Discuții despre escadron de foc despre proiectul lor și virgulă; Black Market Warehouse

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Discuții despre escadron de foc despre proiectul lor și virgulă; Black Market Warehouse - Jocuri
Discuții despre escadron de foc despre proiectul lor și virgulă; Black Market Warehouse - Jocuri

Am reușit să contactez cu Tracy și Andy de la escadria de pompieri pentru a vorbi despre actualul lor proiect Kickstarter, Black Market Warehouse. A durat doar câteva minute pentru a primi un răspuns de la Tracy, arătând într-adevăr cât de dedicat este pentru proiectul său. În acest moment, aceștia au ridicat deja suficient pentru a finaliza proiectul la 5.000 de dolari, acum căutând să atingă 7.500 $ în timp ce scriu acest lucru, cu 14 zile de plecare.


Black Market Warehouse este un joc de încheiere a contractelor de contrabandă, evitând în același timp autoritățile. Obțineți clienții exact ceea ce doresc și primiți-vă plătiți. Le puteți da mai puțin decât ceea ce au cerut, dar veți pierde bonusul.

Jocul este pentru 2-4 jucători și poate fi jucat în aproximativ 30 de minute. Puteți găsi întreaga listă de reguli, care nu este atât de lungă, pe pagina lor Kickstarter.

Î: Mulți jucători visează să-și proiecteze propriul joc sau cred că "o pot face mai bine" decât alte companii. Când schimbă flip-ul și trece de la gândirea de a proiecta să-l faci și să se angajeze, mai ales cu o slujbă de zi să-ți iei timpul?

Tracy: Cred că pentru mine tocmai am avut atâtea povesti în cap care ar fi minunat ca jocuri. Așa a început pentru mine. Am vrut să fac un joc de lupte de cowboy, pe care încă nu am reușit să-l depășesc.


Andy: Acum trei ani, Tracy și cu mine am decis că vom crea propria campanie pentru un joc de masă foarte popular. Am pus în ore de lucru crearea campaniei, testarea ideilor, crearea unui site și o bază de date online pentru urmărirea câștigurilor și a pierderilor.

A devenit un proiect gigantic. După aproximativ un an, ne-am simțit aproape pregătiți să mergem când am fost informați că, dacă am fi trăit, vom primi mesajul de "încetarea și abandonarea" un minut mai târziu. În loc să lăsăm acest lucru să ne descurajeze, ne-am luat experiența și am creat propria noastră companie. Am vrut să am o companie de jocuri pentru o vreme. A avea Tracy ca partener care să mă țină cinstit (și să fac toate lucrările de artă) a fost motivația pe care trebuie să o fac înainte.

Î: Aveți un concept interesant despre folosirea comunității (Fire Tested) pentru a ajuta la actualizarea regulilor sau modificarea jocului. Unde a fost ideea de a avea jucatori ajuta la construirea unei versiuni "vii" a jocului?


Tracy: Suntem ambii jucători și am fost de foarte mult timp. Jucăm jocuri de multe ori din mai multe companii și ne găsim adesea în căutarea regulilor de întrebări frecvente și schimbări pentru a vedea dacă ceva care nu se simte bine a fost schimbat. Ne-am gandit ca o comunitate de jucatori care joaca jocurile de testare poate veni cu toate optiunile de joc diferite pe care nu le putem intalni. Nu vrem să fim atât de mulțumiți de regulile noastre încât să nu permitem o idee mai bună. Și asta este totul. Efectuarea jocurilor mai bine!

Andy: De asemenea, aș adăuga că găsesc companii de jocuri pentru a fi aceste fortărețe tăcute. Noi toți țipăm la ei pentru sfaturi și clarificări în mod regulat. În mod normal, suntem tăcuți ca răspuns. Din experiența mea, dacă jucătorii doresc ceva, este o voce. Vrem să le oferim asta. În plus, la unul dintre punctele lui Tracy, eu personal cred că pot face mereu mai bine. S-ar putea să existe momente când oamenii care se joacă jocurile noastre găsesc un mecanic care este tocmai impresionat. Sau o carte care este complet spart. În loc să te comporți ca un fel de om omniprezent care te va forța să joci jocul așa cum intenționez, vreau comunitatea noastră de jucători să joace jocul pe care doresc să-l joace. Îmi place feedback și îmi place să cresc. Nu pot să aștept până vom ajunge să îmbunătățim și să ne îmbunătățim continuu jocurile prin feedback.

