Cinci jocuri de groază cu găuri masive, gropante

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 6 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Global Game AFK In The Zombie Apocalypse Game Chapter 151 - 175
Video: Global Game AFK In The Zombie Apocalypse Game Chapter 151 - 175

Conţinut


Pentru a vă bucura pe deplin de poveste, trebuie să o înțelegeți pe deplin. Este nevoie de un arc de poveste, acest lucru se poate face prin construirea lentă până la punctul culminant, apoi lovind-o și făcând un punct de cotitură, iar în cele din urmă rezoluția ajunge și închide totul. Și cum poate cineva să uite detaliile (la urma urmei, Diavolul este în detalii)?


Jocurile de groază sunt cunoscute pentru că au povesti suspensive, tragând jucătorii lor în regiunea întunericului, depresiei și supraviețuirii potențiale. Inutil să spun că nu toate jocurile de groază au parcele "bine scrise" (sau orice joc pentru asta). Ca rezultat, ei pot lăsa jucătorii să-și zgâri capul, să întrebe ce sa întâmplat și să încerce să pună împreună un puzzle.

Următoarea prezentare de diapozitive prezintă cinci jocuri de groază care au găuri ciudate de complot, fie în complotul general, fie în detaliile mici și totuși cruciale. Acestea au fost selectate pentru motive evidente cum ar fi: De ce caracterul nu trece prin acest, sau nu acest in schimb? Jocurile nu includ astfel de detalii și ar putea fi trecute cu vederea. Cu toate acestea, ei sunt acolo și când au observat, nu face o mulțime de sens!

Următor →

5. Legenda lui Zelda: Masca Majora

Jocul este considerat a fi cel mai bântuit, deprimant și înfricoșător joc Zelda lansat vreodată. De ce? Ei bine, aici sunt câteva motive:


  • Una dintre temele sale majore este cele cinci etape ale durerii. Negare, negociere, furie, depresie și acceptare.

    Verificați acest videoclip pentru mai multe informații.
  • Linkul este în mare parte înconjurat de personaje care sunt fie morți, care mor, sunt în depresie sau au suferit un fel de pierdere.
  • Masca Majora nu este exact masca cea mai festivă de purtat. Uitați-vă la imaginea diapozitivului (în spatele lui Z)!
  • Este și casa BEN sa înecat, așa că nu!

Deși a Zelda clasic, câteva lucruri trebuie clarificate. Ori de câte ori Link joacă ocarina (Cântecul timpului pentru a fi exact), el este trimis înapoi în timp în prima zi a jocului. Cu toate acestea, el pierde elemente cum ar fi bani, săgeți pentru arcul lui etc. Dar ... nu pierde nici o mască pe care a dobândit-o. Acum, de ce este asta? Din perspectiva jocului, ele sunt elemente cheie, astfel încât acestea nu ar trebui să fie pierdute (în special măștile șefului care sunt foarte importante pentru complot). Dar dintr-o perspectivă logică, dacă se întoarce în timp, cum poate să păstreze lucrurile pe care le-a dobândit după prima zi (destinația călătoriei în timp) dacă se întoarce în acea primă zi?

Nu vreau să intru în întreaga problemă a călătoriilor în timp și a paradoxurilor timpului, deoarece acestea pot provoca confuzie și nedumerire.

4. Dura mai mult decât

Un popular popular personaj de supravietuire horror, Dura mai mult decât are loc într-un azil, unde un reporter trebuie să investigheze ceea ce se întâmplă în interior. Deși jocul te face să te simți ca și cum ai fi urmărit sau urmărit tot timpul ... știți că tehnic, el poate scăpa de loc, nu?

