Conţinut
- Povestea se desfasoara diferit.
- Stilul de joc pentru fiecare joc este diferit.
- Unitățile pe care le puteți face din compania dvs. / să vă faceți prieteni sunt diferite.
- Elementele obtinute difera de asemenea.
Atunci când soarta Fire Emblem Fates a fost dezvăluită a fi împărțită în două jocuri, Birthright și Conquest (și o altă a treia poveste despre Regatul invizibil care va fi DLC), unii fanii au fost suspiciosi că aceasta era moreso motivată de decizie decât capitalismul decât direcția creatoare.
Cu toate acestea, jucătorii își împărtășesc experiențele cu diferențele dintre jocuri, ceea ce poate atenua unele dintre aceste preocupări. Dacă alegeți să redați doar unul dintre seturi, puteți observa că vă lipsiți destul de puțin.
Povestea se desfasoara diferit.
În deschiderea povestii, personajul principal este presat pentru a face alegerea gravă între siding cu Regatul Hoshido sau Regatul Nohr. În Sigiliile de foc: dreptul de nastere și Focul emblemei de foc: Cucerirea, alături de Hoshido și Nohr.
Capitolele care apar în fiecare pachet sunt complet diferite. În plus, fluxul de povesti nu numai că diferă foarte mult între jocuri, că au hărți practic diferite.
Stilul de joc pentru fiecare joc este diferit.
Nu numai dezvoltarea povestii, dar si modul de joc difera foarte mult in functie de scenariu.
În drept prin naștere, stilul de joc seamănă mult cu opera anterioară, Emblema focului: trezirea în ceea ce privește sistemul său de luptă. Puteți câștiga cât mai multe puncte de experiență pe care le doriți în funcție de fiecare bătălie, până când veți înțelege complet modul de joc și vă veți bucura de instruirea personajelor unității.
Cu toate acestea, în Cucerire, nu există absolut nici o bătălie liberă. Deoarece numărul de capitole în care puteți contesta înainte de terminarea jocului este predeterminat, gestionarea caracterelor pe care să le ridicați, cu ce timp, cât de mulți bani să utilizați etc. devine esențial. Deși există lucruri precum "bătălii defensive" și "invaziile", în timp ce se joacă Cucerire acestea nu reprezintă puncte de experiență.
Veți trece la acest câmp de luptă. Da nu?
Persoanele care au jucat lucrări în această serie ar putea să fie mai ușor de comparat drept prin naștere la Emblema focului: trezirea. Cucerire are mai multă asemănare cu primul joc din serie, Emblema de foc: dragonul umbrei și lama luminoasă.
Unitățile pe care le puteți face din compania dvs. / să vă faceți prieteni sunt diferite.
În timp ce există mai multe unități care pot deveni aliații dvs. în ambele scenarii, care unități puteți funcționa ca aliații dumneavoastră diferă foarte mult în cadrul fiecărui joc. De la a determina la care unități vă puteți aștepta să deveniți aliații voștri, cărora le veți vedea ca dușmani. Indiferent ce alegere se face, o soartă amară așteaptă personajul principal.
- Dacă spui că mergi în partea regelui Hoshido, indiferent de ce, atunci fă-o după ce mi-ai arătat că poți învinge pe fratele tău!În plus, în fiecare țară, ramura armatei pentru aliați are tendințe diferite, de exemplu, dacă doriți să folosiți Pegasus Knights, va trebui să alegeți drept prin naștere, dacă doriți cavaleri de armură, va trebui să jucați Cucerire.
În același timp, însă, există un sistem de căutări în cadrul jocului în care puteți recruta soldați inamici capturați pentru propria armată / echipă, astfel încât este posibil să se folosească anumite tipuri de soldați din partea inamicului.
Elementele obtinute difera de asemenea.
În cele din urmă, din cauza culturilor diferite, fiecare țară are, în funcție de țara pe care ați aliniat-o cu anumite arme, instrumente, etc., sau nu pot fi obținute.
În timp ce în Regatul Nohr este posibil să dobândești sabia cunoscută, în Regatul Hoshido influențat de japonezi, katana înlocuiește sabia. În loc de o lance / spear o naginata, în loc de un topor un club, în plus, arme noi, cum ar fi "instrumente întunecate" și shuriken, varietatea de arme care vor apărea în aceste jocuri promite să fie cea mai mare vreodată.
Toate în toate, în timp ce Emblema de foc: destin jocurile împărtășesc o mulțime de lucruri comune, fiecare a fost dezvoltat în direcții diferite, ceea ce face ca ambele să pară cum ar fi achiziții interesante și valoroase.