Fire Emblem - trezire și colon; Fanii JRPG se bucură și excl.

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Fire Emblem - trezire și colon; Fanii JRPG se bucură și excl. - Jocuri
Fire Emblem - trezire și colon; Fanii JRPG se bucură și excl. - Jocuri

Conţinut

Ai auzit asta? Săbii, Axe, Spears se ciocnesc? Arcuri și vrăji care trag pe ecran în 3D? Tema tematică sablat în plin forte; melodia care suna la frumusetea si mizeria campului de lupta? Aceasta este emblema de foc - Trezirea. Cea mai nouă ediție a acestei serii masive JRPG, Trezirea aduce un nou aspect nou și ușurință de joc la biblioteca 3DS. 2013 marcheaza un an grozav pentru 3DS, iar lansarea lui Awakening incepe in acel an la aplauzele fanilor si criticilor.


Trezirea se deschide cu cutscene uimitoare CGI, arătând într-adevăr puterea 3DS. Acestea sunt folosite cu ușurință în întreaga poveste, din păcate. Designul personajului a fost realizat de Yusuke Kozaki, designerul No More Heroes. În mod natural, stilul ei strălucește într-adevăr aici, iar dacă sunteți un fan al seriei în general, veți observa imediat că modelele 2D și 3D sunt mult diferite de titlurile tipice Fire Emblem. Designul personajului a fost o schimbare potrivită pentru un joc care încearcă să capteze mai mult o audiență decât în ​​trecut.

Modul obișnuit

Adăugarea noului mod casual va atrage cu siguranță jucătorii care sunt, de asemenea, mai casual. O trăsătură obișnuită a seriei Fire Emblem, sau atracția în funcție de cine vorbești, a fost că atunci când personajele tale mor în bătălie, ei mor pentru totdeauna. Firește, acest lucru stabilește un sentiment de teamă reală când se află în bătălie, aproape asemănător cu modul în care cineva s-ar putea simți într-un câmp de luptă real. Modul obișnuit elimină această teamă. Caracterele se vor întoarce la lista ta la sfârșitul bătăliei, chiar dacă vor cădea în luptă. În timp ce Trezirea este primul meu joc din serie, am considerat că este adecvat să joc în modul Normal pentru a mă face o provocare. Am constatat că jocul în mod normal este potrivit pentru acest joc, deoarece există și alte căi care reușesc să recompenseze jucătorul pentru alegerile sale. Dacă sunteți un jucător cu experiență de orice fel, trebuie să vă îndepărtați de modul Casual, deoarece va face jocul prea ușor. Cel mai probabil a fost adăugat astfel încât fratele tău de cinci ani să se poată bucura și el.


activitate joc

Trezirea se desfășoară în mod similar cu alte titluri SRPG: alegeți membrii echipei, locurile pe câmpul de luptă și atingeți obiectivele misiunii. Comercializați daune cu dușmani folosind săbii, axe și sulițe într-un fel de format de foarfece de hârtie-foarfece. Defecțiunea este calculată pe baza datelor statistice ale unităților dvs. Există o trăsătură importantă aici care a pus într-adevăr Trezirea, în afară de nu numai alte jocuri de foc, dar și întreaga genă în sine: ~ * ~ ~ * ~ Relații! Relațiile din Fire Emblem încep să te aștepți ca în viața reală: companionii de pe câmpul de luptă să se apropie mai mult prin sprijinirea reciprocă și să învețe cum să se complimenteze reciproc mai bine, oferind un sprijin mai bun în timp. În termeni tehnici, de fiecare dată când atacați cu o unitate și o altă unitate se află în raza de acțiune, cei doi vor face un atac combinat cu bonusuri suplimentare care cresc de fiecare dată când cei doi se susțin reciproc. Unitățile pot, de asemenea, să "asocieze" pentru a oferi nu numai suport permanent, acționând ca o unitate în loc de două, ci și pentru a oferi un scut pentru carne pentru unitățile deteriorate sau pentru a transporta o unitate mai lentă pe hartă prin montanți cu unicorn cu aripi.