Desigur, ușa este încuiată și trebuie să intre prin fereastră, dar ... poate să folosească fereastra pentru a ieși. Și da, poarta este de asemenea încuiată, ceea ce înseamnă că nu poate scăpa, dar el poate! Doar ieșiți din fereastră, intrăți în mașină și opriți poarta! Sau găsiți o cale de a urca peste poarta (ceea ce pare posibil). Este un investigator, iar singurul scop este să afli ce se întâmplă, dar dacă viața ta este în pericol și vrei să iesi din loc cât mai repede posibil, atunci opțiunea e chiar acolo! Toate acest ar fi putut fi evitate cu această idee simplă în minte.

3. vineri 13

Acesta este un clasic NES. Bazat pe filme, Jason este prezent la Camp Crystal Lake, unde încearcă să omoare pe toți copiii și / sau pe toți consilierii la tabără. Ca urmare, consilierii taberei trebuie să încerce tot posibilul să-l oprească înainte ca oricare dintre grupuri să se întâlnească cu un scop grizzly.

Unii dintre voi poate că de asta luăm jocul când a fost lansat cu ani în urmă? Ei bine, există de fapt un motiv bun pentru asta. În timp ce îl căutați pe Jason, el ar putea "să se înmulțească" într-una din cabine și să înceapă să-l sacrifice pe cel nevinovat. Drept urmare, jocul vă avertizează și practic vă spune să mergeți și să-l opriți. Întrebarea este, totuși, cum află consilierii? Sunt echipați cu un fel de putere psihică care să le permită imediat să știe că copiii sunt în pericol? Sau este mama lui Jason ajutându-i ...? Dacă da, de ce?

Dacă sunteți departe de tabără, nu puteți ști ce se întâmplă. Chiar dacă victimele își țipă plămânii, va fi totuși imposibil să le auzi. Cu toate acestea, sunteți informat din cauza ... motivelor. Nu ne comportăm cu adevărat dacă ne întrebați.

2. Cinci nopți la Freddy's

Sincer, întregul joc este doar o gaură mare de complot. Personajul pe care îl jucați își dă seama într-un moment că roboții animatronici de animale se roamă în restaurant și încearcă de fapt să-l omoare ... totuși, el continuă să-și facă treaba făcându-se următoarea noapte pentru a monitoriza camerele de securitate . Întrebarea evidentă aici este, de ce? Viața lui este în pericol, dar nu renunță la slujbă. Da, el este plătit, dar nu cred că salariul justifică experiența stresantă (și asta este o subestimare!) Pe care trebuie să o treacă!

Din punct de vedere personal, dacă eram tipul, aș pleca imediat după prima noapte. Uitați de bani, nu-mi pasă cât de disperat sunt să găsesc un alt loc de muncă! Viața mea, evident, merită mai mult ... sau orice alt loc de muncă care nu este atât de periculos ca acesta.

1. Zombie joc video

Dacă zombi nu sunt un cliseu de groază, atunci sigur sunt altceva. Toți le cunoaștem ca niște cadavre reanimate care mănâncă creierul și care caută omul să omoare. Au fost în nenumărate filme, emisiuni TV și jocuri video.

Această gaură de teren se aplică destul de mult majorității jocurilor de groază care se ocupă de zombi. Dacă te apuci de un zombie, ar trebui să te transformi într-una, nu? Deci, cum ar fi niște jocuri de groază cum ar fi Trezirea mortului sau Resident Evil ignorați acest fapt evident? I-am spus o dată, o să spun din nou: o dată mușcat de un zombie, ar trebui să te transformi într-unul!

Și cât timp veți continua să folosiți scuza că "sunt imuni!" Sau "Ei s-au injectat cu vindecarea!" Da, asta nu este un cliche în sine. Tot ceea ce se spune aici este că oamenii trebuie să se transforme în zombi odată ce sunt mușcați în jocuri de groază despre zombi. Dar, indiferent de motiv, nu o fac, și pur și simplu pleacă sau omoară amenințarea. Acest tip de logică nu are nici un sens și, evident, lasă o gaură uriașă, gigantică în parcele.

----

Care sunt alte jocuri de groază prin care ați jucat și ați experimentat parcele ciudate sau inexplicabile care nu au nici un sens? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii!