Fire Emblemă și colon; Cursuri - Strategii de bază și virgulă; și diferențele în lupta de la jocurile anterioare

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Fire Emblemă și colon; Cursuri - Strategii de bază și virgulă; și diferențele în lupta de la jocurile anterioare - Jocuri
Fire Emblemă și colon; Cursuri - Strategii de bază și virgulă; și diferențele în lupta de la jocurile anterioare - Jocuri

Conţinut

Emblema de foc: destin este în sfârșit aici, și ce drum lung a fost! În timp ce veteranii jocului pot fi încântați să sară fără să aibă un al doilea gând, au fost destul de multe schimbări Emblema de foccare vor face toate strategiile vechi vechi oarecum depășite. Motivul? Ei bine, ca să spunem cu exactitate: Hoshido și Nohr nu le place să se joace cu mecanica de gameplay veche.


Dar nu te teme! Suntem aici pentru a învăța atât începători cât și veterani despre mecanica de care vă puteți aștepta Fates. Acum, hai sa ne aruncam cu capul si sa ne uitam la o strategie si sfaturi de baza!

Profitând de hartă

În Emblema de foc, controlul hărții este cheia și cel mai bun mod de a face acest lucru este să cunoașteți harta. În funcție de hartă, setările diferitelor terenuri pot deveni un bun sau o datorie. Într-o hartă de pădure sau junglă, de exemplu, așezarea unităților în copaci sau jungle poate spori evaziunea lor cu 10 puncte. Alte plăci de teren pot oferi alte beneficii, cum ar fi creșterea apărării, precum și vindecarea unităților cu 20% la începutul următorului rând.

Jucătorii ar trebui să rețină, de asemenea, că numai anumite unități pot merge pe unele dale. De exemplu, unitățile de zbor sunt singurele care sunt capabile să treacă peste prăpasteri, stânci și să călătorească direct pe un teren mai înalt.


O altă notă importantă este că orice poți face, dușmanul tău poate, de asemenea. Pentru a vă asigura că toate unitățile vulnerabile sunt sigure, apăsați X pentru a arăta unde este zona curentă a inamicului. Dacă unitatea se află în zona roz, unitatea din acea zonă este vulnerabilă la atacurile inamice în timpul fazei inamice.

Triunghiul armelor revăzute

În timp ce oricine poate alege o unitate cu butonul A și arunca-i la inamic, este nevoie de o strategie de bază pentru a ști care sunt unitățile pe care să le puneți, în special în cazul dificultăților dificile.

În clasic Emblema de foc jocuri, jucătorii au avut Triunghiul de Arme de bază (Sword> Ax> Lance> Sword), și Trinity of Magic (Anima> Lumina> Dark> Anima). Jucătorii care au jucat numai Emblema focului: trezirea nu va ști despre Triunghiul Magic, dar Triunghiul de Arme este încă un concept familiar. În esență, funcționează ca medievalul Rock, Hârtie, Foarfece, și nu ia mult timp să înțeleagă.


Între timp, în Fire Emblem: Soarta ...

În timp ce Trinitatea Magiei nu sa întors în Fates, armele tipic neutre (Bow, Magic și Knives / Arme ascunse) sunt acum incluse ca parte a triunghiului armelor generale. Acest lucru a fost făcut pentru a se asigura că magia nu ar avea aproape același avantaj direct ca înăuntru Emblema focului: trezirea. În mod similar, arma cu adevărat inutilă (arcul și săgeata) a fost adăugată triunghiului pentru a se asigura că el încă mai are utilizările sale în afara trecerii rare înguste în Emblema de foc: destin.

Ca atare, triunghiul original arată acum:

Arcuri și Axe bate Lance și cuțite, Lance și Knives bate Swords și Magic, iar Sabiile și Magicul bateau Axe și Arcuri. Emblema de foc: destin este chiar suficient de bun pentru a vă da Rock, Hârtie, Foarfece analogie în joc!

Trebuie remarcat faptul că unele arme nu sunt incluse în acest triunghi. Ca atare, armele au acum fundaluri colorate pentru a ajuta la a determina care arma bate care. O modalitate ușoară de a le aminti este: roșu bate verde, verde bate albastru, albastru bate roșu. Alternativ, gândiți-vă doar la triunghiul foc-iarbă-apă.

Matematica din spatele strategiei ...

În Emblema de foc: destin, calculele din spatele Triunghiul armelor sunt următoarele:

Avantaj

  • + 5% lovit dacă rangul dvs. de armament este E / D
  • + 10% lovit dacă rangul dvs. de armament este C / B
  • +1 și 15% lovit dacă rangul dvs. de armament este A

Dezavantaj

  • -5% lovit dacă armătura inamicului este E / D
  • -10% lovit dacă poziția armelor inamice este C / B / A
  • -1 daune și 15% lovit dacă arma inamicului este A

În timp ce acest lucru nu pare prea mult, în situații dificile de dificultate, aceasta poate însemna viață sau moarte pentru unitățile dvs. De exemplu, dacă E rangul tău Swordsman atacă un A rang Lance-wielder, matematica rezultată va fi după cum urmează:

Spadasinul tau: -1 daune și -15% rata de succes

Enemy Lance-wielder: +1 deteriorare și + 15% rata de succes

Pentru a simplifica, trebuie doar să vă amintiți că persoana cu avantaj determină ratele de avantaj și dezavantaj. Suna destul de simplu, nu?