Partea tehnică a ~ * ~ ~ * ~ Relații! în Awakening se potrivește bine cu povestea și personalitățile personajului. După o serie de atacuri de sprijin și de apărare, o "pereche" poate să-și îmbunătățească relația. Acest lucru se întâmplă în afara luptei în timpul unei conversații unice, care variază între ciudate și tipice, în funcție de cine ați făcut-o. Trebuie să spun că, pe baza numărului de personaje care pot fi jucate și a eventualelor meciuri, aș considera un al doilea joc doar pentru a vedea ce ar fi un alt cuplu de caractere. Fiecare personaj din joc are o personalitate distinctă și memorabilă și pe care îi împerecheați cu efectele sale directe, precum și cu bonusurile acordate în luptă (ex: un hoț va acorda mai multe bonusuri de viteză în timp ce un magistru va acorda bonusuri magice). M-am simțit ca un fel de overlord atotputernic, făcând ca acești personaje să interacționeze pentru amuzamentul meu pentru a vedea ce vor avea copacii lor de dialog pe măsură ce au progresat în relația lor.

Acestea fiind spuse, m-am gândit că sunt obligat să folosesc această caracteristică. Este minunat că acolo, nu mă înțelege greșit, dar nu simt că ar fi trebuit să forțez personaje la soție doar pentru a obține un bonus. Există ceva ce se poate spune pentru o armată care merge în bătălie, jucându-se unul cu celălalt și aruncându-și sărutări de pe câmpul de luptă.

Ce lipseste?

Atunci când relațiile sunt un mecanic imens într-un joc, sunt puțin inconfortabil de faptul că nimic altceva decât cuplurile heterosexuale poate fi găsit. Înțeleg că copacii de dialog unic trebuie să fie scrise pentru fiecare cuplu, dar este incorect să vă concentrați gameplay-ul în jurul sprijinului găsit în relații profunde, fără a acorda un credit homosexualilor, lesbienelor sau transgenderilor sau cuplurilor.

Ce ziceți despre burley, spadasinul Gregor cu două mâini care crește să-l iubească pe Printul Chrom pentru splendoarea sa regală și priceperea în luptă? Sună destul de realist, mult mai realist decât un om care se îndrăgostește de caracterul nemuritor al copilului Nami. Chiar dacă jocul urma să fie comercializat către copii, ca o cultură, ar trebui să încurajăm dragostea în toate formele ei. Personal, cred că conceptul de moarte permanentă în acest joc poate fi mai înspăimântător pentru un copil decât ideea că doi bărbați sau două femei decid să lege nodul.

Problemele Voice Over

O altă vină dureroasă a trezirii este vocea deasupra. În timp ce fiecare cutscene este pe deplin exprimată, dialogul înainte și înapoi al caracterelor nu este. Ce ai mai rămas este un fel de cuvânt de voce care înlocuiește o propoziție sau două vorbire. Acest singur cuvânt se întâmplă pentru fiecare. singur. ecran. de text. Acest lucru este deosebit de frustrant dacă sunteți un cititor rapid. În unele cazuri mi-am întors volumul doar pentru a-mi plictisi vocile. Un exemplu despre care mă gândesc e când întâlnești un grup de bandiți care atacă un oraș și conducătorii brigăzii continuă să strige "DAHHRLING!" Unul la celălalt. Desi jocul a reusit sa ma scurga ori de cate ori au vorbit, acest lucru mergea cu adevarat deasupra si dincolo de dusmani pe care i-as omorasem intr-o singura misiune si nu am auzit niciodata din nou.

Per total

Aceste câteva deficiențe nu ar trebui să te împiedice să ridici o copie a Emblemei de Foc: trezirea. În ochii mei piața SRPG a avut doar câteva pietre strălucitoare în istoria sa lungă, cum ar fi FF Tactics, Disgaea și Valkyria Chronicles. Trezirea sa alăturat rândurilor lor.

Pentru punctele bonus și pentru a afla de ce nici un model de caractere nu are picioare, citiți interviul dezvoltatorului cu 8-4 studiouri aici.

Evaluarea noastră 9 Cea mai nouă ediție a acestei serii masive JRPG, Trezirea aduce un nou aspect nou și ușurință de joc la biblioteca 3DS.