În loc să te comporți ca un fel de om omniprezent care te va forța să joci jocul așa cum intenționez, vreau comunitatea noastră de jucători să joace jocul pe care doresc să-l joace.

Cu toate acestea, toate jocurile noastre sunt testate. Suporterii / clienții noștri nu vor primi o versiune alfa sau beta a jocului. Este versiunea pe care suntem mulțumiți de trimiterea la producție. Înțelegem că există întotdeauna loc de îmbunătățire și suntem dispuși să ascultăm.

Î: Puteți să ne spuneți cum metoda "Fire Tested" a făcut deja o schimbare în joc?

Andy: Cel mai bun exemplu pe care vi-l pot da până acum este direct de la noi Black Market Warehouse campanie.În proiectarea jocului, a trebuit să determin un sistem de punctaj pentru Black Market Warehouse. Pentru simplitate, am făcut totul în valoare între 1-5 puncte. Nu foarte tematic, dar a servit scopului său.

Odată ce am trăit, mulți oameni au simțit că sistemul de puncte se simțea slab și că un anumit tip de valoare monetară pe carduri a avut mai mult sens. Acesta a fost unul din acele momente în care m-aș putea lovi cu piciorul. Sunt uneori atât de prins în a te asigura că regulile funcționează, iar jocul este distractiv de jucat, că nuanțele se pierd în amestec. Ideea monetară a fost una minunată și am implementat-o ​​în aceeași zi.

Î: Cum vă simțiți oferind cărți exclusiv "nu se mai văd niciodată" afectează jocul în ansamblul său și cum proiectați aceste cărți? Evident, vrei să dai jucătorilor ceva potrivit pentru contribuție, dar nu vrei să adaugi un dezechilibru jocului.

Jocuri ca Domeniul eminent cărți create, cum ar fi "dacă dețineți acest joc, câștigați". Asta nu sa întâmplat bine cu jucători care nu aveau cartea sau au avut un grup de joacă care nu și-a dat seama că nu era vorba de o parte a concursului.

Tracy: Cardurile exclusive până acum nu schimbă mult jocul. Majoritatea cardurilor oferă elemente noi care pot apărea în pachet sau 5 carduri noi de depozitare care vor extinde durata jocului doar puțin. Cardul Crooked Cop este destul de puternic și este exclusiv, dar a adăugat un element pe care l-am simțit răcit, dar nu esențial pentru o experiență de joc. Cea mai recentă deblocare pentru The Backer nu am decis dacă este exclusiv sau nu. Îmi place foarte mult cum sa dovedit și simt că este aproape o rușine dacă nu face versiunea cu amănuntul.

Andy: Din fericire cu Black Market Warehouse, nu există nici un buton "I câștiga" oriunde. Când jucați cu prietenii dvs., oricine va juca o copie a jocului Kickstarter ar putea obține oricare dintre cărțile exclusive în mâinile lor. Deci, este norocos.

În jocurile viitoare, aici simt că teoria noastră "Testat la foc" va plăti cu adevărat. Dacă ar fi să facem aceeași greșeală pe care a făcut-o compania listată, ne-am adresa imediat comunității noastre. Probleme precum "un grup de jucătoare care nu a realizat că cardul nu a fost destinat să facă parte din competiție" sunt ușor de clarificat cu o decizie clară și concisă din partea companiei de jocuri. Tracy și cu mine am putut să ne uităm la asta, să discutăm despre asta în cinci minute și să schimbăm online în șase.

Dar, cu adevărat, trucul pe care-l găsesc în cărțile exclusive nu este să introduci o regulă sau un mecanic specific acelei cărți, piesă, chip, țiglă, etc. Introduceți ceva care este același, dar mai amuzant / distractiv. Ca un spoiler, este posibil un Zombie George Washington într-un joc viitoare care ar servi acestui tip de scop. Nu există reguli speciale pentru el. El ar fi clasat ca o carte existentă în joc. Dar e George Washington. Ca un zombie. Asta-i grozav!

