin și laic al unui om bun. Se ridică împotriva unei amenințări, indiferent cât de mare este, dornic să-și pună viața pe linie chiar dacă salvează o altă persoană. El încearcă în mod repetat să negocieze și să se ocupe cu oponenții săi într-o manieră non-violentă, recurgând la violență numai atunci când nu există altă opțiune și viețile sunt în joc. El înțelege și este conștient de nevoile altor persoane. Chiar și în Spațiu mort 3, unde găsim că eroul nostru dăruiește în frică, el își dă seama că trebuie să accepte responsabilitatea care îi este dată, chiar dacă se detestă că trebuie să fie "Killerul Marker".

Dar toate astea pot fi doar niște paralele. Cum este pe pământ o alegorie? Modul de joc de bază și necromatorii sunt acolo unde există toată alegoria, chiar și fără context și poveste. În Spațiu mort, necromorfii reprezintă o amenințare dublă. Ele reprezintă o amenințare pentru cei vii și pentru cei morți. Cu ambii, ei caută să-i convertească (observați cuvântul cheie acolo) într-unul dintre ei. Fiecare necromor este parte a unei minți de stup regiați de Marker, despre care se face referire chiar și în Spațiu mort: Mucenic ca "coada diavolului". Ei caută să-i ducă pe toți la nivelul lor, ca demonii din Biblie; sau dintr-o perspectivă seculară, evangheliștii care presează broșuri și agende în gâtul fiecăruia.

Necromorfele reprezintă tot ceea ce duce la credința și convingerile voastre, indiferent de ce sunt.

Ei sunt diavolul care pune la îndoială în inima ta și ei sunt criticul care te face să te ghicești secund. Acestea sunt greutățile acestei lumi și durerile constante pe care ni le dă. Ele sunt o doză concentrată de stres, tortură și frustrare, toate într-una. Chiar și atunci când înfruntăm astfel de provocări în viața reală, la fel ca Isaac, rămânem cu puțină siguranță și în picioare, până când ne putem restabili în starea noastră anterioară.

În mod similar, trebuie să fim strategici și inteligenți dacă trebuie să ne apăram credințele. Isaac îi întrerupe adversarii înainte de a se apropia, la fel cum am tăiat argumentele unei persoane opuse la sursă pentru a le distruge poziția și a ne întări. Este un duel de inteligență și știe unde să lovească. Majoritatea necromorilor se potrivesc cu descrieri ale diferitelor comportamente păcătoase și periculoase, cum ar fi lăcomia, nerăbdarea, suprapopularea periculoasă, furia și ignoranța.

Călătoriile lui Isaac se concentrează chiar pe teme religioase universale. Primul se referă la necunoscutul, la întrebarea credinței și la pericolele de negare. Al doilea se referă la vinovăție, încredere, trădare și iertare, atât de la alții, cât și de iertare pe care o acordăm noi înșine. Finalul se ocupă cu datoria, regretele din trecut, iertarea din nou (de data aceasta pentru Carver), credința și, cel mai important, de toate - valoarea și scopul sacrificiului. Sacrificiul, datoria și regretele trecute se remarcă mai ales în final, pentru că fiecare personaj se confruntă cu o situație în care ei pot alege greșit sau drept în lumina trecutului și a ceea ce urmează și că probabil vor muri și vor fi uitați, deși toate acestea stau în calea sfârșitului întregii vieți umane.

Deci, avem un univers care se confruntă cu momentele cele mai dure și cu cele mai strălucitoare locuri de credință religioasă (și lipsa lor), în jurul gameplay-ului, care este o alegorie a stresurilor și durerilor vieții obișnuite, cu un protagonist uman eroic, la eșecurile și succesele acțiunilor motivate de credință.

Acum, unii ar putea argumenta că fac ceva din nimic aici. S-ar putea să fac doar asta, dar dacă aș fi, ce este în neregulă cu asta? Spațiu mort este o serie serioasă pe cont propriu, iar adăugarea unei adâncimi este în favoarea sa, în ceea ce mă privește. De asemenea, avem prea puține jocuri care să ne lase să fim cu adevărat pe cine suntem, în timp ce încă simțim un pic de escapism și distracție. Dacă altcineva afară se simte în acest fel despre un alt joc, dar nu a spus nimic, cred că ar trebui să poată. Cred că anii lor de răbdare tăcută i-au câștigat asta.