Gresit.

Armele inversă-triunghi

De atunci Emblema focului: lama de legare pe Game Boy Advance, Emblema de foc jocurile au inclus un set de trei arme cunoscute sub numele de arme "Reaver". Acestea includ Swordreaver, Lancereaver și Axereaver.

În timp ce numele lor nu sunt deosebit de inventive, aceste arme inversează triunghiul tradițional al armelor și oferă dublu bonusurile pe care le-ați obține de obicei de la el. Cu toate acestea, acest bonus dublat funcționează și în sens invers. Acest lucru înseamnă că, dacă sunteți atacați de un topor în timp ce folosiți Lancereaver, vă aflați într-un timp proast.

Dar așteptați, sunt mai multe!

Trebuie remarcat faptul că unele tipuri de unități sunt slabe față de anumite arme. Slăbiciunea cea mai frecvent cunoscută este cea a unităților care zboară - cum ar fi Pegasus / Cavalerii Sky sau Wyvern Riders / Knights Revenant (de mai sus). Dacă vreodată o unitate de zbor este confruntată cu un bowman, mai des decât unitatea de zbor va fi luată în jos într-un singur lovit, chiar și atunci când acestea sunt un nivel mult mai mare decât bowman.

Fiecare armă va avea o pictogramă în dreptul numelui (așa cum se vede mai sus), care va indica jucatorului care tip de unitate este eficient împotriva lui. În acest caz, arma - un arc - este eficientă asupra unităților de zbor. Alte simboluri includ:

  • Cască de cavaler care provoacă daune suplimentare unităților blindate
  • Capul unui dragon roșu care provoacă daune suplimentare dragonilor
  • Un cap verde, care provoacă distrugeri suplimentare

Verificând inventarul inamicului dvs. puteți să vă asigurați că oricare dintre unitățile dvs. care sunt expuse riscului de a suporta daune suplimentare sunt în siguranță în afara intervalului. Pentru aceasta, apăsați butonul X (așa cum sa explicat mai sus) pentru a vedea zona incipientă a inamicului și pur și simplu păstrați toate unitățile vulnerabile în afara acestui interval. Alternativ, puteți apăsa butonul A pe unități unice pentru a evidenția o zonă în roșu care vă va avertiza în cazul în care unitatea respectivă poate ataca.

Asociați-vă!

Dacă sunteți un începător sau un veteran al Emblema de foc serie revenind la joc pentru prima dată de la titlul Nintendo DS, Dragonul umbrei, acesta va fi un concept străin pentru tine.

Asocierea a fost inițial introdusă în Emblema focului: trezirea, și permite jucătorilor ... să ... împerecheze două unități. În timpul conectării, unitățile funcționează ca o singură unitate super. Acest lucru permite unui personaj - și anume cel din "față" - să atace în timp ce câștigă diverși jucători de la partenerul lor. Emblema de foc: destin, mecanicul a fost schimbat din motive de echilibru. În locul său există două "poziții" separate.

Atitudine de atac

Prima poziție în Emblema de foc: destin este cunoscut sub numele de "Poziție de atac". Când două unități aliate stau alături, cele două unități vor intra în luptă împreună. În timpul atacului, ambele unități vor ataca mereu, indiferent de nivelul lor de asistență. Cu toate acestea, spre deosebire de Trezire, unitatea de sprijin poate ataca doar o singură dată dacă nu este echipată cu o armă din seria "Brave". Atacul unității de sprijin va fi, de asemenea, blocat fără eșec de un inamic în "Guard Guard".

Poziția de gardă

Garda Stance lucrează în mod similar cu asocierea în Trezire. În timp ce este încă cunoscut sub numele de "Pair Up" în versiunea internațională, are o serie de diferențe:

  1. Unitatea principală câștigă doar un impuls stat dacă are un nivel de sprijin cu acest caracter.
  2. În timp ce în Stăpânul Stăpânului atașamentele unităților inamice ale Statului de atac vor fi întotdeauna blocate.
  3. Șansa blocului este aceeași, indiferent de rangul de suport.
  4. Fiecare rolă de blocare nereușită va mări gabaritul Guard Guidance cu 2 puncte. După ce ajunge la 10, următorul atac va fi întotdeauna blocat.
  5. Unitatea de sprijin într-o pereche de gardă nu poate ataca.

Ar trebui de asemenea remarcat faptul că armata inamicului poate folosi atât poziția de atac, cât și poziția de gardă. Aceste schimbări la sistemul Pair Up fac Emblema de foc: destin mult mai dificil decât predecesorul său. Cu toate acestea, cu o planificare atentă, jucătorii pot asigura supraviețuirea întregii lor armate.

Acum asta e strategia!

Urmând aceste sfaturi simple, orice jucător poate supraviețui majorității luptelor care vor veni. Dacă doriți să aflați mai multe tehnici avansate, consultați celelalte ghiduri!

  • Strategie avansată și sfaturi
  • Sprijin, căsătorie și copii
  • Boons, Banes și Talents
  • Arme și Smithing

Ca întotdeauna, te distrezi cu Emblema de foc: destin, și te voi vedea pe câmpul de luptă!