Î: În timp ce dezvoltați jocul, ați alergat în carduri sau concepte pe care ați dori să le adăugați, dar tocmai nu au lucrat cu jocul după testare?

Tracy: Întregul joc a fost complet diferit atunci când ne-am așezat prima oară pentru a juca prototipul cărții scrise de mână. Nu-mi amintesc cum a mers, dar nu a funcționat. De câteva ori jucam, am făcut modificări de fiecare dată și am ajuns la jocul pe care îl avem acum. Când am jucat pentru prima oară versiunea, așa cum am acum, amândoi am avut un moment de "Da ... asta e minunat", și atunci am știut că suntem pe drumul cel bun. Când am avut alți jucători să încercăm, au fost mici detalii pe care să le gândim, dar în general jocul a rămas același după momentul becului.

Andy: Omule, cred că acest lucru se întâmplă tot timpul cu toate jocurile pe care le creăm. Ideea inițială pentru Black Market Warehouse a fost acest joc complex de apărare a turnurilor, unde totul se baza pe norocul tragerii. Acest lucru a fost aruncat cu mult înainte de a ajunge chiar la faza de testare, deoarece era prea complicat și nu avea simțul pe care îl căutam. La urma urmei, dacă nu m-am distrat creând jocul, cum ar putea fi produsul final distractiv?

Dar nu m-am trezit niciodată dorindu-mă ca produsele finite să fie diferite sau că am putea stoarce altceva. Până acum, am fost cu adevărat mulțumit de tot ce am produs. De asemenea, gândiți-vă la acest lucru: încep să mă gândesc că construiesc o casă și termin cu o navă cu rachete (dacă asta are sens) și cred că este o mulțime de distracție.

Î: Descrierea dvs. Kickstarter spune că veți extinde conceptul jocului Black Market. Va fi jocul Black Market pur și simplu extindere sau este mai detaliat decât asta? Poate Black Market va deveni un joc mai mare, care include mai multe "mini-jocuri"?

Tracy: Piață neagră jocul va primi o actualizare în câteva luni după ce vom vedea cât de bine a fost primit. Vrem ca fiecare nouă versiune să se bazeze pe ultima astfel încât să vă ofere opțiuni cu privire la modul în care doriți să jucați, dar să puteți rămâne în continuare un joc independent. Următoarea noastră versiune este Transportul maritim negru unde tema depozitului este schimbată pentru o temă Cargo și Dock. Vor exista elemente diferite ale jocului și ale diferiților insideri și mecanici, dar elementele vor putea fi folosite în ambele jocuri. Vrem să scoatem în cele din urmă un joc foarte mare în care să conduceți un oraș și Black Market Warehouse și Transportul maritim negru vor fi doar mici elemente ale jocului ... dar asta e încă în curs de dezvoltare.

Andy: După ce a făcut Black Market Warehouse, Mi-am dat seama că avem ceva destul de unic. Ceea ce găsesc cu majoritatea jocurilor noastre este că există o poveste mai largă pe care vrem să o spunem cu toate acestea. Asta înseamnă că există câteva abordări diferite pe care le putem lua.

Putem lua ruta de expansiune "stand alone", în care fiecare versiune care urmează după prima ar putea fi jucată de ea în sine sau poate fi combinată cu iterațiile anterioare ale jocului. Sau am putea folosi Fluxx model în cazul în care fiecare joc are tema proprie și este un stand independent complet pe propria sa, dar cu o temă oarecum comic în spatele ei (Black Market Egipt? Negrii de piață străini? Etc). Sau am putea să ne extindem povestea și să facem un joc de bord mult mai mare sau un joc de lupte în masă unde, după cum spune Tracy, încerci să manipulezi întreaga piață neagră și să conduci orașul. (Trebuie să fim atenți la astfel de conversații, considerând că vreau să trag pe Evernote și să încep idei pline de creier pentru o Black Market Warehouse joc de luptă.)

Cu tot ceea ce a spus, accentul nostru acum este de a crea Black Market Warehouse, apoi introduceți o extindere solidă în sine Transportatorul de marfă neagră in josul drumului. Odată ce cele două goluri sunt complete, atunci cerul este limita. Feedback-ul utilizatorilor noștri va avea o mare influență asupra acestui lucru.

