Conţinut
După mai multe întârzieri, schimbări în stilul artei și multe alte greșeli și obstacole, Ar putea fi nr. 9 este în afara și rezultatele sunt ... mai puțin impresionante. În timp ce pot fi redate, recenziile Steam au bătut jocul peste scrierea săracă, acționarea vocală și controlul negativ. În timp ce jocul are fanii săi, este sigur să spunem că o mulțime de oameni așteaptă un adevărat succesor al lui Mega omul numele vor pleca dezamăgit.
Dar, ca director creativ Keiji Inafune a fost citat greșit spunând: "E mai bine decât nimic", iar în cazul unor jocuri care beneficiază de Kickstarter, nimic nu este ceea ce au primit. Iată o privire la cinci jocuri Kickstarter care nu au putut să-și îndeplinească promisiunile (sau, în unele cazuri, nu au putut fi deloc livrate).
Următor →OUYA
Ouya este atât cel mai mare Kickstarter de jocuri, cât și cel mai mare eșec Kickstarter de jocuri. În timp ce părea promițător, câștigând mai mult de 8 milioane de dolari, consola Android open-source se alătură consolelor eșuate precum Virtual Boy și 3DO. Ouya a fost vândut pe promisiuni înalte, cum ar fi faptul că va concura cu console moderne, în ciuda faptului că hardware-ul său este mai asemănător cu cel al unui telefon mobil.În ciuda incredibilului dragoste și bunăvoință pusă în consola de către echipa sa de dezvoltare, a lansat cu puțin fanfară și de la publicul larg aproape imediat. Ultima intrare pe blogul de pe pagina Kickstarter, care citește ironic "Gonna fix this" a ieșit aproape în urmă cu trei ani, iar hardware-ul a fost întrerupt.
Aventura Homestack / Hiveswap
Bazat pe webcomicul popular al lui Andrew Hussie Homestuck, Homestuck Adventure, ulterior redenumit Hiveswap a fost lansat în 2012 și a îndeplinit obiectivul de finanțare în mai puțin de o săptămână, finalizând campania cu peste două milioane de dolari. Dintre toate proiectele inițiale ale lui Kickstarter, aceasta părea atât de promițătoare și plauzibilă: webcomicul a început să fie un omagiu pentru jocurile clasice de aventură, a avut legiuni de fani răi, iar data de lansare așteptată din vara anului 2014 ia dat un timp generos de dezvoltat.
Din păcate, jocul este încă în curs de dezvoltare. În timp ce conceptul de artă nou lansat la sfârșitul anului trecut, se pare că este din ce în ce mai probabil Hiveswap nu poate vedea lumina zilei.
Tărâmul Stomping
Un joc ambițios care a făcut-o mai departe decât majoritatea celor de pe listă, Tărâmul Stomping totuși nu a reușit să se elibereze complet. Un joc de supraviețuire deschis în întreaga lume a anunțat în 2012, Tărâmul Stomping au însărcinat jucători cu uciderea dinozaurilor pentru alimente, ceea ce ar necesita planificarea și cooperarea cu alți jucători online. Conceptul de artă timpurie a arătat o mulțime de promisiuni și cunoștințe despre subiectul dinozaurilor, care au ajutat jocul să ajungă la un buget relativ modest de o sută de mii de dolari. Jocul a fost lansat chiar și la Steam Early Access la timp.
Cu toate acestea, construirea Access Early lipsea majoritatea caracteristicilor promise, incluzând majoritatea hărților și dinozaurilor promise. În timp ce funcțiile lipsă din Accesul precoce nu sunt neobișnuite, Tărâmul Stomping nu a fost niciodată terminat, deoarece dezvoltatorul principal a tăiat toate comunicările cu echipa sa, ducând la plecarea lor și la terminarea dezvoltării.
Yogventures
Bazat pe seria populară Let's Play
YOGSCAST, Yogventures a fost finanțat cu succes peste cinci sute de mii de dolari. În ciuda sprijinului acordat de un fanbase imens și de o echipă de dezvoltatori talentați de la Winterkewl Games, jocul nu a reușit niciodată să treacă de etapa beta. Beta, oferită ca recompensă pentru a selecta susținătorii de pe Kickstarter, a adăugat combustibil la foc atunci când sa dovedit a fi ceva mai mult decât o Minecraft clona cu un strat de vopsea YogsCast. Având în vedere că Winterkewl a anulat jocul și a fost închis din cauza unor probleme financiare, este puțin probabil ca fanii să vadă proiectul finalizat (sau banii lor).Red Ash
Înapoi la Mighty No. 9, este sequel / spin-off Red Ash a reușit să înlăture oamenii de pe jocul original chiar și mai mult decât întârzierile și modificările constante ale stilului artistic. Intr-un viitor post-apocaliptic, acest shooter din lumea treia a lumii deschise a prezentat o distribuție de personaje bazate într-o oarecare măsură pe Mighty No. 9dar cu designuri complet diferite. Mulți au fost supărați de faptul că Comcept, echipa din spatele ambelor jocuri, a început să lucreze la Kickstarting, atât o continuare, cât și o adaptare animată a sequelului menționat, înainte de lansarea primului joc.
Din acest motiv, jocul nu a atins obiectivele de finanțare și a trebuit să caute un editor pentru a scoate proiectul din teren. Chiar și cu editorul menționat, demo-ul eliberat susținătorilor sa simțit neterminat, constând dintr-o cameră plină de caractere redate și obiecte de fizică care au răspuns ciudat interacțiunii jucătorului. Având în vedere recepția Mighty No. 9, Red Ashviitorul este incert.
Ce Kickstarters ți-a dezamăgit cel mai mult? Ce crezi despre Mighty No. 9? Spuneți-ne în comentariile!