Î: Cum, Andy și Tracy, echilibrați munca în timpul zilei cu proiectarea, dezvoltarea și funcționarea unui Kickstarter? Ți-ai scos părul?

Tracy: Lucrez toată ziua pe un computer și am o fereastră în sus cu Kickstarter mereu pe. Vreau să mă asigur că răspund la fiecare mesaj și la fiecare comentariu imediat. Nu a fost atât de stresantă cum mi-aș fi crezut. Ne-am lovit de obiectivul nostru de timpuriu și comunitatea oamenilor care ne sprijină este uimitoare. Ei au fost foarte sustinatori si de ajutor si doar o placere sa lucram cu.

Andy: Treaba mea nu necesită întotdeauna prea mult efort mental, așa că, în timp ce sunt în treburi lumești, am în stilul meu buzunarul și cartea de buzunar pentru idei. În mod normal, lucrez o idee în capul meu pentru o lună solidă, jucând prin concepte și reguli înainte de a le prezenta chiar și lui Tracy. Este aproape ca o formă de terapie și ceva cu care mă bucur cu adevărat, așa că nu a fost deloc stresant.

Este aproape ca o formă de terapie și ceva cu care mă bucur cu adevărat, așa că nu a fost deloc stresant.

De asemenea, ne asigurăm că avem o noapte pe săptămână pentru "noapte de joc". Am făcut asta timp de patru sau cinci ani și rămânem în fruntea asta în mod regulat pentru a menține marginea. Sigur că vom discuta despre afaceri în timp ce o facem, dar este întotdeauna bine să joci jocuri ale altor persoane pentru a păstra lucrurile în perspectivă.

În ceea ce privește gestionarea Kick Starter, tehnologia a fost un lucru minunat. Cu aplicația pentru telefoane mobile, am acces la orice campanie și pot răspunde imediat la comentarii (nu este un plug pentru aplicația Kick Starter).

Î: Care este sentimentul de a vă îndeplini obiectivul proiectului și de a realiza că acest lucru se va întâmpla?

Tracy: Este surreal și interesant! Suntem fani ai ceea ce am construit la fel de mult ca oricine altcineva. Nu putem să așteptăm ca jocurile să vină de la imprimante și să aibă copiile noastre! Am ieșit din ziua în care a fost finanțat și a avut o Black Market Warehouse poster tipărit să stea în camera mea de zi! Este un joc real acum! Este prea minunat!

Andy: Este interesant! Ai acest vis și țel în cap și e ca "WOW! Acest lucru sa întâmplat! "Este frumos știind că, dacă într-adevăr împingeți greu spre ceva și vă concentrați, vă puteți atinge obiectivele.

Î: Ce trebuie să așteptăm cu nerăbdare să urmăm în continuare pe linia Black Market sau altfel?

Tracy: Vreau să continui cu ideea cărții de benzi desenate deocamdată. Spune povestea insideriilor din joc. Dar avem planuri mari pentru joc! Totul depinde de cât de mare putem crește comunitatea din spatele ei.

Andy: Voi elabora câteva reguli "avansate" și mecanică pentru Transportatorul de marfă neagră. Nimic dincolo de șine, dar aș vrea să văd câteva cărți de marfă și / sau carduri de depozitare care vă vor oferi un bonus de joc instant pentru completare. Aceasta este ideea care mi-a dat în cap în orice caz. Nu am lucrat mai mult decât atât pentru a vă oferi o definiție mai clară.

Î: Ar fi prea mult să ceri un spoiler de carte?

Tracy: Cred că am arătat toate lucrările de artă pentru ceea ce avem până acum. Câteva dintre deblocări s-au întâmplat cu o zi înainte să le deblocăm, să-mi desenez cărțile și să postez actualizările. Unul dintre luxurile de a avea artistul rulează Kickstarter Cred!

Aici este The Backer fără partea de card, doar lucrările de artă ... va ajuta?

Mulțumesc, Tracy și Andy. Nu pot aștepta să văd produsul final pe rafturile magazinelor și aștept cu nerăbdare mai multe produse de la voi doi. Arta văzută pe această pagină vine de la Black Market Warehouse Pagina inițiatorului. Du-te!